Todos os servos que você pode erguer, com função, elemento, habilidade característica e caminho de evolução. Toque em um card para ver detalhes.
Raça
Função
Elemento
Nível
Esqueleto · Tanque
Muralha de Ossos
NORMALFísico
Um combatente de linha de frente com escudo que ganha tempo, atrai o foco e mantém a formação inimiga travada.
Aprendido ao evoluir
Investida Provocadora
Rugido Tumular
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Esqueleto · Tanque
Guardião das Brasas
ELITEFogo
Uma sentinela revestida de brasas que bebe o calor da batalha e desafia a horda a atacar primeiro.
Habilidade característica
Égide de Cinzas
Incendeia uma égide flamejante — brevemente imortal, provocando inimigos enquanto as brasas chamuscam tudo ao redor.
Aprendido ao evoluir
Conceder Fogo
Golpe de Âncora
Escudo de Osso
Evolui de
Esqueleto · Tanque
Baluarte Sepulcral
ELITESombra
Um baluarte de elite de placas enferrujadas que ancora a linha de frente e se recusa a ceder terreno.
Habilidade característica
Escudo Tumular
Torna-se brevemente imortal e provoca a horda; quando o escudo se quebra, um frio tumular irrompe e retarda todos ao redor.
Aprendido ao evoluir
Rugido Tumular
Conceder Sombra
Último Reduto
Evolui de
Esqueleto · Corpo a corpo
Espadachim Esquelético
NORMALSangramento
Um ceifador ágil que atravessa a linha de frente e continua talhando até o alvo cair.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sangramento
Golpe Sangrento
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Esqueleto · Corpo a corpo
Ceifador da Medula
ELITESangramento
Um executor de elite que irrompe pelas brechas e dilacera a presa marcada antes que a linha se recomponha.
Habilidade característica
Golpe Selvagem
Uma execução varredora que se farta do sangue derramado, curando o ceifador pela maior parte do dano causado.
Aprendido ao evoluir
Golpe Sangrento
Conceder Sangramento
Ruptura
Evolui de
Esqueleto · Corpo a corpo
Fendedor de Brasas
ELITEFogo
Um executor lento e fundido cujos golpes caem como uma forja desabando e deixam a linha cambaleando.
Habilidade característica
Fenda de Magma
Racha a terra com um golpe cataclísmico, deixando uma fissura derretida que continua em erupção.
Aprendido ao evoluir
Conceder Fogo
Golpe Incendiário
Combustão Massiva
Evolui de
Esqueleto · Corpo a corpo
Guerreiro Esqueleto
NORMALCongelamento
Um combatente comedido com lâmina de gelo que firma o avanço e corrói a resistência inimiga golpe a golpe.
Aprendido ao evoluir
Conceder Gelo
Golpe Incapacitante
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Esqueleto · Corpo a corpo
Duelista de Geada
ELITECongelamento
Um duelista preso à geada que sobrevive à sua presa, retardando cada lâmina erguida contra si até que nada se mova.
Habilidade característica
Varredura Glacial
Um arco glacial que dilacera tudo ao redor; vítimas geladas são estilhaçadas — congeladas no lugar e atingidas mais fundo.
Aprendido ao evoluir
Golpe Incapacitante
Conceder Gelo
Despedaçar Ossos
Evolui de
Esqueleto · Corpo a corpo
Lâmina Sombria
ELITESombra
Um assassino envolto em sombras que marca sua presa com vulnerabilidade crescente e detona a marca ao matar.
Habilidade característica
Execução Umbral
Atravessa a sombra até as costas de sua presa antes do golpe mortal, marcando os sobreviventes com vulnerabilidade aprofundada.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sombra
Marca Sombria
Evolui de
Esqueleto · À distância
Arqueiro de Osso
NORMALFísico
Canaliza dardos de morte condensados da retaguarda e elimina alvos enfraquecidos antes que se recuperem.
Aprendido ao evoluir
Salva
Tiro Dividido
Tiro Múltiplo
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Esqueleto · À distância
Arconte dos Dardos Sepulcrais
ELITESombra
Um conjurador da morte de elite que caça alvos prioritários de muito longe e sufoca grupos com salvas sobrepostas.
Habilidade característica
Salva Fúnebre
Uma salva perfurante de três vias que marca a presa para a caçada, amplificando cada tiro seguinte.
Aprendido ao evoluir
Tiro Múltiplo
Conceder Sombra
Caça Direcionada
Últimos Ritos
Evolui de
Esqueleto · À distância
Flecheiro de Osso
ELITESangramento
Um flecheiro de disparo rápido cujas hastes farpadas se dividem em pleno voo e sangram bandos inteiros.
