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Familiares chefes

Os chefes que guardam o labirinto não deixam só espólios. Derrote um vezes suficientes e ele se ajoelha. Um chefe rendido vira seu familiar: ele sobe ao trono ao lado da sua legião, se ergue em combate com habilidades exclusivas próprias e concede sua aura da legião a todos os servos que você comanda.

  • Toda vez que você abate um chefe, um elo da corrente daquele chefe se completa. A corrente nunca volta atrás e continua de uma partida para a outra.
  • Depois do abate, abre-se o Rito da Subjugação. Escolha Amarrar como familiar e o chefe pode se render na hora. Se não se render, o progresso da corrente é mantido.
  • Quando o último elo se completa, o rito tem sucesso garantido — então todo chefe vira familiar mais cedo ou mais tarde.
  • Chefes mais profundos têm correntes mais longas do que os próximos da superfície.
  • O Marechal Ósseo do andar 10 é especial: ele sempre se rende na primeira vez que você o derrota.
  • Se preferir não tentar, escolha Deixar os restos. Nada é sorteado, e o elo da corrente conta mesmo assim.
  • Durante a Caça auto, o rito é aceito por você depois de um instante.
  • Um chefe que já se rendeu mostra o Resquício do Vínculo no lugar, e você tenta absorver dele um fragmento de chefe.
  • Os chefes rendidos ficam registrados para sempre e continuam com você após a Reencarnação.
  • Seus chefes ficam no trono, à direita do palco 3D na janela de invocação da vila. Toque nele para abrir a tela dos chefes.
  • Ali você pode ver todos os chefes. Os que ainda não se renderam aparecem como prévia.
  • Escolha Sentar no trono para mandar um familiar ao combate, ou Tirar do trono para trocá-lo. Você pode amarrar todos os chefes, mas só um familiar luta por vez.
  • O trono é um espaço separado, fora do seu deck de três servos, então sentar um chefe nunca custa um servo.
  • Um ! no trono indica que um chefe recém-rendido está esperando para ser sentado.
  • Toque na carta do familiar na interface de combate e seu familiar se ergue ao seu lado. Com a Invocação auto ligada, ele se ergue sozinho assim que estiver pronto.
  • Se ele cair, pode se erguer de novo depois de uma breve espera.
  • O nível de um familiar acompanha o nível médio dos seus servos desbloqueados, então ele cresce junto com a sua legião. O PV e o ataque também dependem do chefe e da sua Amarra.
  • Aura da legião: enquanto seu familiar está em campo, a aura dele fortalece toda a sua legião — não importa a distância dos seus servos.
  • Duas habilidades exclusivas: todo familiar usa duas habilidades exclusivas tiradas dos próprios golpes daquele chefe. Ele as usa nos intervalos entre os ataques básicos, com menos frequência do que o chefe usava como inimigo.
  • Golpes que só fazem sentido para um inimigo — chamar lacaios, tomar cadáveres, caçar servos — ficaram de fora das versões aliadas.
  • As duas habilidades exclusivas e a aura ficam disponíveis desde o momento em que o chefe se rende.
  • Os familiares não participam da Defesa da vila.

Fortaleça um familiar com Reforçar amarra, de Amarra +0 até +10. Custa fragmentos de chefe daquele chefe e ouro, e cada etapa aumenta o PV e o ataque dele.

Amarra Marco Efeito
+3 Despertar exclusivo I A primeira habilidade exclusiva bate mais forte e volta mais cedo (habilidades de cura curam mais, em vez disso).
+5 Comando ampliado A aura da legião fica mais forte.
+7 Despertar exclusivo II A segunda habilidade exclusiva ganha uma forma mais forte — uma onda extra, uma explosão mais ampla, mais um cadáver ou mais um golpe em queda, conforme a habilidade.
+10 Amarra total O familiar se ergue de novo mais rápido depois de cair.
  • Fragmentos de chefe caem só de chefes que já se renderam. O abate que amarra um chefe sempre dá alguns na hora.
  • Um fragmento não é garantido a cada abate, mas cada falha aumenta suas chances até que um seja garantido.
  • Quando seu Receptáculo da colheita está vazio, os fragmentos ficam bem mais raros.
  • Fragmentos não podem ser comprados nem trocados. Cace o chefe que você quer fortalecer.
  • Quando um familiar chega a +10, os fragmentos que sobrarem podem virar fragmentos de servo comuns pelo Refinamento de almas.
  • Atributos de familiar no equipamento: Dano do familiar%, PV do familiar%, Recarga das assinaturas do familiar -%, Efeito de aura do familiar% e Eco do familiar% (uma chance de a habilidade exclusiva atingir mais uma vez logo depois).
  • Juramento do trono: fortalece muito o seu familiar, mas seus servos normais e de elite causam menos dano. Combina com builds que apostam em um único chefe.
  • A carta de nível Decreto do trono, a relíquia Corrente sepulcral do Trono e a fusão da Aliança Sombria Confluência Acorrentada também fortalecem os familiares.
  • A Necrópole do Domínio não se aplica aos familiares.

O chefe sentado no trono — junto com um de cada servo do seu deck — segue você pela vila. Não tem efeito em combate; é só a sua legião caminhando às suas costas. Na fileira de chefes junto ao altar, o lugar do chefe que caminha com você fica vazio.

Chefe Primeira aparição Aura da legião Exclusiva I Exclusiva II
Marechal Ósseo Andar 10 Ataques mais rápidos dos servos corpo a corpo Investida rompe-fileiras — investe contra um inimigo distante, atravessando e empurrando tudo no caminho Onda de ossos — uma onda em linha reta
Ritualista da Tumba Andar 20 Servos recebem menos dano Círculo da colheita — uma explosão ao redor de si Oferenda de cadáver — consome um cadáver para curar aliados próximos
Cobrador das Tumbas Andar 30 Abates têm chance de deixar um cadáver extra Cobrança — atinge o grupo de inimigos mais denso Peso do livro-razão — uma investida
Emissário das Almas Andar 40 Limite de Comando maior Investida da hoste — uma investida Onda de almas — duas ondas em leque
Carcereiro Espectral Andar 50 Deixa lentos os inimigos de elite Grilhões de geada — duas ondas que deixam lento quem atingem Círculo de geada — uma explosão que deixa lento quem atinge
Porteiro das Cinzas Andar 60 Servos causam mais dano de fogo Onda de brasa — uma onda que queima Nova da fornalha — uma explosão ao redor de si
Regente do Vazio Andar 80 Servos resistem aos elementos Investida do vazio — uma investida Círculo do vazio — uma explosão que faz os inimigos receberem mais dano
Titã da Carniça Andar 110 Servos têm mais PV máximo Marcha da carniça — uma investida que faz os inimigos sangrarem Ruptura de cadáver — explode cadáveres perto do alvo e deixa uma poça persistente
Coração-Fornalha Andar 130 Explosão de Cadáver causa mais dano Ignição de cadáver — explode cadáveres em chamas Nova do forno — uma explosão ao redor de si
Goela Gélida Andar 160 Inimigos ficam congelados por mais tempo Onda de geada — duas ondas que congelam Tenacidade da goela — uma vez por vida, sobrevive a um golpe fatal e fica brevemente invulnerável numa casca de gelo
Soberano Glutão Andar 180 Abates restauram Comando Devorar — engole um cadáver para se curar e atacar mais forte por um tempo Chuva glutona — golpes em queda ao redor do alvo

Como cada chefe luta como inimigo, e onde ele aparece, está no Códice de chefes.