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Guia para iniciantes

Na noite em que o Devorador de Brasas atacou sua vila, você morreu tentando detê-lo. Quando a Primeira Morte veio buscar sua alma, você recusou a mão dela — e se levantou de novo como um Necromante que ergue os mortos. Seu objetivo é simples: encontrar os moradores arrastados para o labirinto e trazê-los de volta para casa.

Este guia mostra tudo o que você precisa saber ao começar. Para cada recurso, ele explica o que faz, onde abrir e com o que tomar cuidado.

  1. Rumo ao labirinto. Depois da abertura, você chega à vila. Siga o marcador até a entrada do Labirinto e comece sua primeira fase.

  2. Aprenda o básico no primeiro andar. Mover → atacar (inimigos abatidos deixam cadáveres) → invocar sobre um cadáver → Explosão de cadáver → montar sua legião até o Comando se esgotar → quebrar as estátuas de selo e chegar à saída. O tempo fica pausado durante essas lições, então vá com calma.

  3. Volte à vila e siga o Próximo Rito. Depois da sua primeira fase concluída, a Primeira Morte aparece na vila como arauto e marca sua próxima tarefa. Fortaleça um servo, depois equipe os itens que você trouxe e suba o nível deles.

  4. O poder do Ceifador desperta no segundo andar. Absorva cadáveres para encher a barra e então assuma a Forma de Ceifador.

  5. Liberte o Mercador Jeff no terceiro andar. Derrote os guardas ao redor da jaula para abri-la — mas o resgate só conta quando você concluir esse andar. Se você não tiver fortalecido um servo e equipado seus itens, o terceiro andar continua fechado.

  6. Encontre Jeff na vila. O presente de gratidão dele inclui uma compra grátis. Em seguida, gaste seu primeiro ponto de maestria na Necrópole do Domínio. Esse poder fica com você, mesmo depois da morte.

  7. Vá mais fundo. Resgate o Ferreiro Hargas no andar 6 e Doran, o Mineiro no andar 12 para abrir a forja e a mina de Doran. Um chefe poderoso espera a cada 10 andares.

  8. Depois da sua primeira morte, o Portal da Reencarnação se abre. A reencarnação é opcional — não há pressa. Veja a seção Reencarnação abaixo.

Ação Como Bom saber
Movimento Arraste o símbolo no lado esquerdo da tela. A câmera segue você, e as paredes que bloqueiam a visão ficam translúcidas.
Atacar Segure o símbolo de ataque para disparar sem parar. Mira automaticamente no inimigo mais próximo ao alcance (não atrás de paredes), e você pode atirar enquanto se move.
Teleporte Botão de Teleporte Um salto curto na direção para onde você está virado; para ao bater em paredes. Tem tempo de recarga.
Invocar Toque em um espaço de invocação ou segure-o e arraste até um cadáver. Um toque invoca no cadáver mais próximo. Arraste de volta até o botão e solte para cancelar.
Explosão de cadáver Toque, ou segure e arraste para posicionar o anel de mira. Todos os cadáveres dentro do anel detonam. Quanto mais cadáveres você detona, menor o tempo de recarga.
Absorver / Forma de Ceifador Botão do Ceifador Com a barra vazia, absorve os cadáveres próximos; com ela cheia, você se transforma no Ceifador. Pressione de novo durante a transformação para absorver e prolongar a forma.
Reagrupar Botão Reagrupar Toque para reunir seus servos, arraste até um inimigo para focá-lo ou arraste até o chão para enviá-los para lá.

A arma equipada define o elemento do seu ataque. Raio de Fogo Infernal (fogo — atordoamento), Lança de Gelo (lentidão), Orbe Abissal (sombra — o alvo recebe mais dano), Agulha Sanguínea (sangramento — dano ao longo do tempo). Armas de grau mais alto elevam a habilidade da arma a um estágio mais forte.

O ciclo de combate: abater → invocar → detonar

Seção intitulada “O ciclo de combate: abater → invocar → detonar”

O combate gira em torno de abater inimigos para gerar cadáveres, erguer sua legião a partir desses cadáveres e detonar o resto. Invocar, Explosão de cadáver e Absorver usam os mesmos cadáveres, então a todo momento você escolhe: mais soldados, uma explosão que limpa o campo ou carga para o Ceifador.