Habilidade característica
Tempestade de Estilhaços
Dispara uma tempestade de hastes farpadas que se estilhaçam em pleno voo, retalhando bandos e alimentando o sangramento.
Aprendido ao evoluir
Tiro Dividido
Tiro Múltiplo
Conceder Sangramento
Hemorragia
Evolui de
Esqueleto · À distância
Maldição Gélida
NORMALCongelamento
Um feiticeiro esquelético que congela inimigos à distância, trocando resistência por um desgaste frio e implacável.
Aprendido ao evoluir
Conceder Gelo
Tiro Dividido
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Esqueleto · À distância
Artilheiro de Geada
ELITECongelamento
Um artilheiro de geada paciente que cobre o campo de geada e reduz o avanço a um rastejar.
Habilidade característica
Treliça de Granizo
Tece três projéteis congelados numa treliça de zonas de granizo que cobrem o campo e retardam o avanço.
Aprendido ao evoluir
Conceder Gelo
Tiro Dividido
Salva
Congelamento Total
Evolui de
Esqueleto · À distância
Artilheiro da Pira
ELITEFogo
Um canhão de ossos de vidro que troca segurança por aniquilação, cada projétil de pira caindo como um tiro de cerco.
Habilidade característica
Piroclasmo
Invoca um megaprojétil de cerco flanqueado por fogo de pira, detonando o coração da linha inimiga.
Aprendido ao evoluir
Conceder Fogo
Tiro Dividido
Tiro Múltiplo
Projéteis Detonantes
Evolui de
Esqueleto · Controlador
Ligador de Ossos
NORMALFísico
Transforma lutas lotadas em zonas de abate com maldições vinculantes e controle que quebra o ritmo.
Aprendido ao evoluir
Conjuração Rápida
Campo Ampliado
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Esqueleto · Controlador
Ligador Funéreo
ELITECongelamento
Um mestre ritualista de elite que trava inimigos agrupados e dita o ritmo de todo o confronto.
Habilidade característica
Campo de Luto
Um campo expandido que se abre com um canto fúnebre congelante, prendendo os enredados no gelo antes que a lentidão se instale.
Aprendido ao evoluir
Campo Ampliado
Conjuração Rápida
Conceder Gelo
Toque de Geada
Criofragmentação
Evolui de
Esqueleto · Controlador
Vinculador da Peste
ELITESangramento
Um ritualista da peste cujas armadilhas apodrecem em feridas abertas, drenando a vida de quem se demora.
Habilidade característica
Florescer da Peste
Um campo purulento que floresce repetidamente — cada pulso corrói mais fundo todos os que permanecem.
Aprendido ao evoluir
Campo Ampliado
Conjuração Rápida
Conceder Sangramento
Toque Pútrido
Nova de Praga
Evolui de
Zumbi · Tanque
Baluarte Pútrido
NORMALFísico
Um muro de carne morta inchada que se finca na linha de frente e se recusa a cair.
Aprendido ao evoluir
Investida Provocadora
Escudo de Osso
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Zumbi · Tanque
Colosso Inchado
ELITESangramento
Um titã morto-vivo grotescamente inchado em ferro corroído, ancorado na linha de frente com massa incrível e resiliência de pesadelo.
Habilidade característica
Vontade Imortal
Repele golpes que fazem cambalear, regenera-se brevemente e segura a linha até o mestre ordenar.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sangramento
Rugido Tumular
Último Reduto
Evolui de
Zumbi · Tanque
Devorador Umbral
ELITESombra
Um colosso de elite inchado de vazio que engole o castigo e marca tudo que o atinge.
Habilidade característica
Escuridão Devoradora
Abre um vazio faminto que afasta a morte e marca tudo que o atinge.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sombra
Libertação
Guarda Carniceira
Evolui de
Zumbi · Tanque
Colosso Fauce Gélida
NORMALCongelamento
Um cadáver saciado de geada cujo passo congela o chão e freia a investida.
Aprendido ao evoluir
Conceder Gelo
Golpe de Âncora
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Zumbi · Tanque
Fauce Gélida
ELITECongelamento
Uma geleira de elite de carne morta que congela a frente e trava qualquer avanço.
Habilidade característica
Fauce de Permafrost
Crava as mandíbulas na linha de frente, fica invencível por um instante e explode numa onda de geada letal.
Aprendido ao evoluir
Conceder Gelo
Golpe de Âncora
Escudo de Osso
Evolui de
Zumbi · Tanque
Colosso de Brasas
ELITEFogo
Um cadáver-fornalha de elite que assa a horda enquanto absorve cada golpe dirigido à linha.
