Gebiete und Affixe
Das Labyrinth erstreckt sich über 11 Gebiete und 200 Ebenen. Jedes Gebiet hat seine eigene Atmosphäre, eigene Hauptelemente, Feinde und Beute, und ab der ersten Boss-Ebene macht ein Affix die Feinde zäher. Vor allem aber gehören die Feinde im Labyrinth denselben Arten an wie deine eigenen Diener. Weißt du, welche Feinde in welchem Gebiet auftauchen, sammelst du die Fragmente des gewünschten Dieners weitaus schneller.
Gebietsübersicht
Abschnitt betitelt „Gebietsübersicht“- 01KNOCHENKATAKOMBENEbenen 1–10
- 02GRUFT DES HUNGERSEbenen 11–20
- 03GEFRORENES RELIQUIAREbenen 21–30
- 04SEUCHENMORASTEbenen 31–40
- 05GEISTERHÖHLENEbenen 41–50
- 06ABGRUNDTOREbenen 51–75
- 07LEERE-SANKTUARIUMEbenen 76–100
- 08MARSCH DES AASESEbenen 101–125
- 09ASCHESCHEITERHAUFENEbenen 126–150
- 10FROSTSCHLUNDEbenen 151–175
- 11SCHATTENSCHLUNDEbenen 176–200
- Die ersten fünf Gebiete haben je 10 Ebenen, die letzten sechs je 25. Hast du die letzte Ebene eines Gebiets hinter dir, öffnet sich das nächste.
- Je tiefer das Gebiet, desto stärker die Feinde und desto besser widerstehen sie Verlangsamung, Betäubung, Blutung und Verwundbarkeit.
- Vergleiche vor der Wahl einer Ebene in der Monsterinfo ihr Hauptelement mit deinem eigenen Widerstand. Dort steht VERWUNDBAR, wenn dein Widerstand nicht reicht, WACKELIG, wenn er etwas zu niedrig ist, und VORBEREITET, wenn er genügt.
Merkmale der Gebiete
Abschnitt betitelt „Merkmale der Gebiete“| Gebiet | Atmosphäre | Hauptelemente | Typische Affixe | Häufige Feinde |
|---|---|---|---|---|
| Knochenkatakomben | Knochen — körperliche Untote | Physisch | Schaden und Radius der Leichenexplosion | Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger |
| Gruft des Hungers | Blut — Blutung & Wut | Blutung, Feuer | Blutungsschaden und -widerstand | Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger, Knochenbogenschütze, die ersten Elite-Feinde (Markräuber, Aschenspalter, Aschenwächter) |
| Gefrorenes Reliquiar | Frost — beißende Kälte | Frost, Dunkel | Kälteschaden und -widerstand | Skelett-Schwertkämpfer, Knochenbogenschütze, Skelettschildträger, Elite-Feinde Gruftbolzen-Archont, Gruftbollwerk und Gebeinschütze |
| Seuchenmorast | Pest — giftige Fäulnis | Blutung, Dunkel | Blutungs- und Dunkelschaden | Knochenbogenschütze, Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger |
| Geisterhöhlen | Schatten — geisterhaft | Dunkel, Frost | Dunkelschaden und -widerstand | Knochenbogenschütze, Skelett-Schwertkämpfer, Skelettkrieger, Elite-Feinde Schattenklinge und Frostbezwinger |
| Abgrundtor | Abgrund — Chaos | Feuer, Dunkel | Gegenstandsfund, Schaden gegen Bosse | Skelettkrieger, Skelett-Schwertkämpfer, Knochenbogenschütze, Frostfluch, Knochenbinder, Elite-Feinde Scheiterhaufenschütze und Reifzauberer |
| Leere-Sanktuarium | Leere — Vernichtung | Wechselt mit jeder Ebene | Gegenstandsfund, Grundschaden | Alle Skelettarten, der erste Zombie Taumelnde Vorhut, Elite-Feinde Trauerbinder und Seuchenbinder |
| Marsch des Aases | Aas — blutende Horde | Blutung, Feuer | Blutungsschaden und -widerstand | Eiternder Fäulnisschreiter, Fäulnisschreiter, Seuchenspeier, Aufgedunsener Koloss, Elite-Feinde Vollgefressener Champion und Kolossaler Vielfraß |
| Aschescheiterhaufen | Glut — brennende Tote | Feuer, Frost | Feuerschaden und -widerstand | Aschener Fäulnisschreiter, Knochenbogenschütze, Fäulnisschreiter, Frostfluch |
| Frostschlund | Frostschlund — gefrorener Rachen | Frost, Dunkel | Kälteschaden und -widerstand | Frostgebundener Fäulnisschreiter, Fäulnisschreiter, Aufgedunsener Koloss |
| Schattenschlund | Schatten — verschlingende Finsternis | Dunkel | Dunkelschaden und -widerstand | Schattiger Fäulnisschreiter, Leerenweiner, Fäulnisschreiter |
- Die Atmosphäre ist die Gebietsbeschreibung, die in der Monsterinfo angezeigt wird, und die typischen Affixe sind die Affixe, die bei Ausrüstung aus diesem Gebiet besonders oft vorkommen. Du findest sie zusammen mit den am häufigsten fallenden Ausrüstungsplätzen in der Leiste Beute auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm.
