Boss-Kodex
Im Labyrinth versperrt alle 10 Ebenen sowie auf einigen besonderen Ebenen ein Boss den Weg. Bis Ebene 100 sind die Bosse sieben Skelett-Wärter: Die ersten vier triffst du einzeln auf den Ebenen 10, 20, 30 und 40, drei weitere halten die tieferen Ebenen bis 100. Jenseits von Ebene 100 beherrschen vier neue Fürsten der Tiefe die Dungeons bis Ebene 200. Erreichst du einen Boss zum ersten Mal, pausiert der Kampf für eine kurze Szene, in der er dich von Angesicht zu Angesicht stellt und Stück für Stück mehr davon enthüllt, was in der Tiefe liegt. Bei späteren Begegnungen und bei seinen Phasenwechseln gibt er stattdessen nur einen einzelnen Satz von sich. Jeder Boss, den du bezwingst, kann sich dir außerdem als Vasall unterwerfen – siehe Boss-Vasallen. Diese Seite nennt die Ebenen jedes Bosses, wie du ihn besiegst und was aus ihm auf deinem Thron wird.
Was alle Bosse gemeinsam haben
Abschnitt betitelt „Was alle Bosse gemeinsam haben“- Rote Warnungen: Jeder große Angriff wird vorher rot auf dem Boden markiert, und die Markierung ist genau der Trefferbereich. Tritt aus ihr heraus, und du wirst nicht getroffen.
- Rote Kreise: Die Position eines Kreises steht fest, sobald er erscheint, und er geht hoch, wenn die Füllung den Rand erreicht. Manche Kreise landen auf deiner Gruppe, andere bilden sich um den Boss selbst – bei diesen musst du dich vom Boss entfernen, nicht nur zur Seite treten.
- Rote Bahnen: Sturmangriffe und Wellen zeichnen zuerst eine rote Bahn vom Boss zu dir. Ihre Richtung steht fest, sobald sie gezeichnet ist – tritt also seitlich heraus. Ein Sturmangriff prescht die Bahn entlang; eine Welle rast sie hinunter, sobald sie gefüllt ist.
- Einschläge von oben: Manche Bosse bedecken den Boden mit mehreren Kreisen, die nacheinander hochgehen. Jeder trifft nur innerhalb seines eigenen Kreises, und eine einzelne Salve kann dich nur einmal treffen.
- Beschwörungswarnungen: Kleine rote Kreise zeigen, wo gleich Verstärkung aufsteigt. Wer darin steht, wenn sie hervorbricht, nimmt Schaden.
- Keine Unterbrechung, aber eine Pause: Liegt eine Warnung erst auf dem Boden, lässt sich der Angriff nicht mehr stoppen. Nach einer Welle, einem Kreis um sich selbst oder einer Salve von Einschlägen sowie nach einem verfehlten Sturmangriff steht der Boss kurz still. Das ist deine Gelegenheit.
- Letzte Phase: Ein schwer verwundeter Boss warnt etwas schneller und kann einen großen Angriff direkt an den nächsten reihen.
- Brandmale und Ernten: Manche Bosse brandmarken Leichen. Nutzt du eine gebrandmarkte Leiche zuerst – für eine Beschwörung, eine Leichenexplosion oder Absorbieren –, bevor der Boss sie erntet, scheitert die Ernte: Der Boss erhält keine Heilung und keine zusätzliche Verstärkung und rückt einem Taumeln ein Stück näher.
- Jagd auf Diener: Manche Bosse markieren einen deiner Diener und ringen ihn gezielt nieder. Fällt ein markierter Diener, kommt seine Befehlsmacht zurück – beschwöre also erneut, um die Frontlinie wieder aufzufüllen.
- Belohnungen: Jeder getötete Boss lässt garantiert Ausrüstung fallen, die eines seiner eigenen Exotischen Affixe trägt. Tötest du denselben Boss oft genug, um seinen Pechschutz zu erreichen, ist ein besonderer Drop garantiert.
- Vasallen: Jeder Sieg füllt ein Glied der Kette dieses Bosses. Hat er sich unterworfen, kann er deinen Thron einnehmen und für dich kämpfen – siehe Boss-Vasallen.
Weitere Tipps zum Ausweichen findest du unter Ebenen, Kombo und Wertungen, und wo jeder Boss nach Gebiet auftaucht, unter Gebiete und Affixe.
Knochenmarschall
Abschnitt betitelt „Knochenmarschall“
Der erste Wärter, dem du begegnest – und der, der deine Linie mit roher Gewalt durchbricht.