Habilidade característica
Goela de Brasas
Engole o calor da batalha e queima tudo que ousa ficar ao seu lado.
Aprendido ao evoluir
Conceder Fogo
Investida Provocadora
Estouro Pútrido
Evolui de
Zumbi · Corpo a corpo
Lâmina Podre
NORMALFogo
Um cortador zumbi envolto em chamas que avança pelas fileiras inimigas, deixando feridas chamuscadas e carnificina fumegante.
Aprendido ao evoluir
Conceder Fogo
Golpe Incendiário
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Zumbi · Corpo a corpo
Ceifador de Cinzas
ELITEFogo
Um executor zumbi em auto-imolação que irrompe no combate, incendiando tudo que toca e queimando a linha.
Habilidade característica
Colheita Cinzenta
Racha a terra e deixa uma cicatriz de magma que continua queimando os sobreviventes.
Aprendido ao evoluir
Conceder Fogo
Golpe Incendiário
Combustão Massiva
Evolui de
Zumbi · Corpo a corpo
Executor do Vazio
ELITESombra
Um colosso zumbi impregnado de vazio que aniquila alvos prioritários com força sombria, amplificando dano de sombra a cada abate.
Habilidade característica
Sentença do Vazio
Profere julgamento sobre um único alvo, amplia todo o dano que ele recebe e o marca para eliminação.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sombra
Marca Sombria
Evolui de
Zumbi · Corpo a corpo
Fendedor Podre
NORMALSangramento
Um brutamontes morto-vivo que abre profundas feridas sangrantes, contando com o desgaste para concluir o trabalho.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sangramento
Golpe Sangrento
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Zumbi · Corpo a corpo
Lâmina Carniceira
ELITESangramento
Um açougueiro carniceiro de elite cujas lâminas rasgadas abrem feridas que nunca fecham.
Habilidade característica
Banquete Carniceiro
Rasga os feridos e se farta do que escorre, curando-se a cada golpe ruinoso.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sangramento
Golpe Sangrento
Ruptura
Evolui de
Zumbi · Corpo a corpo
Colosso Glacial
ELITECongelamento
Um zumbi colossal em permafrost que destrói linhas de frente e congela tudo que toca.
Habilidade característica
Investida Glacial
Avança revestido de placas congeladas, colide com os inimigos e espalha lascas de gelo que lentificam ao redor.
Aprendido ao evoluir
Conceder Gelo
Golpe Incapacitante
Despedaçar Ossos
Evolui de
Zumbi · À distância
Lançador do Vazio
NORMALSombra
Um mago zumbi esvaziado pela energia do vazio, canalizando explosões escuras que rasgam armaduras e esmagam a vontade de lutar.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sombra
Caça Direcionada
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Zumbi · À distância
Arauto do Vazio
ELITESombra
Um arauto do vazio de elite que despenca setas aniquiladoras sobre a presa mais perigosa.
Habilidade característica
Salva do Nada
Dispara uma salva de setas aniquiladoras que marcam a presa mais letal para a caçada.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sombra
Caça Direcionada
Últimos Ritos
Evolui de
Zumbi · À distância
Sábio das Cinzas
ELITEFogo
Um piromante zumbi de elite que invoca tempestades de cinza escaldante e amplia a queimadura com praga e vazio.
Habilidade característica
Tempestade de Cinzas
Faz chover uma torrente de cinza superaquecida que calcina todos num amplo arco, deixando ruínas fumegantes.
Aprendido ao evoluir
Conceder Fogo
Tiro Múltiplo
Projéteis Detonantes
Evolui de
Zumbi · Controlador
Feiticeiro da Praga
NORMALSangramento
Um bruxo zumbi apodrecido que semeia o contágio, acumula sangramento e amplia a podridão com energia sombria.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sangramento
Toque Pútrido
Evolui para (escolha um)
Ao despertar, o servo vira uma de duas formas de elite. Você pode desfazer depois com "Redefinir despertar": nível e estrelas são mantidos, mas custa ouro e fragmentos, e o custo original não é devolvido.
Zumbi · Controlador
Xamã da Praga
ELITESangramento
Um ritualista de praga de elite que semeia campos purulentos e deixa a podridão concluir.
Habilidade característica
Campo de Contágio
Semeia um campo purulento que floresce vez após vez até nada vivo restar.
Aprendido ao evoluir
Conceder Sangramento
Toque Pútrido
Nova de Praga
Evolui de
Zumbi · Controlador
Vinculador de Geada
ELITECongelamento
Um ritualista de geada de elite que prende matilhas no gelo e as estilhaça onde estão.
Habilidade característica
Cântico de Geada
Entoa um cântico gélido que sela no gelo todo inimigo preso.