  • Cada invocação gasta Comando. A barra fica no topo da tela de batalha.
  • O Comando não se recupera com o tempo nem com abates. Em vez disso, quando um servo cai, o custo de invocação dele volta. Pense no Comando como “o tamanho da legião que você consegue manter em campo de uma só vez”.
  • Outras formas de recuperar Comando são o Altar da legião e equipamentos e palavras rúnicas com atributos de recuperação de Comando. Seu máximo aumenta com equipamentos e a Ressonância da Legião.
  • Inimigos abatidos deixam cadáveres. Os cadáveres apodrecem com o tempo, e mais rápido quanto mais alto o Eclipse sobe.
  • Servos de elite precisam de um cadáver de elite ou de chefe. Sem um, você pode oferecer vários cadáveres comuns em um rito substituto.
Função O que faz em campo
Tanque Avança para a linha de frente e provoca os inimigos.
Corpo a corpo Seus principais causadores de dano, lutando de perto.
À distância Atira da retaguarda.
Controlador Controla grandes áreas lá do fundo.

Os elementos adicionam efeitos aos ataques: Fogo atordoa, Congelamento desacelera, Sangramento acumula dano ao longo do tempo e Sombra faz o alvo receber mais dano (vulnerável). Físico não tem efeito extra.

Ao montar seu baralho (três espaços de invocação), confira as sinergias de baralho:

  • Ciclo de funções: ativa quando você preenche as três funções — Marcador (Tanque/Controlador), Propagador (À distância) e Executor (Corpo a corpo).
  • Ritual de linhagem: ativa com vários servos da mesma raça. Esqueletos ganham velocidade de ataque e eficiência de Comando; zumbis ganham PV e roubo de vida, e com três zumbis um zumbi caído se ergue mais uma vez.
  • Ressonância elemental: vários servos do mesmo elemento fortalecem esse elemento.

A função, o elemento, a habilidade característica e o caminho de evolução de cada servo estão no Códice de servos.

Seu objetivo principal em cada andar é quebrar todas as estátuas de selo. Enquanto um selo estiver de pé, os monstros continuam surgindo. A cada 10 andares, e em alguns andares especiais, um chefe espera no lugar do último selo.

Em andares sem chefe, você escolhe um de três Pactos Sombrios logo antes da última área. O pacto altera o equilíbrio entre os PV e o dano dos inimigos e as recompensas de ouro, essência e fragmentos, além de definir o desafio final: quebrar o selo, Massacre (abater um número definido de inimigos) ou Sobreviver (ficar dentro da barreira). Pactos marcados como Perigoso ou Ameaça Mortal pagam mais porque são mais arriscados.

  • Altares de campo são ativados quando você toca neles ou chega perto, e o efeito dura até o fim do andar.
    • Altar da guerra: mais dano e velocidade de ataque para os servos
    • Altar dos ossos: mais PV, resistência e roubo de vida para os servos
    • Altar do Ceifador: enche a barra do Ceifador na hora
    • Altar da legião: recarrega o Comando na hora
  • Baús de batalha se abrem quando você toca neles ou fica ao lado até o anel encher. Eles guardam equipamentos, materiais de servo, ouro, essência e runas. Às vezes um Mímico se esconde entre eles — derrote-o para ganhar recompensas melhores.
  • Jaulas prendem aliados a serem resgatados. Derrote os guardas para abri-las; o resgate só conta quando você concluir o andar.
  • O Eclipse sobe com o passar do tempo — quebrar selos não o faz subir. Quanto mais alto, mais rápidos, fortes e numerosos ficam os inimigos, e mais rápido os cadáveres apodrecem. Com o Eclipse cheio, os inimigos entram em frenesi — mas isso não é um fracasso.
  • O limite de tempo começa a correr quando você sai da área inicial (ele pausa nos menus e na escolha de cartas). Quando ele acaba, você fracassa. Não adie os selos.

