Equipamentos e espólios
Os equipamentos são o jeito mais direto de fortalecer tanto o Necromante quanto a legião. Equipar e subir o nível dos equipamentos que você traz do labirinto muda o ataque e a sobrevivência do herói, o poder dos servos e até o seu Comando. Esta página reúne todas as regras para lidar com equipamentos: como os espólios chegam, graus, espaços, tipos base e linhas, e como equipar e romper itens.
Como os espólios chegam até você
Seção intitulada “Como os espólios chegam até você”- Você nunca precisa recolher nada. Os espólios são registrados no momento do abate, e o nome do item sobe brevemente na tela na cor do grau.
- Equipamentos e runas chegam ao seu inventário quando você volta à vila. Os equipamentos recém-chegados vêm marcados como NOVO.
- Ouro e Essência entram direto na sua carteira na hora.
- Equipamentos que caem sempre começam no nível 1.
- Equipamentos que já caíram nunca se perdem, mesmo que você fracasse no andar ou morra.
De onde vêm os espólios
Seção intitulada “De onde vêm os espólios”| Origem | O que saber |
|---|---|
| Abates de inimigos normais e de elite | Deixam cair equipamentos de vez em quando. Enquanto seu combo estiver ativo, você encontra mais itens, e de melhor qualidade. |
| Inimigos com brilho dourado | Inimigos especiais que aparecem mais cedo quanto melhor você luta. Abater um sempre deixa cair equipamento. Só aparece um número limitado por andar. |
| Baús de batalha | Guardam equipamentos, materiais de servo, ouro e essência, ou runas. Um baú cujo Mímico você derrota paga mais e pode até passar em um degrau o limite de grau habitual daquele andar. |
| Chefes | Um abate traz Espólios garantidos e uma recompensa garantida. Ela tem grau alto garantido para aquele andar, cada chefe favorece certos espaços e atributos, e ela traz um dos atributos Exóticos característicos daquele chefe. |
| Seus primeiros passos | Um Necromante recém-chegado tem um primeiro item garantido nos primeiros abates, e o primeiro chefe que você derrota entrega uma única vez uma peça especialmente boa. |
Profundidade e limites de grau
Seção intitulada “Profundidade e limites de grau”O grau mais alto que pode cair vai se abrindo aos poucos conforme você desce. Nos andares rasos, os graus mais altos nunca caem, por mais sorte que você tenha, e o grau máximo só cai na parte final do labirinto. Cada região também favorece certos espaços e atributos — confira a prévia de Espólios na tela de seleção do labirinto. Veja Andares, combo e notas para mais detalhes.
O teto dos chefes
Seção intitulada “O teto dos chefes”- Todo chefe tem sua própria barra de Garantia, o teto dele. Ela enche um pouco a cada abate e não é zerada pela reencarnação.
- Com a barra cheia, seu próximo abate desse chefe garante uma recompensa de jackpot com grau, soquetes e atributos melhores. Depois disso, a barra recomeça.
- Você pode conferir a barra na Info de monstros, na tela de seleção do labirinto, e nos registros de chefes do Livro dos Mortos. Quando o próximo abate está garantido, aparece Garantido no próximo abate!
Quando a bolsa está cheia
Seção intitulada “Quando a bolsa está cheia”- Se não houver espaço para um item novo, ele só substitui o item mais fraco da bolsa se for claramente melhor.
- Caso contrário, o item novo é desmontado automaticamente em ouro e essência. Um item que for empurrado para fora é desmontado da mesma forma.
- Os itens desmontados automaticamente contam como descobertos no Livro dos Mortos mesmo assim.
- Os itens que você colocou nos espaços de criação da ferraria nunca são empurrados para fora.
Graus e atributos
Seção intitulada “Graus e atributos”Os equipamentos vêm em seis graus: C, B, A, S, SS e SSS. Graus mais altos têm atributos principais e valores de atributo maiores, um limite de nível mais alto, e costumam vir com mais soquetes.
| Grau | Linhas de atributos aleatórios |
|---|---|
| C, B | 1 linha |
| A, S | 2 linhas |
| SS, SSS | 3 linhas |
- Além dos atributos aleatórios, todo item traz atributos fixos definidos pelo seu tipo base. Veja os tipos base abaixo.
- Raramente aparece um atributo Exótico: efeitos especiais que os atributos normais nunca têm, como Explosões de cadáver em cadeia ou Comando restaurado quando um servo cai.
- Nas armas e nas secundárias, um grau mais alto eleva a habilidade do herói a um estágio mais forte.
Espaços e tipos base
Seção intitulada “Espaços e tipos base”Há oito espaços de equipamento: arma, secundária, armadura, elmo, botas, capa, anel e amuleto. Cada espaço tem um tipo base padrão, e da armadura ao amuleto também caem tipos base de linha. Todos os tipos base podem cair desde o início.
| Espaço | Padrão | Legião | Rito | Carnificina |
|---|---|---|---|---|
| Arma | Cajado do Epitáfio | — | — | — |
| Secundária | Códice dos Ritos | — | — | — |
| Armadura | Malha Espectral | Vestimenta fúnebre | Túnica do rito das cinzas | — |
| Elmo | Máscara do Ossuário | — | Máscara do sacerdote do ossuário | Viseira do carrasco |
| Botas | Botas do Caminha-Túmulos | Botas de marcha do guardião de túmulos | — | Botas de guerra do carrasco |
| Capa | Capa do Véu de Cinzas | — | Mortalha do artesão de cadáveres | Capa do véu de sangue |
| Anel | Anel-sinete do Silêncio | Anel-sinete do senhor da guerra | Anel-sinete da podridão | — |
| Amuleto | Amuleto da Ruína | Gorjal do comandante | — | Amuleto da carnificina |
Elementos de armas e secundárias
Seção intitulada “Elementos de armas e secundárias”Armas e secundárias caem com um elemento, que muda o nome delas e a habilidade de herói que concedem.
