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Gebiete und Affixe

Das Labyrinth erstreckt sich über 11 Gebiete und 200 Ebenen. Jedes Gebiet hat seine eigene Atmosphäre, eigene Hauptelemente, Feinde und Beute, und ab der ersten Boss-Ebene macht ein Affix die Feinde zäher. Vor allem aber gehören die Skelettfeinde im Labyrinth denselben Arten an wie deine eigenen Diener. Weißt du, welche Feinde in welchem Gebiet auftauchen, sammelst du die Fragmente des gewünschten Dieners weitaus schneller.

  1. 01KNOCHENKATAKOMBENEbenen 1–10
  2. 02GRUFT DES HUNGERSEbenen 11–20
  3. 03GEFRORENES RELIQUIAREbenen 21–30
  4. 04SEUCHENMORASTEbenen 31–40
  5. 05GEISTERHÖHLENEbenen 41–50
  6. 06ABGRUNDTOREbenen 51–75
  7. 07LEEREN-SANKTUARIUMEbenen 76–100
  8. 08MARSCH DES AASESEbenen 101–125
  9. 09ASCHESCHEITERHAUFENEbenen 126–150
  10. 10FROSTSCHLUNDEbenen 151–175
  11. 11SCHATTENSCHLUNDEbenen 176–200
  • Die ersten fünf Gebiete haben je 10 Ebenen, die letzten sechs je 25. Hast du die letzte Ebene eines Gebiets hinter dir, öffnet sich das nächste.
  • Je tiefer das Gebiet, desto stärker die Feinde und desto besser widerstehen sie Verlangsamung, Betäubung, Blutung und Verwundbarkeit.
  • Vergleiche vor der Wahl einer Ebene in der Monsterinfo ihr Hauptelement mit deinem eigenen Widerstand. Dort steht VERWUNDBAR, wenn dein Widerstand nicht reicht, WACKELIG, wenn er etwas zu niedrig ist, und VORBEREITET, wenn er genügt. In den Knochenkatakomben, deren Hauptelement Physisch ist, steht stattdessen Keine elementare Bedrohung.
Gebiet Atmosphäre Hauptelemente Typische Affixe Häufige Feinde
Knochenkatakomben Knochen — körperliche Untote Physisch Schaden und Radius der Leichenexplosion Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger
Gruft des Hungers Blut — Blutung & Wut Blutung, Feuer Blutungsschaden und -widerstand Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger, Knochenbogenschütze, die ersten Elite-Feinde (Markräuber, Aschenspalter, Aschenwächter)
Gefrorenes Reliquiar Frost — beißende Kälte Frost, Dunkel Kälteschaden und -widerstand Skelett-Schwertkämpfer, Knochenbogenschütze, Skelettschildträger, Elite-Feinde Gruftbolzen-Archont, Gruftbollwerk und Gebeinschütze
Seuchenmorast Pest — giftige Fäulnis Blutung, Dunkel Blutungs- und Dunkelschaden Knochenbogenschütze, Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger
Geisterhöhlen Schatten — geisterhaft Dunkel, Frost Dunkelschaden und -widerstand Knochenbogenschütze, Skelett-Schwertkämpfer, Skelettkrieger, Elite-Feinde Schattenklinge und Frostbezwinger
Abgrundtor Abgrund — Chaos Feuer, Dunkel Gegenstandsfund, Schaden gegen Bosse Skelettkrieger, Skelett-Schwertkämpfer, Knochenbogenschütze, Frostfluch, Knochenbinder, Elite-Feinde Scheiterhaufenschütze und Reifzauberer
Leere-Sanktuarium Leere — Vernichtung Wechselt mit jeder Ebene Gegenstandsfund, Grundschaden Alle Skelettarten, der erste Zombie Taumelnde Vorhut, Elite-Feinde Trauerbinder und Seuchenbinder
Marsch des Aases Aas — blutende Horde Blutung, Feuer Blutungsschaden und -widerstand Eiternder Fäulnisschreiter, Fäulnisschreiter, Seuchenspeier, Aufgedunsener Koloss, Elite-Feinde Vollgefressener Champion und Kolossaler Vielfraß
Aschescheiterhaufen Glut — brennende Tote Feuer, Frost Feuerschaden und -widerstand Aschener Fäulnisschreiter, Knochenbogenschütze, Fäulnisschreiter, Frostfluch
Frostschlund Frostschlund — gefrorener Rachen Frost, Dunkel Kälteschaden und -widerstand Frostgebundener Fäulnisschreiter, Fäulnisschreiter, Aufgedunsener Koloss
Schattenschlund Schatten — verschlingende Finsternis Dunkel Dunkelschaden und -widerstand Schattiger Fäulnisschreiter, Leerenweiner, Fäulnisschreiter
  • Die Atmosphäre ist die Gebietsbeschreibung, die in der Monsterinfo angezeigt wird, und die typischen Affixe sind die Affixe, die bei Ausrüstung aus diesem Gebiet besonders oft vorkommen. Du findest sie zusammen mit den am häufigsten fallenden Ausrüstungsplätzen in der Leiste Beute auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm.
  • Im Leere-Sanktuarium wechselt das Hauptelement von Ebene zu Ebene. Prüfe das Element der jeweiligen Ebene immer in der Monsterinfo.
  • Ab dem Marsch des Aases verschiebt sich der Großteil der feindlichen Streitmacht von Skeletten zu Zombiehorden.

