Familiares chefes
Os chefes que guardam o labirinto não deixam só espólios. Derrote um vezes suficientes e ele se ajoelha. Um chefe rendido vira seu familiar: ele sobe ao trono ao lado da sua legião, se ergue em combate com habilidades exclusivas próprias e concede sua aura da legião a todos os servos que você comanda.
Como um chefe se rende
Seção intitulada “Como um chefe se rende”- Toda vez que você abate um chefe, um elo da corrente daquele chefe se completa. A corrente nunca volta atrás e continua de uma partida para a outra.
- Depois do abate, abre-se o Rito da Subjugação. Escolha Amarrar como familiar e o chefe pode se render na hora. Se não se render, o progresso da corrente é mantido.
- Quando o último elo se completa, o rito tem sucesso garantido — então todo chefe vira familiar mais cedo ou mais tarde.
- Chefes mais profundos têm correntes mais longas do que os próximos da superfície.
- O Marechal Ósseo do andar 10 é especial: ele sempre se rende na primeira vez que você o derrota.
- Se preferir não tentar, escolha Deixar os restos. Nada é sorteado, e o elo da corrente conta mesmo assim.
- Durante a Caça auto, o rito é aceito por você depois de um instante.
- Um chefe que já se rendeu mostra o Resquício do Vínculo no lugar, e você tenta absorver dele um fragmento de chefe.
- Os chefes rendidos ficam registrados para sempre e continuam com você após a Reencarnação.
O trono
Seção intitulada “O trono”- Seus chefes ficam no trono, à direita do palco 3D na janela de invocação da vila. Toque nele para abrir a tela dos chefes.
- Ali você pode ver todos os chefes. Os que ainda não se renderam aparecem como prévia.
- Escolha Sentar no trono para mandar um familiar ao combate, ou Tirar do trono para trocá-lo. Você pode amarrar todos os chefes, mas só um familiar luta por vez.
- O trono é um espaço separado, fora do seu deck de três servos, então sentar um chefe nunca custa um servo.
- Um ! no trono indica que um chefe recém-rendido está esperando para ser sentado.
Familiares em combate
Seção intitulada “Familiares em combate”- Toque na carta do familiar na interface de combate e seu familiar se ergue ao seu lado. Com a Invocação auto ligada, ele se ergue sozinho assim que estiver pronto.
- Se ele cair, pode se erguer de novo depois de uma breve espera.
- O nível de um familiar acompanha o nível médio dos seus servos desbloqueados, então ele cresce junto com a sua legião. O PV e o ataque também dependem do chefe e da sua Amarra.
- Aura da legião: enquanto seu familiar está em campo, a aura dele fortalece toda a sua legião — não importa a distância dos seus servos.
- Duas habilidades exclusivas: todo familiar usa duas habilidades exclusivas tiradas dos próprios golpes daquele chefe. Ele as usa nos intervalos entre os ataques básicos, com menos frequência do que o chefe usava como inimigo.
- Golpes que só fazem sentido para um inimigo — chamar lacaios, tomar cadáveres, caçar servos — ficaram de fora das versões aliadas.
- As duas habilidades exclusivas e a aura ficam disponíveis desde o momento em que o chefe se rende.
- Os familiares não participam da Defesa da vila.
Reforçar amarra
Seção intitulada “Reforçar amarra”Fortaleça um familiar com Reforçar amarra, de Amarra +0 até +10. Custa fragmentos de chefe daquele chefe e ouro, e cada etapa aumenta o PV e o ataque dele.
| Amarra | Marco | Efeito |
|---|---|---|
| +3 | Despertar exclusivo I | A primeira habilidade exclusiva bate mais forte e volta mais cedo (habilidades de cura curam mais, em vez disso). |
| +5 | Comando ampliado | A aura da legião fica mais forte. |
| +7 | Despertar exclusivo II | A segunda habilidade exclusiva ganha uma forma mais forte — uma onda extra, uma explosão mais ampla, mais um cadáver ou mais um golpe em queda, conforme a habilidade. |
| +10 | Amarra total | O familiar se ergue de novo mais rápido depois de cair. |
Fragmentos de chefe
Seção intitulada “Fragmentos de chefe”- Fragmentos de chefe caem só de chefes que já se renderam. O abate que amarra um chefe sempre dá alguns na hora.