- Arma: Cajado da Marca Infernal (Raio de Fogo Infernal), Cajado Preso pela Geada (Lança de Gelo), Cajado do Invocador do Vazio (Orbe Abissal), Cajado da Sangria (Agulha Sanguínea)
- Secundária: Códice das Brasas (Marca de brasa), Códice da Geada (Guarda de geada), Códice do Abismo (Efígie umbral), Códice do Sangue (Órbita de sangue)
Cada habilidade é explicada em Controles e habilidades do herói.
Tipos base padrão e de linha
Seção intitulada “Tipos base padrão e de linha”- Os tipos base padrão mantêm o atributo principal completo e trazem uma linha de atributo fixo própria do espaço.
- Os tipos base de linha têm um atributo principal um pouco menor, mas trazem duas linhas de atributos fixos ligadas ao seu tema. A janela do item mostra a etiqueta da linha.
- Legião: fortalece o dano, os PV, a velocidade de ataque, os acertos críticos e as resistências dos servos.
- Rito: fortalece a Explosão de cadáver, a Forma de Ceifador e os PV e o Teleporte do herói.
- Carnificina: fortalece o dano de ataque, o dano crítico, a velocidade de ataque, o roubo de vida e a sobrevivência do herói.
- Os atributos fixos também crescem com o grau e o nível.
Linhas favorecidas pelos chefes
Seção intitulada “Linhas favorecidas pelos chefes”Os equipamentos que um chefe deixa cair tendem levemente para a linha que ele favorece. Outras linhas ainda podem cair.
| Chefe | Linha favorecida |
|---|---|
| Marechal Ósseo | Rito |
| Ritualista da Tumba | Legião |
| Cobrador das Tumbas | Legião |
| Emissário das Almas | Carnificina |
Subindo de nível
Seção intitulada “Subindo de nível”- Subir de nível, na janela do item, custa ouro e essência e nunca falha.
- Subir de nível não aumenta o grau. Para isso, use Transmutar na ferraria.
- Cada grau tem um limite de nível, e graus mais altos vão mais longe. No limite, o botão vira MÁX.
- O atributo principal, os atributos fixos e alguns atributos aleatórios, como dano e PV, crescem com o nível.
- O ouro e a essência que você gasta ficam registrados, e parte deles volta quando você depois usa Romper no item ou o usa em uma Transmutação.
Equipar e comparar
Seção intitulada “Equipar e comparar”-
Abra o Inventário da vila e toque em um item da bolsa.
-
A janela de informações mostra como seus atributos mudam em comparação com o que está equipado naquele espaço. Ver todas as mudanças lista cada diferença.
-
Toque em Equipar. O item que você estava usando volta para a bolsa.
-
Para tirar algo, toque no item equipado e escolha Desequipar.
- Equipamento não equipado não faz nada. As runas e palavras rúnicas de um item também só funcionam enquanto ele está equipado.
- Não existe equipar automático. Compare você mesmo seus itens NOVOS toda vez que voltar à vila.
Romper e descartar
Seção intitulada “Romper e descartar”- Romper, na janela do item, desmonta os equipamentos de que você não precisa. Você recebe ouro e essência conforme o grau, mais parte do que gastou subindo o nível. A confirmação mostra seu investimento total.
- Runas encaixadas não são devolvidas. Remova sempre as runas antes de romper um item. Remover runas é grátis.
- Você não pode vender equipamentos aos mercadores. Em vez disso, entregue equipamentos que correspondam a um pedido do livro de compras de Jeff para ganhar ouro e carimbos. Veja Lojas.
- Equipamentos sobrando também servem de material para Transmutar, Entalhar e Reforjar na ferraria. Veja A ferraria.
- Os espólios só chegam quando você volta à vila. Se caiu algo bom, compare e equipe logo depois de voltar.
- Mantenha o combo vivo. Enquanto ele durar, você encontra mais itens, e os inimigos com brilho dourado aparecem mais cedo.
- Escolha a região se estiver atrás de um espaço. A prévia de Espólios na tela de seleção do labirinto mostra as tendências de espaço e de atributo.
- Combine a linha com a sua build. Legião para builds de servos, Rito para builds de Explosão de cadáver, Carnificina para builds de ataque do herói.
- Mantenha espaço livre na bolsa. Com a bolsa cheia, itens novos no limite não conseguem entrar e são desmontados.
Erros comuns
Seção intitulada “Erros comuns”- Acumular equipamentos na bolsa sem equipá-los. Equipamento na bolsa não tem efeito.
- Esperar que Subir de nível aumente o grau. Só Transmutar aumenta o grau.
- Romper um item com runas ainda encaixadas. As runas se perdem junto.
- Esperar graus altos nos andares rasos. Os limites de grau se abrem com a profundidade.
