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Lojas

As lojas da vila são onde você cobre, com ouro, as lacunas de equipamentos e materiais. O Mercador Jeff, resgatado no andar 3, cuida das Mercadorias de Jeff, e quando você já desceu fundo o bastante no labirinto, o Empório de Roger se abre na mesma janela. Continue negociando e sua Confiança sobe, liberando descontos, a pechincha e uma sala dos fundos onde você pode encomendar exatamente o que quer. Esta página mostra o que os dois mercadores vendem e todas as regras das lojas.

  • Resgate Jeff no andar 3 e conclua esse andar; depois toque em Jeff na vila para abrir as Mercadorias de Jeff.
  • Passe para a aba Empório de Roger na mesma janela. Ela fica bloqueada até você descer fundo o bastante.
  • Tudo é comprado com ouro. Alguns negócios da sala dos fundos também custam carimbos.
  • Toque em um espaço da prateleira para abrir a janela de negociação, onde você pode Comprar ou Pechinchar. Os equipamentos comprados vão para a bolsa marcados como NOVO.
  • Os mercadores não compram seus equipamentos. O único jeito de entregar equipamentos é o livro de compras de Jeff, descrito abaixo.
Mercador O que vende
Mercadorias de Jeff Equipamentos, pacotes de fragmentos de runa, pacotes de essência, fragmentos de servo, o Saco de quinquilharias
Empório de Roger Equipamentos, runas completas, o Leilão, pacotes de essência, Equipamento velado
  • O grau dos equipamentos nas prateleiras sobe com o seu progresso mais profundo e com o grau médio dos equipamentos que você usa. Ele não cai quando você reencarna.
  • Roger trabalha com graus mais altos e equipamentos com mais soquetes, e também vende apostas.
  • As prateleiras são repostas sozinhas com o tempo. Jeff repõe com mais frequência que Roger.
  • Cada mercador dá uma rerrolagem grátis por dia. O dia vira pelo horário UTC.
  • Depois da rerrolagem grátis, rerrolar custa ouro e fica mais caro quanto mais você rerrola dentro do mesmo período de reposição. Uma reposição natural traz o preço de volta para baixo.
  • Uma rerrolagem troca a prateleira inteira e apaga os resultados das pechinchas. A lista de procurados do livro não muda com uma rerrolagem.
  • Um equipamento é anunciado acima do preço normal, e o preço cai a cada minuto até a próxima reposição.
  • Quanto mais você espera, mais barato fica, mas enquanto isso outro comprador pode levá-lo antes. Subir a Confiança e concluir o pedido de Roger deixam isso menos provável.
  • Itens do Leilão não podem ser pechinchados. Comprar um rende carimbos de Roger.
  • Um equipamento coberto por um pano. Você vê o espaço e o número de soquetes, mas o grau e os atributos são decididos no momento da compra.
  • O grau é definido de acordo com o nível atual da prateleira, então nunca sai baixo demais.
  • Cada vez que um grau alto não aparece, a Garantia se acumula, e quando ela enche, um grau alto é garantido. Um resultado de grau alto zera a Garantia.
  • Ele não pode ser pechinchado, e comprá-lo rende carimbos de Roger.
  • Um saco lacrado de materiais que guarda essência ou fragmentos de servo.
  • De vez em quando, Jeff esquece um equipamento dentro dele, e um item O erro de Jeff! também sai.
  • Ele só aparece enquanto o foco está em Equilibrado. Não pode ser pechinchado.

A Confiança cresce separadamente com cada mercador e aparece na janela da loja como Confiança Nv.

  • Tributo: toque no botão Confiança e ofereça ouro.
  • Entregas no livro: entregar a Jeff os itens procurados aumenta a Confiança sem gastar ouro.
  • Pechincha: cada pechincha a aumenta um pouco, com sucesso ou não.
  • Tributo em carimbos: na sala dos fundos, carimbos substituem um tributo.
Benefício O que faz
Desconto nas compras Cada nível de Confiança deixa todas as compras mais baratas.
Pechincha Chances melhores de sucesso, e Roger fica menos propenso a retirar um item.
Foco A partir de certo nível de Confiança, você escolhe como as prateleiras são abastecidas.
Foco de espaço de Roger Com um nível de Confiança mais alto, você pode abastecer só armas, armaduras ou acessórios.
Runas míticas Com Confiança alta, o espaço de runas de Roger pode mostrar runas Míticas.
Pedidos Conforme a Confiança sobe, os mercadores passam pedidos para você.
  • Pechinchar, na janela de negociação, funciona uma vez por item. O sucesso fixa um desconto; o fracasso fixa um acréscimo naquele item.
  • Roger pode retirar o item de vez quando uma pechincha falha. Um item retirado não pode ser comprado até a próxima reposição.
  • Você pode pechinchar equipamentos, runas, essência e fragmentos de servo. O Leilão, o Equipamento velado e o Saco de quinquilharias não podem ser pechinchados.
  • A janela de negociação mostra suas chances e o tamanho do desconto ou do acréscimo, e uma Confiança mais alta ajuda. Pechinchar com sucesso com Roger rende carimbos de Roger.
  1. Abra o Livro nas Mercadorias de Jeff.

