Relíquias e a Aliança Sombria
Os Sigilos da Morte e a Essência Sombria que você ganha a cada Reencarnação são gastos em dois lugares. As Relíquias são atributos permanentes que você aumenta com Sigilos da Morte, e a Aliança Sombria é uma árvore de nós com três ramos — Carne, Alma e Abismo — que você abre com Essência Sombria. As duas são mantidas na Reencarnação, e você entra nas duas pelo Portal da Reencarnação. Leia primeiro Reencarnação para conhecer as regras do renascimento.
Relíquias
Seção intitulada “Relíquias”Onde encontrar e quanto custam
Seção intitulada “Onde encontrar e quanto custam”- Toque na carta Relíquias na tela do Portal da Reencarnação para abrir o altar das Relíquias.
- Elas custam Sigilos da Morte, que você obtém só pela Reencarnação. A tela de reencarnação mostra quantas Relíquias seus sigilos atuais podem fortalecer e quantos sigilos faltam para o próximo fortalecimento.
- Escolha uma Relíquia e pressione Fortalecer para subi-la um nível; o atributo dela vale para sempre. Cada nível custa mais que o anterior, e toda Relíquia tem um nível máximo.
Graus e liberação
Seção intitulada “Graus e liberação”- As Relíquias vêm em quatro graus: Comum → Mágico → Raro → Único. No começo, só o Comum está aberto.
- Maximize algumas das Relíquias do seu grau atual para romper o selo do grau seguinte. Você não precisa maximizar todas; a tela mostra quantas são necessárias e o seu progresso.
- Os graus bloqueados aparecem como Selado - apenas prévia, então você pode ver quais Relíquias estão esperando.
- Relíquias de grau mais alto têm níveis máximos maiores e efeitos mais fortes.
Lista de Relíquias
Seção intitulada “Lista de Relíquias”A palavra que qualifica o nome de cada Relíquia muda conforme o grau. A tabela mostra a parte comum de cada nome.
| Relíquia | O que fortalece | Graus |
|---|---|---|
| Anel-sinete do Entalha-ossos | Ataque do herói | Comum, Mágico, Raro, Único |
| Reliquiário do Guardião da Tumba | PV do herói | Comum, Mágico, Raro, Único |
| Selo do Comandante do Terror | Comando | Comum, Mágico, Raro, Único |
| Marca da Morte | Dano do herói | Comum, Mágico, Raro, Único |
| Estandarte do Ceifador | Dano dos servos | Comum, Mágico, Raro, Único |
| Baluarte do Ossuário | PV dos servos | Comum, Mágico, Raro, Único |
| Mortalha da Resistência | Menos dano recebido pelo herói | Comum, Mágico, Raro, Único |
| Amuleto do Passo Espectral | Esquiva | Comum |
| Coração da Cripta | PV máximos do herói (porcentagem) | Comum |
| Talismã do Olho de Corvo | Chance de crítico do herói | Comum |
| Voto do Carrasco | Dano crítico do herói | Comum |
| Sigilo do Rito do Clarão | Menor recarga do Teleporte | Comum |
| Talismã da Cadência do Terror | Velocidade de ataque do herói | Mágico |
| Tambor da Marcha dos Mortos | Velocidade de ataque dos servos | Mágico |
| Runa da Pira Funerária | Dano da Explosão de cadáver | Mágico |
| Barreira do Pacto Pálido | Resistência do herói a todos os elementos | Mágico |
| Barreira de Pós‑imagem | Um escudo baseado nos PV máximos quando você usa Teleporte | Raro |
| Círculo do Alcance das Catacumbas | Raio da Explosão de cadáver | Raro |
A Aliança Sombria
Seção intitulada “A Aliança Sombria”Essência Sombria e como entrar
Seção intitulada “Essência Sombria e como entrar”- Ela custa Essência Sombria, que você obtém só pela Reencarnação. Quanto mais alto você sobe acima do seu marco e quanto mais passa do seu recorde de todas as vidas, mais você recebe.
- Na tela do Portal da Reencarnação, pressione Entrar na carta da Aliança Sombria para abri-la. Toque em um nó e pressione Fortalecer para gastar Essência Sombria no próximo nível dele.
Os três ramos
Seção intitulada “Os três ramos”| Ramo | O que fortalece | Nós característicos |
|---|---|---|
| Carne | PV, roubo de vida e resistências dos servos, PV máximos do herói, invocações e cadáveres extras no início da batalha | Carne Apodrecida, Horda dos Mortos, Legião Imortal, Soberano do Ossário |
| Alma | Ataque e críticos dos servos, golpes em cadeia, os quatro elementos, disparos múltiplos e perfuração para servos à distância | Espectro Acorrentado, Rito Encadeado, Explosão de Alma, Coro dos Condenados |
| Abismo | Chance de encontrar itens, qualidade dos itens, dano contra chefes, carga da barra do Ceifador, dano do herói e dos servos — mas muitos nós vêm com um preço | Sussurro da Ganância, Toque do Tirano, Pacto Demoníaco, Trono de Cinzas |
Alguns nós do Abismo trazem um preço junto com o poder, como receber mais dano ou perder PV, resistência ou velocidade de movimento. Leia a descrição inteira de cada nó antes de comprar.