- Im Leere-Sanktuarium wechselt das Hauptelement von Ebene zu Ebene. Prüfe das Element der jeweiligen Ebene immer in der Monsterinfo.
- Ab dem Marsch des Aases verschiebt sich der Großteil der feindlichen Streitmacht von Skeletten zu Zombiehorden.
Alle 10 Ebenen sowie auf einigen besonderen Ebenen versperrt ein Boss den Weg. Die Bosse sind vier Wärter. Du triffst sie zum ersten Mal der Reihe nach auf den Ebenen 10, 20, 30 und 40, und jedes Mal erzählt dir der Erste Tod einmal von diesem Wärter. Danach kehren die vier Wärter im Wechsel zurück, jedes Mal stärker.
| Boss | Kampfweise | Beutetendenz |
|---|---|---|
| Knochenmarschall | Stürmt durch deine Frontlinie und löst einen großen Flächenangriff mit rotem Kreis aus, der bei einem Treffer kurz betäubt. Ruft Verstärkung herbei und markiert einen deiner Diener, um ihn zu jagen. | Ausrüstung für Leichenexplosion |
| Grabritualist | Brandmarkt Leichen und erntet sie, um sich zu heilen und mehr Verstärkung zu erwecken. Setzt einen kleinen, schnellen Flächenangriff mit rotem Kreis ein. | Ausrüstung für Beschwörung / Blutung |
| Grabzehntner | Kämpft hinter einem Gefolge aus Verstärkung, brandmarkt Leichen und stürmt vor. Setzt einen kleinen, schnellen Flächenangriff mit rotem Kreis ein und markiert deine Diener, um sie zu jagen. | Ausrüstung für Befehlsmacht |
| Seelenlegat | Befehlshaber der Wärter. Kombiniert Sturmangriffe, herbeigerufene Verstärkung, das Brandmarken und Ernten von Leichen (zur Heilung) und die Jagd auf Diener, setzt aber nie einen Flächenangriff mit rotem Kreis ein. | Ausrüstung für Teleport |
| Gebiet | Boss-Ebenen |
|---|---|
| Knochenkatakomben | Ebene 10 Knochenmarschall |
| Gruft des Hungers | Ebene 20 Grabritualist |
| Gefrorenes Reliquiar | Ebene 30 Grabzehntner |
| Seuchenmorast | Ebene 40 Seelenlegat |
| Geisterhöhlen | Ebene 50 Knochenmarschall |
| Abgrundtor | Ebene 60 Seelenlegat, Ebene 70 Grabzehntner, Ebene 75 Knochenmarschall |
| Leere-Sanktuarium | Ebene 80 Grabritualist, Ebene 90 Seelenlegat, Ebene 99 Grabzehntner, Ebene 100 Seelenlegat |
| Marsch des Aases | Ebene 110 Grabzehntner, Ebene 120 Grabritualist, Ebene 125 Grabritualist |
| Aschescheiterhaufen | Ebene 130 Knochenmarschall, Ebene 140 Seelenlegat, Ebene 150 Grabzehntner |
| Frostschlund | Ebene 160 Grabritualist, Ebene 170 Knochenmarschall, Ebene 175 Seelenlegat |
| Schattenschlund | Ebene 180 Seelenlegat, Ebene 190 Grabzehntner, Ebene 200 Grabritualist |
- Auf Boss-Ebenen trägt der Ebenenknopf auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm das Porträt des Bosses.
- Wie du den roten Kreisen ausweichst, Boss-Belohnungen und der Pechschutz werden unter Ebenen, Kombo und Wertungen erklärt, und jeder Boss hat einen Eintrag im Boss-Kodex.
Ein Affix ist eine Regel, die für einen ganzen Ebenenbereich gilt. Betrittst du eine Ebene, erscheinen Name und Wirkung des Affixes im Banner Ebeneneffekte, und in der Monsterinfo auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm kannst du es vorab ansehen.
- Die ersten neun Ebenen haben kein Affix; ab der ersten Boss-Ebene gibt es immer eines.
- Anfangs wechselt es alle 10 Ebenen, und je tiefer du kommst, desto länger werden die Bereiche. Ab dem Marsch des Aases gibt es eines pro Gebiet.
- Die Boss-Ebene eines frühen Gebiets trägt bereits das Affix des nächsten Bereichs. Deshalb fühlen sich Boss-Ebenen eine Stufe schwerer an.