- Kampfweise: Eröffnet jede Phase mit einem Sturmangriff durch deine Frontlinie. Er schickt Knochenwellen eine rote Bahn hinunter – bei schwerer Verwundung zwei auf einmal – und eine Reihe hervorbrechender Stacheln, die von ihm aus auf dich zumarschiert. Ist er verwundet, lässt er direkt nach einem Sturmangriff einen großen roten Kreis auf deiner Gruppe detonieren, der jeden darin kurz betäubt, und erweckt zähe Verstärkung. Bei schwerer Verwundung markiert er außerdem einen deiner Diener, um ihn zu jagen.
- So besiegst du ihn: Sein großer Kreis hat eine etwas längere Vorwarnzeit – geh also weit weg, sobald er erscheint. Die Stacheln marschieren in gerader Linie, also tritt aus dieser Linie heraus. Stell einen Tank nach vorn, der den Sturmangriff abfängt, dann bleiben deine Fernkämpfer dahinter sicher.
- Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Leichenexplosion, mit Neigung zur Linie Ritus
- Als Vasall: Legionsaura beschleunigt die Angriffe deiner Nahkampf-Diener; Signaturen Reihenbrecher-Sturm und Knochenwelle
Grabritualist
Abschnitt betitelt „Grabritualist“
Ein Boss, der sich von Leichen nährt und umso stärker wird, je länger sich der Kampf hinzieht.
- Kampfweise: Brandmarkt Leichen und erntet sie, um sich zu heilen und mehr Verstärkung zu erwecken. Bist du nah, lässt er einen roten Kreis um sich selbst bersten, und er lässt Seelenfeuer in Kreisen um sich herum niederregnen. Ist er verwundet, wirft er, solange seine Brandmale auf die Ernte warten, zudem einen kleinen, schnellen roten Kreis auf deine Gruppe. Bei schwerer Verwundung geht der Kreis um ihn direkt in den kleinen über.
- So besiegst du ihn: Nutze gebrandmarkte Leichen, sobald du sie siehst – Beschwörung, Leichenexplosion oder Absorbieren. Eine gescheiterte Ernte schneidet ihn von Heilung und Nachschub ab. Bildet sich ein Kreis um den Boss, entferne dich von ihm; beim kleinen Kreis genügt ein kurzer Schritt zur Seite.
- Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Diener und Blutung, mit Neigung zur Linie Legion
- Als Vasall: Legionsaura lässt deine Diener weniger Schaden erleiden; Signaturen Erntekreis und Leichenopfer (heilt Verbündete)
Grabzehntner
Abschnitt betitelt „Grabzehntner“
Ein Boss, der aus dem Schutz einer Menge Verstärkung heraus kämpft.
- Kampfweise: Hält sich ein Gefolge aus Verstärkung. Hat er keines, schlägt er nur nach dir und ruft neue herbei. Mit Gefolge brandmarkt er Leichen, erntet sie aber nie, und lässt Einschläge von oben nacheinander direkt unter dir niedergehen. Solange seine Brandmale am Boden liegen, stürmt er vor und wirft einen kleinen, schnellen roten Kreis. Ist er verwundet, markiert er deine Diener, um sie zu jagen, und bei schwerer Verwundung geht ein Sturmangriff direkt in den kleinen Kreis über.
- So besiegst du ihn: Räume die Menge mit Leichenexplosion ab, um dir einen Weg zum Boss zu bahnen; ohne Gefolge kann er nur zuschlagen und beschwören – das ist dein Zeitfenster. Bleib in Bewegung, während dich die Einschläge verfolgen. Die Leichen, die seine Verstärkung hinterlässt, werden zu frischem Material für Beschwörungen.
- Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Befehlsmacht, mit Neigung zur Linie Legion
- Als Vasall: Legionsaura gibt Tötungen eine Chance, eine zusätzliche Leiche zu hinterlassen; Signaturen Eintreibung und Gewicht des Registers
Seelenlegat
Abschnitt betitelt „Seelenlegat“
Der Befehlshaber der ersten vier Wärter, der alle ihre Tricks kombiniert.
- Kampfweise: Befehligt eine Reihe von Fernkampf-Verstärkung. Lebt keine davon, schlägt er nur nach dir und ruft neue herbei. Steht seine Formation, stürmt er vor und brandmarkt und erntet Leichen, um sich zu heilen. Ist er verwundet, jagt er deine Diener, schickt eine Seelenfeuerwelle eine rote Bahn hinunter und umringt dich mit Kreisen, die vor dem in der Mitte hochgehen. Bei schwerer Verwundung geht ein Sturmangriff direkt in eine Welle über.
