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Relíquias e a Aliança Sombria

Os Sigilos da Morte e a Essência Sombria que você ganha a cada Reencarnação são gastos em dois lugares. As Relíquias são atributos permanentes que você aumenta com Sigilos da Morte, e a Aliança Sombria é uma árvore de nós com três ramos — Carne, Alma e Abismo — que você abre com Essência Sombria. As duas são mantidas na Reencarnação, e você entra nas duas pelo Portal da Reencarnação. Leia primeiro Reencarnação para conhecer as regras do renascimento.

  • Toque na carta Relíquias na tela do Portal da Reencarnação para abrir o altar das Relíquias.
  • Elas custam Sigilos da Morte, que você obtém só pela Reencarnação. A tela de reencarnação mostra quantas Relíquias seus sigilos atuais podem fortalecer e quantos sigilos faltam para o próximo fortalecimento.
  • Escolha uma Relíquia e pressione Fortalecer para subi-la um nível; o atributo dela vale para sempre. Cada nível custa mais que o anterior, e toda Relíquia tem um nível máximo.
  • As Relíquias vêm em quatro graus: Comum → Mágico → Raro → Único. No começo, só o Comum está aberto.
  • Maximize algumas das Relíquias do seu grau atual para romper o selo do grau seguinte. Você não precisa maximizar todas; a tela mostra quantas são necessárias e o seu progresso.
  • Os graus bloqueados aparecem como Selado - apenas prévia, então você pode ver quais Relíquias estão esperando.
  • Relíquias de grau mais alto têm níveis máximos maiores e efeitos mais fortes.

A palavra que qualifica o nome de cada Relíquia muda conforme o grau. A tabela mostra a parte comum de cada nome.

Relíquia O que fortalece Graus
Anel-sinete do Entalha-ossos Ataque do herói Comum, Mágico, Raro, Único
Reliquiário do Guardião da Tumba PV do herói Comum, Mágico, Raro, Único
Selo do Comandante do Terror Comando Comum, Mágico, Raro, Único
Marca da Morte Dano do herói Comum, Mágico, Raro, Único
Estandarte do Ceifador Dano dos servos Comum, Mágico, Raro, Único
Baluarte do Ossuário PV dos servos Comum, Mágico, Raro, Único
Mortalha da Resistência Menos dano recebido pelo herói Comum, Mágico, Raro, Único
Amuleto do Passo Espectral Esquiva Comum
Coração da Cripta PV máximos do herói (porcentagem) Comum
Talismã do Olho de Corvo Chance de crítico do herói Comum
Voto do Carrasco Dano crítico do herói Comum
Sigilo do Rito do Clarão Menor recarga do Teleporte Comum
Talismã da Cadência do Terror Velocidade de ataque do herói Mágico
Tambor da Marcha dos Mortos Velocidade de ataque dos servos Mágico
Runa da Pira Funerária Dano da Explosão de cadáver Mágico
Barreira do Pacto Pálido Resistência do herói a todos os elementos Mágico
Barreira de Pós‑imagem Um escudo baseado nos PV máximos quando você usa Teleporte Raro
Círculo do Alcance das Catacumbas Raio da Explosão de cadáver Raro
  • Ela custa Essência Sombria, que você obtém só pela Reencarnação. Quanto mais alto você sobe acima do seu marco e quanto mais passa do seu recorde de todas as vidas, mais você recebe.
  • Na tela do Portal da Reencarnação, pressione Entrar na carta da Aliança Sombria para abri-la. Toque em um nó e pressione Fortalecer para gastar Essência Sombria no próximo nível dele.
Ramo O que fortalece Nós característicos
Carne PV, roubo de vida e resistências dos servos, PV máximos do herói, invocações e cadáveres extras no início da batalha Carne Apodrecida, Horda dos Mortos, Legião Imortal, Soberano do Ossário
Alma Ataque e críticos dos servos, golpes em cadeia, os quatro elementos, disparos múltiplos e perfuração para servos à distância Espectro Acorrentado, Rito Encadeado, Explosão de Alma, Coro dos Condenados
Abismo Chance de encontrar itens, qualidade dos itens, dano contra chefes, carga da barra do Ceifador, dano do herói e dos servos — mas muitos nós vêm com um preço Sussurro da Ganância, Toque do Tirano, Pacto Demoníaco, Trono de Cinzas

Alguns nós do Abismo trazem um preço junto com o poder, como receber mais dano ou perder PV, resistência ou velocidade de movimento. Leia a descrição inteira de cada nó antes de comprar.