Alle 10 Ebenen sowie auf einigen besonderen Ebenen versperrt ein Boss den Weg. Die Bosse sind sieben Skelett-Wärter. Die ersten vier triffst du der Reihe nach auf den Ebenen 10, 20, 30 und 40, drei weitere halten die Geisterhöhlen, das Abgrundtor und das Leere-Sanktuarium. Erreichst du einen von ihnen zum ersten Mal, spielt eine kurze Szene, in der dich der Wärter von Angesicht zu Angesicht stellt. Ab dem Marsch des Aases kehren die ersten vier Wärter im Wechsel zurück, jedes Mal stärker.

Boss Kampfweise Beutetendenz
Knochenmarschall Eröffnet mit einem Sturmangriff durch deine Frontlinie, schickt Knochenwellen und eine vorrückende Reihe von Stacheln und lässt, sobald er verwundet ist, auf einen Sturmangriff einen großen roten Kreis folgen, der bei einem Treffer kurz betäubt. Erweckt Verstärkung und jagt einen deiner Diener. Ausrüstung für Leichenexplosion
Grabritualist Brandmarkt Leichen und erntet sie, um sich zu heilen und mehr Verstärkung zu erwecken. Lässt einen roten Kreis um sich selbst bersten, lässt Seelenfeuer um sich herum niederregnen und wirft, sobald er verwundet ist, einen kleinen, schnellen roten Kreis. Ausrüstung für Beschwörung / Blutung
Grabzehntner Kämpft hinter einem Gefolge aus Verstärkung und beschwört nur, solange er keines hat. Lässt Einschläge von oben direkt unter dir niedergehen, brandmarkt Leichen, ohne sie zu ernten, und stürmt vor und wirft einen kleinen, schnellen roten Kreis, solange seine Brandmale am Boden liegen. Ausrüstung für Befehlsmacht
Seelenlegat Befehlshaber der ersten vier. Führt Fernkampf-Verstärkung an, stürmt vor, brandmarkt und erntet Leichen, um sich zu heilen, und jagt, sobald er verwundet ist, deine Diener, schickt Seelenfeuerwellen und umringt dich mit roten Kreisen. Ausrüstung für Teleport
Geisterkerkermeister Stürmt nie vor. Peitscht lange Frostketten und schließt einen roten Kreis um sich selbst, die beide verlangsamen; sobald er verwundet ist, kommen ein Frostfeld, Eiszapfen und Verstärkung hinzu, die Blutung verursacht. Ausrüstung für Kälte / Überleben der Diener
Aschentorwächter Kämpft nur mit einer Garnison aus Feuerwachen. Stürmt vor, schmettert einen roten Kreis um sich selbst, schickt eine breite einstürzende Wand und lässt Meteore fallen; Schmetterschlag und Meteore betäuben bei einem Treffer kurz. Ausrüstung für Feuer / kritische Treffer
Regent der Leere Erntet gebrandmarkte Leichen, um in jeder Phase eine andere Elite zu erwecken. Stürmt vor und schickt auslöschende Wellen; sobald er verwundet ist, kommen Brunnen des Vergessens, ein roter Kreis um sich selbst und herabfallende Leerensplitter hinzu, die dich verwundbar machen können. Ausrüstung für Dunkel / Widerstand
Gebiet Boss-Ebenen
Knochenkatakomben Ebene 10 Knochenmarschall
Gruft des Hungers Ebene 20 Grabritualist
Gefrorenes Reliquiar Ebene 30 Grabzehntner
Seuchenmorast Ebene 40 Seelenlegat
Geisterhöhlen Ebene 50 Geisterkerkermeister
Abgrundtor Ebenen 60, 70 und 75 Aschentorwächter
Leere-Sanktuarium Ebenen 80, 90 und 100 Regent der Leere
Marsch des Aases Ebene 110 Grabzehntner, Ebene 120 Grabritualist, Ebene 125 Grabritualist
Aschescheiterhaufen Ebene 130 Knochenmarschall, Ebene 140 Seelenlegat, Ebene 150 Grabzehntner
Frostschlund Ebene 160 Grabritualist, Ebene 170 Knochenmarschall, Ebene 175 Seelenlegat
Schattenschlund Ebene 180 Seelenlegat, Ebene 190 Grabzehntner, Ebene 200 Grabritualist
  • Auf Boss-Ebenen trägt der Ebenenknopf auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm das Porträt des Bosses.
  • Wie du den roten Warnungen ausweichst, Boss-Belohnungen und der Pechschutz werden unter Ebenen, Kombo und Wertungen erklärt, und jeder Boss hat einen Eintrag im Boss-Kodex.