- So besiegst du ihn: Dünne seine Fernkampf-Verstärkung aus, um die meisten seiner Züge zu unterbinden. Umringen dich Kreise, warte nicht in der Mitte ab; der mittlere Kreis geht zuletzt hoch. Nutze gebrandmarkte Leichen zuerst, um ihm die Heilung abzuschneiden, und beschwöre markierte Diener sofort neu, wenn sie fallen.
- Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Teleport, mit Neigung zur Linie Gemetzel
- Als Vasall: Legionsaura erhöht deine Obergrenze der Befehlsmacht; Signaturen Heersturm und Seelenwelle
Geisterkerkermeister
Abschnitt betitelt „Geisterkerkermeister“
Der Kerkermeister der Geisterhöhlen, der die Seelen der Gefangenen in seiner Laterne verwahrt. Jeder seiner Schläge ist eiskalt.
- Kampfweise: Stürmt nie vor. Er peitscht Frostketten lange rote Bahnen hinunter – bei schwerer Verwundung zwei auf einmal – und schließt einen roten Kreis um sich selbst, wenn du nah bist. Beides verlangsamt dich bei einem Treffer. Ist er verwundet, legt er zudem ein Frostfeld auf deine Gruppe, ruft Verstärkung, deren Treffer Blutung verursachen, und lässt Eiszapfen herabstürzen – den ersten auf dich, die übrigen um dich herum –, die ebenfalls verlangsamen. Bei schwerer Verwundung jagt er einen deiner Diener, und sein Kreis geht direkt in einen Kettenhieb über.
- So besiegst du ihn: Die eigentliche Gefahr ist die Verlangsamung, denn ein Treffer macht es schwerer, der nächsten Warnung zu entkommen. Seine roten Bahnen sind lang – tritt also früh zur Seite, statt zurückzuweichen. Erscheinen Eiszapfen-Kreise, verlass den Bereich sofort, statt ihnen einzeln auszuweichen.
- Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Kälte, Widerstand und das Überleben der Diener, mit Neigung zur Linie Legion
- Als Vasall: Legionsaura verlangsamt Elite-Gegner; Signaturen Frostfesseln und Frostkreis
Aschentorwächter
Abschnitt betitelt „Aschentorwächter“
Der Wächter des Abgrundtors, der das gestohlene Feuer deines Dorfes an das Tor verfüttert. Er kämpft nie ohne seine Garnison.
- Kampfweise: Hält sich eine Garnison aus Feuerwachen. Ist sie gefallen, schlägt er nur nach dir und ruft neue Wachen herbei. Mit Wachen stürmt er vor, wenn du Abstand hältst, schmettert einen roten Kreis um sich selbst, wenn du nah bist, und schickt eine einstürzende Wand – eine breite Welle – eine rote Bahn hinunter. Außerdem lässt er Meteore fallen, den ersten auf dich, die übrigen um dich herum. Der Schmetterschlag und die Meteore betäuben dich bei einem Treffer kurz, und das können auch seine eigenen Hiebe. Bei schwerer Verwundung ruft er mehr Wachen, die Meteore werden zu einem größeren Schauer, und ein Sturmangriff geht direkt in den Schmetterschlag über.
- So besiegst du ihn: Schlag zuerst die Garnison nieder – Leichenexplosion eignet sich gut – und setz ihm hart zu, während er sie neu aufbaut. Steh nicht neben ihm, wenn sich ein Kreis um ihn bildet. Die einstürzende Wand ist breit, also tritt weit zur Seite.
- Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Feuer und kritische Treffer, mit Neigung zur Linie Gemetzel
- Als Vasall: Legionsaura verleiht deinen Dienern zusätzlichen Feuerschaden; Signaturen Glutwelle und Hochofennova
Regent der Leere
Abschnitt betitelt „Regent der Leere“
Der Herrscher des Leere-Sanktuariums, der im Namen des Glutfressers regiert. Er setzt jedes Element gegen dich ein.