Tipo Descrição
Sigilo menor O nó básico de um ramo. Pode subir por vários níveis.
Sigilo pequeno Um nó forte no meio do ramo. Só se abre depois que você investe certa quantidade de Essência Sombria naquele ramo.
Grande sigilo O nó central de um ramo. Poderoso, mas ocupa muita Capacidade de Corrupção.
Grande Confluência Um nó de fusão que se abre quando você tem os Grandes sigilos de dois ramos diferentes.
  • Os nós se abrem em ordem ao longo do caminho. Você precisa de pelo menos um nível no nó anterior para comprar o seguinte.
  • Nós maiores ocupam mais Capacidade de Corrupção quando sintonizados.
  • Comprar um nó não faz nada por si só. Você precisa usar Sintonizar nele para que o efeito valha; um nó não sintonizado fica Adormecido e não tem efeito.
  • O tamanho total dos seus nós sintonizados não pode passar da sua Capacidade de Corrupção. A tela da Aliança mostra quanto você está usando e qual é o seu limite.
  • Um nó recém-comprado é sintonizado automaticamente se houver capacidade sobrando. Se não houver, ele fica Adormecido — deixe outro nó Adormecido e sintonize-o você mesmo.
  • Alternar entre Sintonizado e Adormecido é grátis. Mude sempre que a situação pedir.
  • A Capacidade de Corrupção cresce devagar conforme você reencarna (até um limite), e a Provação da Invasão pode ampliá-la ainda mais.
  • Nós profundos exigem um recorde de profundidade de todas as vidas fundo o bastante. Mesmo com Essência Sombria sobrando, eles continuam bloqueados como “Selado pelo Abismo” até seu recorde ser profundo o suficiente.
  • Esse recorde é atualizado quando você reencarna. Termine uma vida que foi mais fundo, reencarne, e novos nós se abrem.

A Provação da Invasão amplia sua Capacidade de Corrupção em um espaço em troca de um preço permanente.

  1. Qualifique-se. Seu recorde de todas as vidas precisa ser profundo o bastante. Cada espaço adicional exige um recorde mais profundo.

  2. Escolha um estigma. Escolha um dos três estigmas oferecidos e pressione Gravar o estigma. Um estigma é um preço que reduz um atributo para sempre, e os espaços seguintes da escada passam de Marcas menores para Marcas graves e depois para Marcas terríveis.

  3. Prove seu valor. Conclua a fase-alvo ou qualquer andar mais profundo. Enquanto a provação pesa sobre você, esses andares têm inimigos mais fortes e numerosos e mais elites.

  4. A ampliação fica garantida. Quando a prova dá certo, sua Capacidade de Corrupção aumenta em um e o estigma escolhido é gravado para sempre.

  • O estigma só é gravado depois que a prova é concluída. Abandonar a provação não tem penalidade.
  • A Absolvição gasta Essência Sombria para trocar um estigma gravado por outro. Ela não remove o preço, só o muda, e custa mais a cada vez.
  • Relíquias: siga sua build. Para uma build de legião, comece pelas Relíquias de Comando, dano dos servos e PV dos servos; para uma build de herói, comece por ataque e dano do herói. Ao liberar o grau seguinte, maximize primeiro as que você realmente quer.
  • Aliança: vá fundo em um ramo. Os Sigilos pequenos e os Grandes sigilos se abrem com base na Essência Sombria investida naquele ramo, então se espalhar entre ramos atrasa seus nós centrais.
  • Planeje sua Capacidade de Corrupção. Os Grandes sigilos e as Grandes Confluências ocupam muito dela. Encha-a de nós pequenos e não sobrará espaço para sintonizar os nós centrais.
  • Pegue o Abismo quando puder pagar o preço. Muitos nós dele aumentam bastante o dano enquanto cortam a sobrevivência.
  • Vá mais fundo para abrir a Aliança. Tanto a Essência Sombria quanto os selos de profundidade dos nós profundos vêm de vidas que superam seu recorde de todas as vidas.
  1. Comprar um nó e nunca sintonizá-lo. Nós adormecidos não têm efeito. Confira sempre se o nó mostra Sintonizado.
  2. Não perceber que a Capacidade de Corrupção está cheia. Se um nó recém-comprado continua Adormecido, você passou do limite. Deixe Adormecido um nó menos importante.
  3. Tentar maximizar todas as Relíquias de um grau. O grau seguinte se abre quando só algumas estão no máximo.
  4. Estranhar que um nó não abre mesmo com Essência Sombria. Nós profundos exigem seu recorde de todas as vidas, e os Sigilos pequenos e Grandes sigilos exigem investimento suficiente no ramo deles.
  5. Ignorar o preço dos nós do Abismo. Alguns deles aumentam o dano recebido ou reduzem as resistências.