Quando os abates fazem você subir de nível, você escolhe uma de três cartas. Os efeitos das cartas se acumulam pelo resto desta vida e continuam de um andar para outro. Eles são zerados quando você reencarna, mas você pode levar algumas cartas para a próxima vida com o Selo da Memória.

  • Ao cumprir o objetivo, escolha Próximo andar ou Voltar à vila.
  • Mesmo que você fracasse, o equipamento que caiu durante a partida não se perde. Os itens são registrados no momento em que caem e chegam ao seu inventário quando você volta à vila. Você só não recebe as recompensas de conclusão.

Continue abatendo sem pausa e seu combo sobe: Ceifa → Massacre → Carnificina. Enquanto o combo se mantém, você encontra mais itens, e de melhor qualidade.

Sua nota de conclusão (C, B, A, S, SS) gira em torno do seu combo, junto com ritmo (velocidade), necromancia (quantos cadáveres você usou antes de apodrecerem) e sobrevivência (dano recebido).

  • Sem combo, B é a melhor nota que você consegue.
  • A nota máxima, SS (Apocalipse), só é possível em uma partida cujo combo nunca foi quebrado (Intacto).
  • Notas mais altas rendem mais ouro e essência de conclusão, e uma boa pontuação de necromancia acrescenta materiais de servo e runas.
  • Superar sua melhor nota em um andar rende Essência de Conquista. Refazer andares antigos com uma nota mais alta é uma forma real de crescer. Repetir o mesmo andar dá recompensas cada vez menores.

A Caça auto está disponível desde o início. Abra o Menu de batalha pelo botão de opções na tela de batalha (o jogo pausa enquanto ele está aberto) e ative-a. Você pode ligar e desligar individualmente Invocação auto, Devorar auto, Detonar auto, Ceifador auto e Saborear recompensas, além de mudar a velocidade do jogo.

  • Para encadear andares automaticamente, ative o Avanço auto separadamente. Ele também escolhe cartas de nível e Pactos Sombrios por você.
  • Tocar no joystick passa para o controle manual na hora; o automático volta logo depois.
  • Perder várias vezes seguidas no mesmo andar desliga a Caça auto.
  • Se você voltar à vila no meio da batalha, fica com os espólios obtidos até ali.

Toque em lugares e pessoas da vila para abrir recursos. Aliados que você ainda não resgatou não estão na vila.

Lugar / pessoa O que faz Quando abre
Labirinto Seleção de fase, Info de monstros, prévia de espólios Desde o início
Altar dos Amaldiçoados Desbloquear, fortalecer, despertar e ascender servos; montar o baralho Desde o início
Inventário (baú) Equipar, subir o nível e romper equipamentos; runas Desde o início
A Primeira Morte (arauto) Mostra sua próxima tarefa e oferece a reencarnação Após a primeira fase concluída
Mercador Jeff Loja, o livro de compras de Jeff Após resgatar Jeff
Necrópole do Domínio Melhorias permanentes para toda a sua legião Após resgatar Jeff
Ferreiro Hargas Transmutar, Reforjar, Entalhar Após resgatar Hargas
A mina de Doran O Sino do Túmulo (recompensas offline), minério, a forja do colosso Após resgatar Doran
Portal da Reencarnação Reencarnação, Relíquias, a Aliança Sombria Após sua primeira morte
Santuário de Obsidiana (um portão na vila) Defesa Após sua primeira reencarnação

O Menu na tela abre Configurações, o Códice (Livro dos Mortos), Conquistas e Ritos diários.