- Um fragmento não é garantido a cada abate, mas cada falha aumenta suas chances até que um seja garantido.
- Quando seu Receptáculo da colheita está vazio, os fragmentos ficam bem mais raros.
- Fragmentos não podem ser comprados nem trocados. Cace o chefe que você quer fortalecer.
- Quando um familiar chega a +10, os fragmentos que sobrarem podem virar fragmentos de servo comuns pelo Refinamento de almas.
Equipamento e crescimento para familiares
Seção intitulada “Equipamento e crescimento para familiares”- Atributos de familiar no equipamento: Dano do familiar%, PV do familiar%, Recarga das assinaturas do familiar -%, Efeito de aura do familiar% e Eco do familiar% (uma chance de a habilidade exclusiva atingir mais uma vez logo depois).
- Juramento do trono: fortalece muito o seu familiar, mas seus servos normais e de elite causam menos dano. Combina com builds que apostam em um único chefe.
- A carta de nível Decreto do trono, a relíquia Corrente sepulcral do Trono e a fusão da Aliança Sombria Confluência Acorrentada também fortalecem os familiares.
- A Necrópole do Domínio não se aplica aos familiares.
Seu séquito na vila
Seção intitulada “Seu séquito na vila”O chefe sentado no trono — junto com um de cada servo do seu deck — segue você pela vila. Não tem efeito em combate; é só a sua legião caminhando às suas costas. Na fileira de chefes junto ao altar, o lugar do chefe que caminha com você fica vazio.
Todos os familiares de relance
Seção intitulada “Todos os familiares de relance”| Chefe | Primeira aparição | Aura da legião | Exclusiva I | Exclusiva II |
|---|---|---|---|---|
| Marechal Ósseo | Andar 10 | Ataques mais rápidos dos servos corpo a corpo | Investida rompe-fileiras — investe contra um inimigo distante, atravessando e empurrando tudo no caminho | Onda de ossos — uma onda em linha reta |
| Ritualista da Tumba | Andar 20 | Servos recebem menos dano | Círculo da colheita — uma explosão ao redor de si | Oferenda de cadáver — consome um cadáver para curar aliados próximos |
| Cobrador das Tumbas | Andar 30 | Abates têm chance de deixar um cadáver extra | Cobrança — atinge o grupo de inimigos mais denso | Peso do livro-razão — uma investida |
| Emissário das Almas | Andar 40 | Limite de Comando maior | Investida da hoste — uma investida | Onda de almas — duas ondas em leque |
| Carcereiro Espectral | Andar 50 | Deixa lentos os inimigos de elite | Grilhões de geada — duas ondas que deixam lento quem atingem | Círculo de geada — uma explosão que deixa lento quem atinge |
| Porteiro das Cinzas | Andar 60 | Servos causam mais dano de fogo | Onda de brasa — uma onda que queima | Nova da fornalha — uma explosão ao redor de si |
| Regente do Vazio | Andar 80 | Servos resistem aos elementos | Investida do vazio — uma investida | Círculo do vazio — uma explosão que faz os inimigos receberem mais dano |
| Titã da Carniça | Andar 110 | Servos têm mais PV máximo | Marcha da carniça — uma investida que faz os inimigos sangrarem | Ruptura de cadáver — explode cadáveres perto do alvo e deixa uma poça persistente |
| Coração-Fornalha | Andar 130 | Explosão de Cadáver causa mais dano | Ignição de cadáver — explode cadáveres em chamas | Nova do forno — uma explosão ao redor de si |
| Goela Gélida | Andar 160 | Inimigos ficam congelados por mais tempo | Onda de geada — duas ondas que congelam | Tenacidade da goela — uma vez por vida, sobrevive a um golpe fatal e fica brevemente invulnerável numa casca de gelo |
| Soberano Glutão | Andar 180 | Abates restauram Comando | Devorar — engole um cadáver para se curar e atacar mais forte por um tempo | Chuva glutona — golpes em queda ao redor do alvo |
Como cada chefe luta como inimigo, e onde ele aparece, está no Códice de chefes.