  2. Você vê 3 entradas de PROCURA-SE. Cada uma indica um espaço, um grau mínimo e, às vezes, um requisito de soquetes.

  3. Se você tiver um equipamento compatível na bolsa, toque na entrada. O candidato mais barato é oferecido primeiro, e Outro mostra os demais candidatos.

  4. Toque em Entregar para entregar o item e receber ouro, carimbos e Confiança. Entregar um grau acima do exigido rende carimbos extras.

  • A lista de procurados muda a cada reposição natural.
  • Só equipamentos na bolsa podem ser entregues. As runas de um item entregue se perdem junto, então remova-as antes.
  • Os carimbos são uma moeda guardada separadamente para cada mercador, e nunca expiram.
  • Carimbos de Jeff: ganhos com entregas no livro.
  • Carimbos de Roger: ganhos comprando no Leilão ou em Equipamento velado, ou pechinchando com sucesso com Roger.
  • Os carimbos são gastos na sala dos fundos.

Use a aba Sala dos fundos na janela do livro.

  • Pedido sob medida: escolha um espaço e você vê um esboço da peça que Jeff vai desenterrar, geralmente com bom grau e soquetes. Encomende com carimbos e ouro, e você pode usar Receber depois da próxima reposição. Só um pedido por vez.
  • Fragmentos de runa escolhidos: escolha uma runa e compre um pacote dos fragmentos dela com carimbos e ouro.
  • Tributo em carimbos: pague um tributo com carimbos em vez de ouro.

A Sala dos fundos de Roger só se abre depois que você conclui o primeiro pedido de Roger e recebe a chave da sala dos fundos.

  • Runa maior escolhida: escolha uma runa e compre uma runa Maior dela com carimbos e ouro.
  • Rumor: pague ouro e carimbos, e um baú escondido extra espera por você na próxima incursão ao labirinto, com uma recompensa rica garantida. Você não pode comprar outro Rumor até usar o atual no labirinto.
  • Tributo em carimbos: pague um tributo com carimbos em vez de ouro.
  • Conforme a Confiança sobe, cada mercador passa um Pedido por vez. O progresso aparece nas janelas do livro e da sala dos fundos.
  • Os pedidos são cumpridos jogando normalmente, como abatendo inimigos, desmontando equipamentos e negociando com os mercadores.
  • Concluir um pedido concede uma vantagem permanente. As de Jeff dão mais carimbos e ouro por entrega e pedidos sob medida mais baratos; as de Roger dão a chave da sala dos fundos com menos rivais no Leilão e uma Runa maior escolhida mais barata.

O botão Foco muda como a próxima prateleira é abastecida. Um novo foco vale a partir da próxima reposição ou rerrolagem.

Mercador Opções de foco
Jeff Equilibrado, Equipamento, Runas, Materiais. Equipamento acrescenta espaços de equipamento, e Materiais acrescenta espaços de essência e fragmentos de servo. O Saco de quinquilharias só aparece em Equilibrado.
Roger Equilibrado, Qualidade (equipamentos e runas de grau mais alto), Soquetes (equipamentos com mais soquetes) e, com mais Confiança, Armas, Armaduras ou Acessórios
  • O presente de gratidão por resgatar Jeff inclui uma primeira compra grátis.
  • Ela vale para equipamentos de grau A ou inferior, fragmentos de runa, essência e fragmentos de servo. Os itens elegíveis mostram GRÁTIS no lugar do preço.
  • Ela não pode ser usada no Leilão, no Equipamento velado, no Saco de quinquilharias nem em um item que você já pechinchou.
  • Use a compra grátis no item elegível mais valioso. Esperar aparecer um equipamento de grau A é uma boa jogada.
  • Mude o foco e depois use sua rerrolagem grátis. O novo estoque aparece na hora.
  • O Leilão fica mais barato quanto mais você espera, mas você pode perdê-lo. Se você realmente precisa do item, compre por um preço justo.
  • Mande os equipamentos que você não usa para o livro. Em vez de rompê-los, você ganha ouro, carimbos e Confiança de uma vez.
  • Compre um Rumor antes da próxima incursão. O baú escondido aparece na primeira incursão ao labirinto depois da compra.
  1. Esquecer a compra grátis. Sua primeira compra com Jeff é grátis.
  2. Entregar equipamentos com runas ainda encaixadas. As runas também se perdem.
  3. Tentar pechinchar mais de uma vez. Cada item permite só uma pechincha.
  4. Estranhar que a prateleira não mudou depois de trocar o foco. O foco vale a partir da próxima reposição ou rerrolagem.