  • Cada servo é desbloqueado com seus próprios fragmentos mais ouro.
  • Os inimigos do labirinto são das mesmas espécies que seus servos. Abata uma espécie e ela deixa cair fragmentos dessa espécie; inimigos do tipo elite deixam cair fragmentos da sua espécie base.
  • Os fragmentos de cada espécie só caem em certas profundidades. Quando uma nova espécie aparece pela primeira vez, um aviso de “Novo Servo Desbloqueado” informa você. Confira Info de monstros na tela de seleção de fase para ver o que aparece onde.
  • Definir foco de farming aumenta a proporção de fragmentos de uma espécie, e o Refinamento de almas converte fragmentos que sobram na espécie que você quiser (com alguma perda).
  • Fortalecer: sobe o nível de um servo com ouro e os fragmentos desse servo.
  • Despertar: quando um servo normal atinge o nível máximo, ele evolui para uma de duas formas de elite. Nível e estrelas são mantidos. Você pode desfazer isso depois com Redefinir despertar, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
  • Ascender: só servos despertados podem ganhar estrelas. Cada estrela adiciona um novo traço.
  • O nível dos servos é mantido quando você reencarna.

Seu nível de ressonância é a soma dos níveis de todos os servos que você desbloqueou. A cada etapa, um novo efeito se abre para toda a legião. Subir o nível de servos fora do seu baralho também conta. Confira tocando na célula Legião da faixa de sinergias de baralho, na tela de servos.

Uma constelação que fortalece permanentemente toda a sua legião usando Essência de Conquista, obtida ao superar sua melhor nota em cada andar. Ela tem três linhas — Legião Imortal, Legião do Massacre e Legião de Comando — e suas pedras-chave se acendem em etapas conforme você investe. Mais adiante, você pode posicionar estrelas na Constelação do Despertar, e pode retirar estrelas de graça a qualquer momento.

  • Você não precisa recolher itens. Eles são registrados no momento do abate e chegam ao seu inventário marcados como NOVO quando você volta à vila. Ouro e essência entram na hora.
  • Quando a bolsa está cheia, um item novo só substitui o seu mais fraco se for claramente melhor; todo o resto é desmontado automaticamente em ouro e essência.
  • Os graus de equipamento são C, B, A, S, SS e SSS; graus mais altos trazem mais atributos. Andares mais profundos podem dar graus mais altos, e chefes sempre deixam cair equipamento.
  • Há oito espaços: arma, secundária, armadura, elmo, botas, capa, anel e amuleto. A secundária dá ao herói uma habilidade extra (Órbita de sangue, Efígie umbral, Marca de brasa ou Guarda de geada).
  • Além do equipamento padrão, há as linhas Legião (servos), Rito (Explosão de cadáver e PV) e Carnificina (dano do herói). Equipamentos de linha têm valores principais mais baixos, mas vêm com atributos fixos.
  • Equipamento não equipado não faz nada. Não existe equipar automático, então equipe os itens você mesmo pelo inventário.
  • Subir o nível de um equipamento custa ouro e essência e nunca falha. Isso não aumenta o grau.
  • Rompa os equipamentos de que você não precisa para recuperar ouro e essência. Remova antes as runas encaixadas.
  • Os equipamentos têm de zero a três soquetes. Os soquetes vêm de itens que caem, da transmutação e do Entalhar de Hargas.
  • As runas vêm nos graus Menor, Maior e Mítico. Abates deixam cair fragmentos de runa; sintetize fragmentos suficientes em uma runa Menor. Combine três runas idênticas do mesmo grau para obter o grau seguinte.
  • Encaixe uma runa tocando no soquete na janela do item. Remover runas é grátis.
  • Uma palavra rúnica se forma quando você coloca as três runas certas em um equipamento com exatamente três soquetes. A ordem geralmente importa, e algumas palavras rúnicas só valem para certos espaços. Confira as receitas no Grimório de palavras rúnicas.
Recurso O que faz Atenção
Transmutar Combina equipamentos do mesmo grau e espaço em um de grau acima. O resultado volta ao nível 1; os atributos são mantidos e os soquetes podem aumentar. Use antes Recuperar runas nos equipamentos com runas encaixadas.
Transmutação em massa Agrupa e transmuta automaticamente os equipamentos elegíveis. Exceto os equipamentos com runas, até itens com ótimos atributos ou muitos soquetes podem virar material.
Reforjar Rerrola uma linha de atributo. O resultado sempre se aplica, mesmo que seja pior. Material de grau mais alto rola melhor, e cada fracasso acumula Calor, que ajuda na próxima rolagem.
Entalhar Adiciona um soquete vazio. O material é consumido com ou sem sucesso. Os fracassos acumulam Garantia até que o sucesso seja certo. Aprimoramento arriscado custa mais, mas pode dar um Jackpot que entalha dois soquetes de uma vez; um fracasso zera a Garantia.
  • Mercadorias de Jeff vende equipamentos, pacotes de fragmentos de runa, pacotes de essência, fragmentos de servo e o Saco de quinquilharias. Tudo é pago em ouro. O estoque muda regularmente, e você tem uma rerrolagem grátis por dia.
  • Desça o suficiente e a página Empório de Roger se abre, com um Leilão cujos preços caem com o tempo (outro cliente pode comprar antes) e Equipamento velado, cujo grau você só descobre ao comprar.
  • A Confiança sobe com tributos, entregas no livro e carimbos, liberando descontos e novos itens à venda. Você pode pechinchar uma vez por item: sucesso dá desconto; fracasso, acréscimo.
  • Entregue itens procurados no livro de compras de Jeff em troca de ouro, carimbos e confiança — um bom lugar para se livrar de equipamentos que você não usa.
  • Continue negociando e a Sala dos fundos se abre, com pedidos sob medida, runas escolhidas e Rumores que escondem um baú bom extra na sua próxima incursão ao labirinto.

