Comandando a legião
A verdadeira força de um necromante é a legião. Na batalha, você só pode invocar os três servos do seu baralho, o Comando decide o tamanho da força que você mantém em campo de uma só vez, e os cadáveres decidem onde você pode erguê-los. Esta página explica como montar o baralho, invocar e dar ordens. As habilidades de cada servo estão no Códice de servos, e fortalecer, despertar e ascender são explicados em Desenvolvendo seus servos. As habilidades do próprio herói estão em Controles e habilidades do herói.
Montando seu baralho
Seção intitulada “Montando seu baralho”-
Toque no Altar dos Amaldiçoados na vila para abrir a tela de servos.
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Escolha um servo desbloqueado e pressione Equipar para colocá-lo em um espaço vazio do baralho.
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Se os três espaços do baralho estiverem ocupados, o botão vira Trocar. Pressione-o e, quando aparecer “Selecione um espaço para substituir.”, toque no espaço que quer mudar. Pressione Cancelar para desistir.
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Toque em um espaço ocupado do baralho para tirar aquele servo do baralho.
- O mesmo servo não pode ocupar dois espaços. Um servo que já está no baralho mostra Equipado no botão.
- A faixa de sinergias de baralho, abaixo do baralho, tem as células Função, Linhagem, Elementos e Legião. Toque em uma célula para ver em detalhes o que seu baralho atual ativa.
- Servos despertados contam para as sinergias com a raça e o elemento da forma de elite em que despertaram.
- Você monta o baralho na vila. Na batalha, só pode invocar os três servos que estão nele.
Invocação
Seção intitulada “Invocação”| Comando | Resultado |
|---|---|
| Tocar em um espaço | Invoca na hora no cadáver adequado mais próximo do herói. |
| Segurar e arrastar | Os cadáveres utilizáveis ficam destacados, e sua mira se prende ao cadáver mais próximo do seu dedo. Solte para invocar nele. |
| Cancelar | Enquanto mira, arraste de volta até o botão do espaço ou até a parte de baixo da tela e solte. |
- Você só pode invocar em cadáveres dentro de certa distância do herói. Chegue mais perto para usar cadáveres que estão longe.
- Invocar um servo normal com um toque usa primeiro cadáveres comuns e só pega um cadáver de elite ou de chefe quando não há nenhum comum por perto.
- O herói para por um breve cântico a cada invocação. Invocações de elite e invocações que consomem vários cadáveres demoram um pouco mais, e o tempo desacelera levemente enquanto você arrasta para mirar uma invocação de elite.
- Depois de cada invocação há uma curta recuperação antes da próxima. Um comando feito pouco antes de ela terminar não é descartado — ele é executado assim que você estiver pronto.
- Não há um limite à parte para quantos servos você pode ter em campo. Invoque quantos seu Comando e seus cadáveres permitirem.
O que os espaços de invocação mostram
Seção intitulada “O que os espaços de invocação mostram”Cada espaço mostra o nome do servo e seu custo de Comando (COM); o custo fica vermelho quando você não tem o suficiente. Quando não dá para invocar naquele momento, o espaço mostra o motivo.
| Rótulo | Significado | O que fazer |
|---|---|---|
| Falta Comando | O Comando restante é menor que o custo. | Lute com a legião que você tem. O custo volta quando um servo cai. |
| Requer cadáver | Não há cadáveres utilizáveis por perto, ou não há o suficiente. | Abata mais inimigos ou chegue mais perto dos cadáveres. |
| Aguardando | Você acabou de invocar e a próxima invocação está se preparando. | Espere um instante. |
| Espaço vazio | Esse espaço do baralho está vazio. | Complete seu baralho na vila. |
Quando uma invocação falha, o herói também diz o motivo — por exemplo, “Comando insuficiente.”, “Preciso de um receptáculo.”, “Preciso de … corpos.” ou “Preciso de um receptáculo mais forte.”
Comando
Seção intitulada “Comando”- Toda invocação gasta Comando. O custo varia de servo para servo e sobe um pouco conforme o servo sobe de nível. Mais ★ (Ascender), o Ritual de linhagem dos esqueletos e atributos de equipamento que reduzem o custo de invocação diminuem esse custo.
- O Comando não se recupera com o tempo nem com abates. Em vez disso, quando um servo cai, todo o Comando que você gastou nele volta. Pense no Comando como “o tamanho da legião que você consegue manter em campo de uma só vez”.
- Cada andar começa com o Comando apenas parcialmente cheio, não completo. O Comando não gasto não passa para o próximo andar.
- Durante a batalha, você pode ganhar mais com o Altar da legião (enche o Comando na hora e depois o restaura aos poucos sempre que ele fica baixo, até o fim do andar), com atributos de equipamento e palavras rúnicas que dão Comando ao abater, o regeneram ou aumentam o reembolso, e com as relíquias do Santuário obtidas na Defesa.
