A ferraria
Hargas, o Ferreiro, resgatado no andar 6, transforma os equipamentos que você não usa em equipamentos que você vai usar. Toque em Hargas na vila para abrir o menu do Ferreiro e escolha um de quatro trabalhos: Transmutar, Transmutação em massa, Reforjar e Entalhar. Todo trabalho gasta equipamentos como material, mais ouro e essência, e nenhum resultado pode ser desfeito. Esta página explica as regras e os passos de cada trabalho e como evitar perder bons equipamentos sem querer.
Regras gerais
Seção intitulada “Regras gerais”- Todo item que você usa na ferraria precisa estar na bolsa. Use Desequipar nos equipamentos em uso antes.
- Os itens usados como material são consumidos, junto com seus atributos, soquetes e níveis.
- Colocar um item com runas abre a janela Recuperar runas. Recuperar e registrar devolve as runas ao seu Inventário de runas e coloca o item. As runas não são destruídas.
- Os itens colocados nos espaços de criação ficam travados enquanto você trabalha e nunca são empurrados para fora de uma bolsa cheia.
- Os custos são em ouro e essência e sobem com o grau do item-alvo. Custos e chances aparecem na tela de criação.
Transmutar
Seção intitulada “Transmutar”Combine equipamentos do mesmo grau e espaço em um item um grau acima. O resultado herda o tipo base do item base.
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Escolha Transmutar no menu do Ferreiro.
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Escolha o ① Item base. O resultado herda o tipo base e os atributos desse item, então escolha a peça que você mais valoriza.
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Adicione ② Oferendas: itens do mesmo grau e espaço que o item base, quantos forem necessários. A quantidade necessária cresce nos graus mais altos e aparece como espaços na tela.
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Toque em ③ Criar. O resultado vai para a bolsa marcado como NOVO.
- O resultado volta ao nível 1. Parte da moeda gasta para subir o nível do item base e das oferendas é devolvida.
- Os atributos do item base são mantidos. Os valores são rolados de novo dentro da faixa do novo grau, mas nunca ficam piores que antes.
- Se o novo grau chegar a uma faixa com mais linhas de atributo, uma nova linha de atributo é adicionada.
- Os soquetes nunca diminuem, e com sorte aumentam.
- Armas e secundárias mantêm o elemento. O resultado herda a habilidade de herói do item base.
- SSS não tem grau acima e não pode ser transmutado.
Transmutação em massa
Seção intitulada “Transmutação em massa”Agrupa automaticamente por espaço os equipamentos do mesmo grau na sua bolsa e transmuta tudo de uma vez.
- Escolha um grau (de C a SS) para ver quantos itens são elegíveis, quantas transmutações você obtém, o grau do resultado, o que sobra e o custo. Você também pode definir quantas transmutações fazer.
- Cada grupo usa um único espaço. Dentro de um espaço, os itens mais fracos são usados primeiro, então os mais fortes tendem a sobrar.
- Cada resultado usa o item mais fraco do grupo como item base. Para equipamentos cujos bons atributos você quer levar adiante, use o Transmutar normal e escolha o item base você mesmo.
- Antes de confirmar, você pode revisar a lista de consumo, que mostra quais itens cada grupo vai usar.
Reforjar
Seção intitulada “Reforjar”Escolha uma linha de atributo de um item e role-a de novo. Os soquetes, as runas e os outros atributos continuam como estão.
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Escolha Reforjar no menu do Ferreiro.
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Escolha um item com atributos como ① Alvo. As runas do alvo podem ficar onde estão.
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Em ② Opção, toque na linha que quer rolar de novo.
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Escolha um item da bolsa como ③ Sacrifício. Qualquer grau e qualquer espaço servem.
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Toque em ④ Criar.
- A linha escolhida vira um novo atributo aleatório. Não só o valor — o tipo de atributo também pode mudar.
- O resultado sempre se aplica. Mesmo que seja pior, não dá para desfazer. Você fica sabendo se a qualidade do atributo (de C a SSS) subiu, se manteve ou caiu.
- Quanto mais alto o grau do sacrifício em relação ao alvo, melhores as rolagens e maior a chance de um atributo Exótico; um grau mais baixo joga contra você.
- Calor: cada vez que uma reforja não aumenta a qualidade, o calor se acumula naquele item e ajuda na próxima reforja. Quando a qualidade sobe ou aparece um atributo Exótico, o calor esfria de volta a zero. O calor tem um limite.
- O número de marteladas e o floreio final dão uma pista do resultado.
Entalhar
Seção intitulada “Entalhar”Adicione um soquete vazio a um item. Os equipamentos comportam até três soquetes.
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Escolha Entalhar no menu do Ferreiro.
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Escolha como ① Alvo o item que vai receber o soquete. As runas já encaixadas continuam no lugar. Porém, equipamentos com uma palavra rúnica completa precisam ter as runas recuperadas antes.
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Adicione como ② Oferendas quantos itens da bolsa forem necessários. Qualquer espaço e qualquer grau servem.
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Ative o Aprimoramento arriscado, se quiser.
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Toque em ③ Criar.
- As oferendas são consumidas com ou sem sucesso.
- Quanto mais soquetes o item já tem, mais oferendas ele exige e menor a chance. Adicionar mais oferendas que o necessário aumenta a chance.
- Oferendas de grau mais alto que o alvo aumentam a chance pela Ressonância; graus mais baixos a reduzem.
- Garantia: cada fracasso acumula a Garantia daquele item, e quando ela enche, a próxima tentativa tem sucesso garantido. O sucesso zera a Garantia.
- Jackpot: às vezes, um sucesso entalha dois soquetes de uma vez. Isso nunca passa do limite de soquetes.
- Aprimoramento arriscado: custa mais e deixa o Jackpot mais provável, mas um fracasso zera a Garantia acumulada.
- Use seu melhor item como item base do Transmutar. Atributos, soquetes e tipo base vêm todos do item base.
- Compare os atributos antes de reforjar. Deixe as linhas boas em paz e role de novo só a mais fraca.
- Sacrifícios de grau mais alto rendem reforjas melhores. Equipamentos de grau alto sobrando valem mais como material de reforja do que desmontados.
- Desligue o Aprimoramento arriscado quando a Garantia estiver quase cheia. Um fracasso joga fora a Garantia que você acumulou.
- Guarde equipamentos inúteis para Entalhar. As oferendas podem ser de qualquer espaço e qualquer grau.
Erros comuns
Seção intitulada “Erros comuns”- Deixar bons equipamentos caírem na Transmutação em massa. Sem runas, até equipamentos com atributos Exóticos viram material.
- Procurar equipamentos em uso na ferraria. A ferraria só trabalha com equipamentos na bolsa.
- Achar que dá para desfazer um Reforjar. O resultado sempre se aplica.
- Tentar Entalhar um equipamento com palavra rúnica. Recupere antes as runas da palavra rúnica.
- Tentar transmutar um equipamento que ainda tem runas. Um equipamento com runas encaixadas não pode ser o item base, então use Recuperar runas antes.