- Kampfweise: Brandmarkt Leichen und erntet sie, um sich ein wenig zu heilen und eine Elite zu erwecken: in der ersten Phase einen Frostbezwinger, verwundet einen Aschenwächter und schwer verwundet einen Markräuber. Er stürmt rote Bahnen entlang und schickt eine auslöschende Welle, die dich verwundbar machen kann, sodass du kurz mehr Schaden erleidest. Ist er verwundet, öffnet er, solange seine Brandmale warten, einen Brunnen des Vergessens auf deiner Gruppe, lässt einen roten Kreis um sich selbst in sich zusammenstürzen und lässt Leerensplitter in Kreisen um sich herum niederregnen; jedes davon kann dich verwundbar machen. Bei schwerer Verwundung schickt er zwei Wellen auf einmal, lässt ihnen einen Brunnen folgen und jagt einen deiner Diener. Seine eigenen Hiebe verursachen Blutung.
- So besiegst du ihn: Vereitle jede Ernte, denn jede bringt eine Elite aufs Feld. Verwundbar zu sein macht den nächsten Treffer schlimmer – bring dich nach einem Treffer also in Sicherheit, bevor die nächste Warnung einschlägt.
- Häufige Ausrüstung: Ausrüstung für Dunkel, Widerstand und Leichenexplosion, mit Neigung zur Linie Ritus
- Als Vasall: Legionsaura gibt deinen Dienern Elementarwiderstand; Signaturen Leerensturm und Leerenkreis
Aastitan
Abschnitt betitelt „Aastitan“
Der erste Fürst der Tiefe jenseits von Ebene 100, ein Berg aus verrottendem Fleisch an der Spitze des Marschs des Aases.
- Kampfweise: Stürmt rote Bahnen entlang und schmettert einen roten Kreis um sich selbst. Er lässt Leichen nahe deiner Gruppe bersten, die eine anhaltende Lache hinterlassen, und ruft Verstärkung, sobald er schwer verwundet ist.
- So besiegst du ihn: Halte deine Gruppe von den Leichen fern, die er bersten lassen kann, und tritt aus den Lachen, die sie hinterlassen. Weich dem Sturmangriff seitlich aus und entferne dich vom Boss, wenn sich ein Kreis um ihn bildet.
- Als Vasall: Legionsaura erhöht das maximale Leben deiner Diener; Signaturen Aasmarsch (lässt Gegner bluten) und Leichenbersten
Ofenherz
Abschnitt betitelt „Ofenherz“
Der Ofen im Herzen des Aschescheiterhaufens, der die Toten in Brand setzt.
- Kampfweise: Setzt Leichen nahe deiner Gruppe in Brand und ruft unablässig Verstärkung. Ist er verwundet, schmettert er zudem einen roten Kreis um sich selbst und lässt Einschläge von oben in Kreisen niedergehen.
- So besiegst du ihn: Verbrauche Leichen selbst, bevor er sie entzünden kann, und bleib in Bewegung, wenn die Einschläge beginnen. Steh nicht neben ihm, wenn sich ein Kreis um ihn bildet.
- Als Vasall: Legionsaura erhöht den Schaden von Leichenexplosion; Signaturen Leichenzündung und Ofennova
Reifschlund
Abschnitt betitelt „Reifschlund“
Der Schlund des Frostschlunds, ein Hunger, der alles gefrieren lässt, was er berührt.
- Kampfweise: Ruft unablässig Verstärkung. Ist er verwundet, schickt er einfrierende Wellen rote Bahnen hinunter, und er weigert sich einmal zu sterben – er übersteht einen tödlichen Treffer und schirmt sich kurz mit Frost ab.
- So besiegst du ihn: Tritt seitlich aus den Wellen heraus, denn eingefroren bist du schutzlos. Spar dir deinen stärksten Schaden für die Zeit nach dem Bruch seiner Frosthülle auf, denn der erste tödliche Treffer erledigt ihn nicht.
- Als Vasall: Legionsaura lässt Gegner länger eingefroren bleiben; Signaturen Raureifwelle und Zähigkeit des Schlunds
Herrscher der Gier
Abschnitt betitelt „Herrscher der Gier“
Der Herrscher des Schattenschlunds, der letzte Hunger am Grund des Labyrinths.
- Kampfweise: Ruft Verstärkung und erntet Leichen, um sich zu heilen. Ist er verwundet, lässt er Einschläge von oben in Kreisen rund um deine Gruppe niedergehen.
- So besiegst du ihn: Nutze Leichen, bevor er sie erntet, um ihm die Heilung abzuschneiden. Bleib während der Einschläge in Bewegung, statt auf eine Lücke zu warten.
- Als Vasall: Legionsaura stellt bei Tötungen Befehlsmacht wieder her; Signaturen Verschlingen und Regen der Gier