- Seu máximo aumenta com atributos de equipamento, Relíquias, a Necrópole do Domínio e a Ressonância da Legião — a soma dos níveis de todos os servos que você desbloqueou. Subir o nível de servos fora do seu baralho também aumenta o máximo. Necrópole do Domínio · Relíquias e a Aliança Sombria
Cadáveres
Seção intitulada “Cadáveres”- Todo inimigo abatido deixa um cadáver onde caiu. Os cadáveres apodrecem com o tempo, e mais rápido quanto mais alto o Eclipse sobe.
- Só cabe uma certa quantidade de cadáveres no campo ao mesmo tempo; quando se acumulam demais, os mais antigos somem primeiro.
- Invocar, a Explosão de cadáver, Absorver e os zumbis que se erguem de novo usam todos os mesmos cadáveres.
- Cadáveres de elite e de chefe são “receptáculos mais fortes”. As invocações de elite usam esses cadáveres, e eles explodem com mais força quando detonados.
- Você também pode gerar mais cadáveres. O colapso da habilidade de arma Orbe Abissal do herói cria cadáveres, e alguns nós da Aliança Sombria e atributos de equipamento espalham cadáveres ou servos quando um andar começa.
Invocações de elite e o rito substituto
Seção intitulada “Invocações de elite e o rito substituto”- Depois que você usa Despertar em um servo, ele vira uma invocação de elite e precisa de um cadáver de elite ou de chefe como receptáculo.
- Se houver um cadáver de elite ou de chefe por perto, você é obrigado a usá-lo. Arrastar até um cadáver comum falha com “Preciso de um receptáculo mais forte.”
- Se não houver nenhum por perto, você invoca por um rito substituto que oferece vários cadáveres comuns de uma vez. Enquanto você mira, fios ligam você a cada cadáver que será oferecido.
- A quantidade de cadáveres que uma invocação consome varia de servo para servo. Zumbis consomem mais que esqueletos, e servos de elite, mais que os normais.
- Arrastar um servo normal direto para um cadáver de elite gasta esse cadáver precioso. Invocar servos normais com um toque é o hábito mais seguro.
Reagrupar
Seção intitulada “Reagrupar”| Comando | Efeito |
|---|---|
| Tocar | Todos os servos se teleportam para o seu lado e mantêm a posição por um breve momento. |
| Arrastar até um inimigo | Todos os servos focam esse inimigo por um tempo e o perseguem até de longe. Também funciona em estátuas de selo. |
| Arrastar até o chão | Todos os servos se teleportam para esse ponto e mantêm a posição por um breve momento. Se você apontar longe demais, eles só vão até onde conseguem alcançar. |
- Enquanto mira, solte sobre o botão ou na parte de baixo da tela para cancelar. Cada ordem tem um tempo de recarga bem curto.
- Os servos reagrupados mantêm a posição só por um breve momento e depois voltam a lutar por conta própria.
- Os golems da forja do colosso também seguem as ordens de Reagrupar e de foco. A mina de Doran e golems
Comportamento por função
Seção intitulada “Comportamento por função”| Função | Onde fica | Como luta |
|---|---|---|
| Tanque | Linha de frente | Avança contra novos alvos e, ao chegar, provoca os inimigos próximos para que o ataquem. Vai primeiro nos elites. |
| Corpo a corpo | Flancos dianteiros | Seus principais causadores de dano, lutando de perto. Vai primeiro nos inimigos feridos para acabar com eles. |
| À distância | Flancos traseiros | Atira de longe e muda de posição quando uma parede bloqueia a linha de tiro. Vai primeiro nos elites. |
| Controlador | Bem no fundo | Lança um feitiço de controle em área ampla quando inimigos suficientes se juntam e, nesse meio-tempo, incomoda com disparos fracos. |
- Os servos seguem o herói e lutam contra os inimigos ao seu redor, principalmente os que estão à sua frente.
- Quando um inimigo se aproxima do herói, os Tanques e servos Corpo a corpo que ficaram para trás se teleportam para a frente para bloqueá-lo.
- Os servos que ficam muito para trás se teleportam de volta para o seu lado — exceto enquanto cumprem uma ordem de Reagrupar ou de foco.
- Servos À distância do tipo arqueiro (como o Arqueiro de Osso) atiram em arco, então podem errar inimigos em movimento, mas cada disparo bate mais forte.
Elementos
Seção intitulada “Elementos”| Elemento | Efeito |
|---|---|
| Físico | Sem efeito extra. |
| Fogo | Atordoa brevemente o que atinge. A faixa de sinergias de baralho o mostra como Explosão. |
| Congelamento | Desacelera o que atinge. |
| Sangramento | Causa dano ao longo do tempo que se acumula. |
| Sombra | Os alvos recebem mais dano (vulnerável). |
Os efeitos elementais ficam mais fortes com atributos que fortalecem elementos e com a Ressonância elemental. Um herói que usa uma arma do mesmo elemento fica mais forte junto com a legião.
