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Boss-Kodex

Im Labyrinth versperrt alle 10 Ebenen sowie auf einigen besonderen Ebenen ein Boss den Weg. Jeder Boss ist einer von vier Wärtern. Du triffst sie zum ersten Mal einzeln auf den Ebenen 10, 20, 30 und 40; danach kehren die vier abwechselnd in stärkerer Gestalt zurück. Diese Seite nennt die Ebenen jedes Wärters und wie du ihn besiegst.

  • Rote Kreise: Der Knochenmarschall, der Grabritualist und der Grabzehntner zeichnen einen roten Kreis auf den Boden und lösen dort einen Flächenangriff aus. Der Kreis ist genau der Trefferbereich, und seine Position steht fest, sobald er erscheint. Siehst du einen, tritt sofort heraus.
  • Brandmale und Ernten: Manche Bosse brandmarken Leichen. Nutzt du eine gebrandmarkte Leiche zuerst – für eine Beschwörung, eine Leichenexplosion oder Absorbieren –, bevor der Boss sie erntet, scheitert die Ernte, und der Boss gerät ins Taumeln.
  • Jagd auf Diener: Manche Bosse markieren einen deiner Diener und ringen ihn gezielt nieder. Fällt ein markierter Diener, kommt seine Befehlsmacht zurück – beschwöre also erneut, um die Frontlinie wieder aufzufüllen.
  • Belohnungen: Jeder getötete Boss lässt garantiert Ausrüstung fallen, die eines seiner eigenen Exotischen Affixe trägt. Tötest du denselben Boss oft genug, um seinen Pechschutz zu erreichen, ist ein besonderer Drop garantiert.

Weitere Tipps zum Ausweichen findest du unter Ebenen, Kombo und Wertungen, und wo jeder Boss nach Gebiet auftaucht, unter Gebiete und Affixe.

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Der erste Wärter, dem du begegnest – und der, der deine Linie mit roher Gewalt durchbricht.

  • Kampfweise: Stürmt durch deine Frontlinie und lässt dann einen großen roten Kreis detonieren. Wer darin bleibt, erleidet schweren Schaden und wird kurz betäubt. Außerdem ruft er Verstärkung herbei und markiert einen deiner Diener, um ihn zu jagen.
  • So besiegst du ihn: Sein Kreis ist groß und hat eine etwas längere Vorwarnzeit – geh also weit weg, sobald er erscheint. Stell einen Tank nach vorn, der den Sturmangriff abfängt, dann bleiben deine Fernkämpfer dahinter sicher.
  • Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Leichenexplosion
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Ein Boss, der sich von Leichen nährt und umso stärker wird, je länger sich der Kampf hinzieht.

  • Kampfweise: Brandmarkt Leichen und erntet sie, um sich zu heilen und mehr Verstärkung zu erwecken. Er setzt einen kleinen, schnellen roten Kreis ein.
  • So besiegst du ihn: Nutze gebrandmarkte Leichen, sobald du sie siehst – Beschwörung, Leichenexplosion oder Absorbieren. Eine gescheiterte Ernte bringt den Boss ins Taumeln und schneidet ihn von Heilung und Nachschub ab. Der Kreis ist klein, aber schnell, daher genügt ein kurzer Schritt zur Seite.
  • Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Diener und Blutung
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Ein Boss, der aus dem Schutz einer Menge Verstärkung heraus kämpft.

  • Kampfweise: Kämpft mit einem Gefolge aus Verstärkung, brandmarkt Leichen und stürmt vor. Er setzt einen kleinen, schnellen roten Kreis ein und markiert einen deiner Diener, um ihn zu jagen. Er brandmarkt Leichen, erntet sie aber nie.
  • So besiegst du ihn: Räume die Menge mit Leichenexplosion ab, um dir einen Weg zum Boss zu bahnen. Die Leichen, die seine Verstärkung hinterlässt, werden zu frischem Material für Beschwörungen.
  • Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Befehlsmacht
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Der Befehlshaber der vier Wärter, der alle ihre Tricks kombiniert.

  • Kampfweise: Stürmt vor, ruft Verstärkung herbei, brandmarkt und erntet Leichen, um sich zu heilen, und jagt deine Diener. Als Einziger der vier setzt er nie einen roten Kreis ein.
  • So besiegst du ihn: Es gibt keine Bodenwarnung, dafür lässt der Druck nie nach. Nutze gebrandmarkte Leichen zuerst, um ihm die Heilung abzuschneiden, und beschwöre markierte Diener sofort neu, wenn sie fallen, damit deine Linie intakt bleibt.
  • Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Teleport