Ein Affix ist eine Regel, die für einen ganzen Ebenenbereich gilt. Betrittst du eine Ebene, erscheinen Name und Wirkung des Affixes im Banner Ebeneneffekte, und in der Monsterinfo auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm kannst du es vorab ansehen.

  • Die ersten neun Ebenen haben kein Affix; ab der ersten Boss-Ebene gibt es immer eines.
  • Anfangs wechselt es alle 10 Ebenen, und je tiefer du kommst, desto länger werden die Bereiche. Ab dem Marsch des Aases gibt es eines pro Gebiet.
  • Die Boss-Ebene eines frühen Gebiets trägt bereits das Affix des nächsten Bereichs. Deshalb fühlen sich Boss-Ebenen eine Stufe schwerer an.
  • Ebenen mit einem Affix zahlen der Gefahr entsprechend mehr Gold und Essenz für den Abschluss. Die Monsterinfo zeigt den Zuwachs als zusätzliche Beute an.
Affix Ebenen Wirkung
Verhärtetes Fleisch 10–19 Mehr Leben für Feinde
Geschärfte Klauen 20–29 Mehr Schaden für Feinde
Elite-Befall 30–39 Einige normale Feinde erscheinen als Elite
Eisenhaut 40–49 Viel mehr Leben für Feinde
Todeszorn 50–59 Viel mehr Schaden für Feinde
Wimmelnder Schwarm 60–74 Weitaus mehr Feinde
Unsterbliche Flut 75–100 Enorm viel mehr Leben für Feinde
Flut der Leichen 101–125 Mehr Feinde
Fleisch, das nicht brennt 126–150 Viel mehr Leben für Feinde
Gefrorene Vorhut 151–175 Einige normale Feinde erscheinen als Elite
Leerenblüte 176–200 Einige normale Feinde erscheinen als Elite
Vernichtung Nur als wöchentliche Mutation Enorm viel mehr Schaden für Feinde

Hast du nach deiner ersten Reinkarnation die Anleitung zu Reliquien und zum Dunklen Bund abgeschlossen, kommen zusätzlich zwei Wöchentliche Mutationen hinzu, die jede Woche wechseln – ab der ersten Boss-Ebene abwärts. Einzelheiten findest du unter Ebenen, Kombo und Wertungen.

Die Skelettfeinde im Labyrinth tragen dieselben Namen und dasselbe Aussehen wie die Diener, die du befehligst.

  • Tötest du einen Skelett-Feind, lässt er Dienerfragmente seiner Art fallen. Tötest du einen Skelett-Schwertkämpfer, erhältst du Fragmente des Skelett-Schwertkämpfers; tötest du einen Knochenbogenschützen, erhältst du Fragmente des Knochenbogenschützen.
  • Elite-Feinde lassen die Fragmente ihrer Grundart vor der Entwicklung fallen. Tötest du zum Beispiel einen Markräuber, erhältst du Fragmente des Skelett-Schwertkämpfers.
  • Jede Art hat feste Tiefen, in denen ihre Fragmente fallen, und manche kehren nach einem ausgelassenen Gebiet in späteren Gebieten zurück. Selbst wenn ein Feind früher auftaucht, lässt er außerhalb des Bereichs seiner Art keine Fragmente fallen. Knochenbogenschützen tauchen zum ersten Mal in der Gruft des Hungers auf, ihre Fragmente fallen aber erst spät im Gefrorenen Reliquiar.
  • Erreichst du die Tiefe, in der die Fragmente einer neuen Art zum ersten Mal fallen, erscheint der Hinweis Neuer Diener freigeschaltet mit Fragmente fallen ab dieser Tiefe.
  • Zombie-Feinde tragen andere Namen als deine Diener. Zombiehorden lassen beim Töten Fragmente von Dienern fallen, die auf dieser Ebene verfügbar sind, vor allem von Zombie-Dienern. Fragmente von Zombie-Dienern fallen ab dem äußersten Ende des Leere-Sanktuariums.
Gebiet Wichtigste Dienerfragmente
Knochenkatakomben Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger (Ende des Gebiets)
Gruft des Hungers Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger
Gefrorenes Reliquiar Skelettschildträger, Skelett-Schwertkämpfer, Knochenbogenschütze (später im Gebiet)
Seuchenmorast Knochenbogenschütze, Skelettschildträger, Skelett-Schwertkämpfer
Geisterhöhlen Knochenbogenschütze, Skelettkrieger (ab der Mitte des Gebiets), Skelettschildträger
Abgrundtor Knochenbogenschütze, Skelettkrieger, Skelettschildträger, Skelett-Schwertkämpfer, Frostfluch (ab der Mitte des Gebiets)
Leere-Sanktuarium Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger, Knochenbinder, Frostfluch, Fäulniswall (Ende des Gebiets)
Marsch des Aases Knochenbogenschütze, Fäulniswall, Fäulnis-Hacker
Aschescheiterhaufen Skelettkrieger, Frostfluch, Seuchenmagier, Fäulnis-Hacker
Frostschlund Frostfluch, Knochenbinder, Fleischklinge, Frostschlund-Koloss (Ende des Gebiets)
Schattenschlund Fäulniswall, Frostschlund-Koloss, Leere-Zauberer, Seuchenmagier