Sinergias de baralho
Seção intitulada “Sinergias de baralho”Ciclo de funções
Seção intitulada “Ciclo de funções”As funções do baralho se dividem em três grupos: Marcador (Tanque / Controlador), Propagador (À distância) e Executor (Corpo a corpo).
- Os inimigos atingidos por um Marcador, e os que estão ao redor deles, recebem uma Marca e ficam brevemente mais lentos.
- Quando um Propagador atinge ou abate um inimigo marcado, causa dano de eco aos inimigos próximos e passa a Marca adiante. Um fio liga os inimigos enquanto a Marca salta.
- Quando um Executor golpeia um inimigo marcado, causa dano bônus, dano em área e sangramento, e depois consome a Marca. Quanto menos PV o inimigo tiver, maior o bônus.
- Um baralho com as três funções forma um Ciclo completo: as Marcas duram mais, os ecos alcançam mais um inimigo e o dano de combo aumenta.
- Quando servos das três funções estão ativos em campo, o Réquiem é liberado por um tempo: todo combo fica muito mais forte, e os inimigos marcados liberam uma colheita de almas que causa dano aos que estão ao redor quando caem. Abrir o Réquiem com uma invocação de elite faz ele durar mais e marca de uma vez todos os inimigos próximos.
- Se seu baralho não tiver Marcador, os ataques das outras funções às vezes deixam uma Marca no lugar dele.
Ritual de linhagem
Seção intitulada “Ritual de linhagem”Dois servos da mesma raça ativam o bônus de 2 peças; três ativam o bônus mais forte de 3 peças.
- Esqueleto: A velocidade de ataque dos servos sobe e invocar custa menos Comando.
- Zumbi: Os PV e o roubo de vida dos servos sobem.
- Zumbi, 3 peças: “Zumbis caídos se erguem mais uma vez.” No momento em que um zumbi cairia, ele devora um cadáver comum próximo e se levanta de novo com parte dos PV. Isso acontece uma vez por zumbi invocado e, sem um cadáver por perto, ele não consegue se erguer.
Ressonância elemental
Seção intitulada “Ressonância elemental”Dois servos do mesmo elemento ativam o bônus de 2 peças; três ativam o de 3 peças. Físico não conta.
- Os ataques e efeitos desse elemento ficam mais fortes. Vale para toda a legião, e um herói que usa uma arma desse elemento também se beneficia.
- Os ramos de despertar podem mudar o elemento de um servo, então pense nos elementos do baralho inteiro ao despertar.
Passando para o próximo andar
Seção intitulada “Passando para o próximo andar”- Quando você conclui um andar, seus servos desaparecem junto com você. No próximo andar, você ergue sua legião do zero.
- O Comando também recomeça no novo andar. Os efeitos das cartas de nível, por outro lado, continuam de um andar para outro. Andares, combo e notas
Dicas para montar o baralho
Seção intitulada “Dicas para montar o baralho”- Comece misturando funções. Um Tanque ou Controlador, um À distância e um Corpo a corpo fecham o Ciclo de funções como Ciclo completo.
- Para buscar o Ciclo de funções junto com o Ritual de linhagem ou a Ressonância elemental, procure servos que compartilhem raça ou elemento, mas preencham funções diferentes.
- Combine a Ressonância elemental com o elemento da sua arma, e o herói também fica mais forte.
- Esqueletos se erguem de um único cadáver e ganham números depressa; zumbis consomem mais cadáveres cada, mas são resistentes e, com as 3 peças, se erguem mais uma vez. Em um baralho de zumbis, pegue leve na Explosão de cadáver e em Absorver para deixar cadáveres no chão.
- Não acumule Comando. O custo de um servo caído volta na hora, então Comando não gasto é só força que você não está usando.
Erros comuns
Seção intitulada “Erros comuns”- Economizar Comando. Ele volta quando os servos caem. Uma barra cheia é poder desperdiçado.
- Gastar cadáveres de elite em invocações normais. Não arraste servos normais até cadáveres de elite — invoque-os com um toque.
- Um espaço de elite que falha sem parar. Se houver um cadáver de elite por perto, você precisa usá-lo (um toque o escolhe para você); se não houver, você precisa de vários cadáveres comuns.
- Absorver ou detonar os cadáveres em que você pretendia invocar. Invoque primeiro e depois use o que sobrar.
- Tentar invocar em cadáveres distantes. Só dá para usar os cadáveres ao redor do herói.
- Encher o baralho com uma única função. O Ciclo de funções nunca ativa.
- Esperar que seus servos sigam você até o próximo andar. Você ergue uma nova legião em cada andar.