No Portal da Reencarnação, você pode encerrar esta vida e recomeçar mais forte.

  • Requisito: ele se abre depois que você cai pelo menos uma vez. A reencarnação é opcional, e a partir da segunda vez há um tempo de espera antes de repeti-la.
  • Mantido: ouro, equipamentos, níveis dos servos, Relíquias, a Aliança Sombria, o Livro dos Mortos e sua melhor nota em cada andar
  • Zerado: seu nível e suas cartas de nível (exceto as seladas com o Selo da Memória) e seu progresso no labirinto
  • Você recebe: Sigilos da Morte (para fortalecer Relíquias) e Essência Sombria (para a Aliança Sombria). Se você não subiu nenhum andar novo nesta vida, não recebe Essência Sombria.

Também é bom saber:

  • Marco: com base no seu recorde anterior, sua próxima vida pode começar direto em um andar mais profundo, em vez do andar 1.
  • Poder do Legado: um bônus permanente que só cresce com vidas que foram bem além do seu marco. Reencarnar cedo demais não o aumenta.
  • Selo da Memória: leva algumas cartas de nível desta vida para a próxima. Você começa em um nível mais alto para cada carta selada, e as cartas seladas aparecem com mais frequência na próxima vida.
  • Relíquias: status permanentes fortalecidos com Sigilos da Morte, liberados por grau: Comum → Mágico → Raro → Único. Você não precisa maximizar todas — foque nos status que você quer.
  • A Aliança Sombria: gaste Essência Sombria em nós de três caminhos — Carne, Alma e Abismo. Um nó só funciona depois que você o sintoniza. Há um limite para o quanto você pode sintonizar, e concluir a Provação da Invasão aumenta esse limite.
  • Receptáculo da colheita: fica ativo após sua primeira reencarnação. Cada andar concluído usa uma carga, e as cargas se recuperam com o tempo. Com o receptáculo vazio, concluir de novo andares que você já venceu rende espólios reduzidos. A primeira conclusão de um andar sempre paga por completo.

Após sua primeira reencarnação, o Santuário de Obsidiana se abre. Aqui os inimigos ignoram você e marcham contra o altar (o núcleo).