Tamanhos de nó
Seção intitulada “Tamanhos de nó”| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Sigilo menor | O nó básico de um ramo. Pode subir por vários níveis. |
| Sigilo pequeno | Um nó forte no meio do ramo. Só se abre depois que você investe certa quantidade de Essência Sombria naquele ramo. |
| Grande sigilo | O nó central de um ramo. Poderoso, mas ocupa muita Capacidade de Corrupção. |
| Grande Confluência | Um nó de fusão que se abre quando você tem os Grandes sigilos de dois ramos diferentes. |
- Os nós se abrem em ordem ao longo do caminho. Você precisa de pelo menos um nível no nó anterior para comprar o seguinte.
- Nós maiores ocupam mais Capacidade de Corrupção quando sintonizados.
Sintonizar e a Capacidade de Corrupção
Seção intitulada “Sintonizar e a Capacidade de Corrupção”- Comprar um nó não faz nada por si só. Você precisa usar Sintonizar nele para que o efeito valha; um nó não sintonizado fica Adormecido e não tem efeito.
- O tamanho total dos seus nós sintonizados não pode passar da sua Capacidade de Corrupção. A tela da Aliança mostra quanto você está usando e qual é o seu limite.
- Um nó recém-comprado é sintonizado automaticamente se houver capacidade sobrando. Se não houver, ele fica Adormecido — deixe outro nó Adormecido e sintonize-o você mesmo.
- Alternar entre Sintonizado e Adormecido é grátis. Mude sempre que a situação pedir.
- A Capacidade de Corrupção cresce devagar conforme você reencarna (até um limite), e a Provação da Invasão pode ampliá-la ainda mais.
Selos de profundidade
Seção intitulada “Selos de profundidade”- Nós profundos exigem um recorde de profundidade de todas as vidas fundo o bastante. Mesmo com Essência Sombria sobrando, eles continuam bloqueados como “Selado pelo Abismo” até seu recorde ser profundo o suficiente.
- Esse recorde é atualizado quando você reencarna. Termine uma vida que foi mais fundo, reencarne, e novos nós se abrem.
Provação da Invasão
Seção intitulada “Provação da Invasão”A Provação da Invasão amplia sua Capacidade de Corrupção em um espaço em troca de um preço permanente.
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Qualifique-se. Seu recorde de todas as vidas precisa ser profundo o bastante. Cada espaço adicional exige um recorde mais profundo.
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Escolha um estigma. Escolha um dos três estigmas oferecidos e pressione Gravar o estigma. Um estigma é um preço que reduz um atributo para sempre, e os espaços seguintes da escada passam de Marcas menores para Marcas graves e depois para Marcas terríveis.
-
Prove seu valor. Conclua a fase-alvo ou qualquer andar mais profundo. Enquanto a provação pesa sobre você, esses andares têm inimigos mais fortes e numerosos e mais elites.
-
A ampliação fica garantida. Quando a prova dá certo, sua Capacidade de Corrupção aumenta em um e o estigma escolhido é gravado para sempre.
- O estigma só é gravado depois que a prova é concluída. Abandonar a provação não tem penalidade.
- A Absolvição gasta Essência Sombria para trocar um estigma gravado por outro. Ela não remove o preço, só o muda, e custa mais a cada vez.
O que priorizar
Seção intitulada “O que priorizar”- Relíquias: siga sua build. Para uma build de legião, comece pelas Relíquias de Comando, dano dos servos e PV dos servos; para uma build de herói, comece por ataque e dano do herói. Ao liberar o grau seguinte, maximize primeiro as que você realmente quer.
- Aliança: vá fundo em um ramo. Os Sigilos pequenos e os Grandes sigilos se abrem com base na Essência Sombria investida naquele ramo, então se espalhar entre ramos atrasa seus nós centrais.
- Planeje sua Capacidade de Corrupção. Os Grandes sigilos e as Grandes Confluências ocupam muito dela. Encha-a de nós pequenos e não sobrará espaço para sintonizar os nós centrais.
- Pegue o Abismo quando puder pagar o preço. Muitos nós dele aumentam bastante o dano enquanto cortam a sobrevivência.
- Vá mais fundo para abrir a Aliança. Tanto a Essência Sombria quanto os selos de profundidade dos nós profundos vêm de vidas que superam seu recorde de todas as vidas.
Erros comuns
Seção intitulada “Erros comuns”- Comprar um nó e nunca sintonizá-lo. Nós adormecidos não têm efeito. Confira sempre se o nó mostra Sintonizado.
- Não perceber que a Capacidade de Corrupção está cheia. Se um nó recém-comprado continua Adormecido, você passou do limite. Deixe Adormecido um nó menos importante.
- Tentar maximizar todas as Relíquias de um grau. O grau seguinte se abre quando só algumas estão no máximo.
- Estranhar que um nó não abre mesmo com Essência Sombria. Nós profundos exigem seu recorde de todas as vidas, e os Sigilos pequenos e Grandes sigilos exigem investimento suficiente no ramo deles.
- Ignorar o preço dos nós do Abismo. Alguns deles aumentam o dano recebido ou reduzem as resistências.