Fragmente des Leere-Zauberers fallen nur im Schattenschlund. Rolle und Entwicklungspfad jedes Dieners findest du im Diener-Kodex.

Tippe auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm auf die Leiste Beute, um die Beutedetails zu öffnen, und tippe dann unten im Fenster auf Farming-Fokus ändern, um einen Diener zu wählen. Der Reiter Diener (Verteilung der Dienerfragmente) zeigt, wessen Fragmente dort fallen.

  • Fragmente des gewählten Dieners werden wahrscheinlicher. Wählen kannst du jeden normalen Diener, dessen Fragmenttiefe du bereits erreicht hast – auch einen, den du noch nicht freigeschaltet hast.
  • Selbst auf Ebenen außerhalb des Fragmentbereichs des gewählten Dieners können seine Fragmente trotzdem fallen, solange die Ebene mindestens so tief liegt wie die Tiefe, in der seine Fragmente zum ersten Mal fallen. Innerhalb seines Bereichs zu farmen, ist aber meist effizienter.
  • Du kannst die Wahl jederzeit kostenlos ändern oder aufheben. Die Einstellung wird auf deinem Gerät gespeichert.
  • Prüfe zuerst die Fragmentverteilung. Finde in den Beutedetails die Gebiete, in denen der gewünschte Diener fällt, und wähle dort eine Ebene, die du bequem schaffst.
  • Kombiniere die Wege zu mehr Fragmenten. Pakte wie Seuchenpakt und Seelenhunger erhöhen die Fragmente in deinen Abschlussbelohnungen stark, und eine gute Nekro-Wertung bringt noch mehr. Fragmente aus Kampftruhen gehen an einen zufälligen Diener in deinem Deck.
  • Lass keine Elite-Feinde entkommen. Elite-Feinde lassen eher Fragmente fallen als normale Feinde. Affixbereiche, die Elite-Feinde hinzufügen, sind gefährlich, eignen sich aber hervorragend für die Fragmentjagd.
  • Stimme deinen Widerstand auf das Hauptelement ab. Zeigt die Monsterinfo in einem Gebiet VERWUNDBAR, erhöhe diesen Widerstand, bevor du hineingehst.
  • Wähle Gebiete für Ausrüstung nach ihren typischen Affixen. Für einen Leichenexplosions-Build versuch es in den Knochenkatakomben; brauchst du Gegenstandsfund, im Abgrundtor oder im Leere-Sanktuarium.
  1. Ein Gebiet farmen, in dem die gewünschten Fragmente nicht fallen. Dass du einen Feind siehst, heißt nicht, dass dort seine Fragmente fallen. Prüfe den Reiter Diener in den Beutedetails.
  2. Zombie-Diener anhand von Feindnamen jagen. Zombie-Feinde tragen andere Namen als deine Diener. Wähle Gebiete anhand der Fragmentverteilung.
  3. In Panik geraten, wenn sich die Boss-Ebene eines Gebiets ungewöhnlich schwer anfühlt. Die Boss-Ebenen früher Gebiete tragen bereits das nächste Affix.
  4. Den Boss Leichen ernten lassen. Nutze gebrandmarkte Leichen zuerst, um ihm Heilung und Verstärkung zu verwehren.
  5. Im Leere-Sanktuarium das Element nicht prüfen. Sein Hauptelement wechselt mit jeder Ebene.