  • Entre as ondas, a cada vazante, você gasta almas para comprar uma de três cartas: invocações de linha de frente, melhorias do altar e cartas de mutação. Na Defesa, você invoca apenas por meio de cartas.
  • Duas cartas do mesmo servo normal se fundem em uma carta de forma evoluída.
  • As torres fixas ficam mais fortes de acordo com o seu servo de nível mais alto do mesmo elemento.
  • Vencendo ou perdendo, você ganha ouro, essência, fragmentos de runa e fragmentos de servo pelo progresso feito. Concluir um patamar pela primeira vez dá uma recompensa garantida.
  • Depois de equipadas, as Relíquias do Santuário também valem no labirinto.
  • Ritos diários: abra pelo Menu. Conclua as tarefas do dia para ganhar ouro e essência, e todas elas para ganhar gemas. Eles zeram diariamente pelo horário UTC, e recompensas não coletadas se perdem.
  • Pacto dos sete dias: três tarefas por semana. Conclua todas para ganhar gemas e equipamento de grau alto.
  • O Sino do Túmulo: uma recompensa offline que acumula ouro e essência enquanto o jogo está fechado ou em segundo plano. Ele para de acumular quando enche, então colete com frequência. Na mina de Doran, você pode aprimorar suas ferramentas e escolher a profundidade da escavação.
  • A forja do colosso: abra pela mina de Doran. Seu primeiro núcleo é grátis. Você precisa de um núcleo para ter um golem — um companheiro que não usa Comando — e para a mina render minério. O núcleo define o tipo do golem (Golem de Sangue, Golem de Sombra, Golem de Fogo Infernal ou Golem de Gelo).
  • Livro dos Mortos (Códice): registra equipamentos, palavras rúnicas, chefes e servos. As primeiras descobertas e as etapas de capítulo dão gemas e um Bônus de coleção permanente — mas os status só se aplicam depois que você os coleta.
  • Conquistas: colete as gemas manualmente pelo Menu.

O labirinto atravessa 11 regiões e 200 fases. Cada região tem sua própria atmosfera, seus inimigos e seus espólios, e as regiões mais profundas adicionam afixos que fortalecem os inimigos. Guardiões como o Marechal Ósseo, o Ritualista da Tumba, o Cobrador das Tumbas e o Emissário das Almas bloqueiam o caminho a cada 10 andares.

  1. 01CATACUMBAS DE OSSOSFases 1–10
  2. 02CRIPTA DA FOMEFases 11–20
  3. 03RELICÁRIO GELADOFases 21–30
  4. 04PÂNTANO DA PRAGAFases 31–40
  5. 05CAVERNAS DOS ESPECTROSFases 41–50
  6. 06PORTAL ABISSALFases 51–75
  7. 07SANTUÁRIO DO VAZIOFases 76–100
  8. 08MARCHA DA CARNIÇAFases 101–125
  9. 09PIRA DE CINZASFases 126–150
  10. 10GARGANTA GÉLIDAFases 151–175
  11. 11FARTURA UMBRALFases 176–200
  1. Não equipar os espólios. Equipamento na bolsa não faz nada. Equipe e suba o nível.
  2. Esperar que o Comando se recupere sozinho. Ele não se recupera. Ele volta quando os servos caem, então invoque à vontade.
  3. O espaço de elite não responde. Servos de elite precisam de um cadáver de elite ou de chefe.
  4. Deixar os cadáveres apodrecerem. Cadáveres desperdiçados reduzem sua pontuação de necromancia e sua nota.
  5. Quebrar o combo. Sem combo, B é a melhor nota que você consegue.
  6. Achar que morrer faz perder tudo. O equipamento que caiu chega quando você volta à vila. Os resgates, porém, só contam quando você conclui aquele andar.
  7. Ligar a Caça auto e estranhar que os andares não avançam. Ative também o Avanço auto.
  8. Reencarnar cedo demais. Se você não for bem além do seu marco, o Poder do Legado não cresce.
  9. Comprar nós da Aliança Sombria sem sintonizá-los. Nós não sintonizados não fazem nada.
  10. Perder um ótimo atributo com Reforjar. Os resultados de Reforjar não podem ser desfeitos, e a Transmutação em massa também pode consumir bons equipamentos.
  11. Deixar recompensas sem coletar. Os bônus do Livro dos Mortos só se aplicam depois da coleta, e as recompensas diárias e semanais somem na virada.
  12. Ficar sem Essência de Conquista. Conclua de novo andares antigos com uma nota mais alta.
  13. Não ter golem. Forje seu primeiro núcleo (grátis) na forja do colosso.
  14. Esquecer a compra grátis do Jeff. O presente de resgate dele inclui uma compra grátis.