- Ebenen mit einem Affix zahlen der Gefahr entsprechend mehr Gold und Essenz für den Abschluss. Die Monsterinfo zeigt den Zuwachs als zusätzliche Beute an.
| Affix | Ebenen | Wirkung |
|---|---|---|
| Verhärtetes Fleisch | 10–19 | Mehr Leben für Feinde |
| Geschärfte Klauen | 20–29 | Mehr Schaden für Feinde |
| Elite-Befall | 30–39 | Einige normale Feinde erscheinen als Elite |
| Eisenhaut | 40–49 | Viel mehr Leben für Feinde |
| Todeszorn | 50–59 | Viel mehr Schaden für Feinde |
| Wimmelnder Schwarm | 60–74 | Weitaus mehr Feinde |
| Unsterbliche Flut | 75–100 | Enorm viel mehr Leben für Feinde |
| Flut der Leichen | 101–125 | Mehr Feinde |
| Fleisch, das nicht brennt | 126–150 | Viel mehr Leben für Feinde |
| Gefrorene Vorhut | 151–175 | Einige normale Feinde erscheinen als Elite |
| Leerenblüte | 176–200 | Einige normale Feinde erscheinen als Elite |
| Vernichtung | Nur als wöchentliche Mutation | Enorm viel mehr Schaden für Feinde |
Nach deiner ersten Reinkarnation kann zusätzlich eine Wöchentliche Mutation hinzukommen, die jede Woche wechselt. Einzelheiten findest du unter Ebenen, Kombo und Wertungen.
Feinde und Dienerfragmente
Abschnitt betitelt „Feinde und Dienerfragmente“Die Feinde im Labyrinth tragen dieselben Namen und dasselbe Aussehen wie die Diener, die du befehligst.
- Tötest du einen Skelett-Feind, lässt er Dienerfragmente seiner Art fallen. Tötest du einen Skelett-Schwertkämpfer, erhältst du Fragmente des Skelett-Schwertkämpfers; tötest du einen Knochenbogenschützen, erhältst du Fragmente des Knochenbogenschützen.
- Elite-Feinde lassen die Fragmente ihrer Grundart vor der Entwicklung fallen. Tötest du zum Beispiel einen Markräuber, erhältst du Fragmente des Skelett-Schwertkämpfers.
- Jede Art hat feste Tiefen, in denen ihre Fragmente fallen, und manche kehren nach einem ausgelassenen Gebiet in späteren Gebieten zurück. Selbst wenn ein Feind früher auftaucht, lässt er außerhalb des Bereichs seiner Art keine Fragmente fallen. Knochenbogenschützen tauchen zum ersten Mal in der Gruft des Hungers auf, ihre Fragmente fallen aber erst spät im Gefrorenen Reliquiar.
- Erreichst du die Tiefe, in der die Fragmente einer neuen Art zum ersten Mal fallen, erscheint der Hinweis Neuer Diener freigeschaltet mit Fragmente fallen ab dieser Tiefe.
- Zombie-Feinde tragen andere Namen als deine Diener. Zombiehorden lassen beim Töten Fragmente von Dienern fallen, die auf dieser Ebene verfügbar sind, vor allem von Zombie-Dienern. Fragmente von Zombie-Dienern fallen ab dem äußersten Ende des Leere-Sanktuariums.
| Gebiet | Wichtigste Dienerfragmente |
|---|---|
| Knochenkatakomben | Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger (Ende des Gebiets) |
| Gruft des Hungers | Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger |
| Gefrorenes Reliquiar | Skelettschildträger, Skelett-Schwertkämpfer, Knochenbogenschütze (später im Gebiet) |
| Seuchenmorast | Knochenbogenschütze, Skelettschildträger, Skelett-Schwertkämpfer |
| Geisterhöhlen | Knochenbogenschütze, Skelettkrieger (später im Gebiet), Skelettschildträger |
| Abgrundtor | Knochenbogenschütze, Skelettkrieger, Skelettschildträger, Skelett-Schwertkämpfer, Frostfluch (später im Gebiet) |
| Leere-Sanktuarium | Skelett-Schwertkämpfer, Skelettschildträger, Knochenbinder, Frostfluch, Fäulniswall (Ende des Gebiets) |
| Marsch des Aases | Knochenbogenschütze, Fäulniswall, Fäulnis-Hacker |
| Aschescheiterhaufen | Skelettkrieger, Frostfluch, Seuchenmagier, Fäulnis-Hacker |
| Frostschlund | Frostfluch, Knochenbinder, Fleischklinge, Frostschlund-Koloss |
| Schattenschlund | Fäulniswall, Frostschlund-Koloss, Leere-Zauberer, Seuchenmagier |
Fragmente des Leere-Zauberers fallen nur im Schattenschlund. Rolle und Entwicklungspfad jedes Dieners findest du im Diener-Kodex.
Farming-Fokus festlegen
Abschnitt betitelt „Farming-Fokus festlegen“Tippe auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm auf die Leiste Beute, um die Beutedetails zu öffnen, und tippe dann im Reiter Verteilung der Dienerfragmente auf Farming-Fokus festlegen, um einen Diener zu wählen.
- Fragmente des gewählten Dieners werden wahrscheinlicher. Wählen kannst du nur normale Diener, die du bereits freigeschaltet hast.
- Selbst auf Ebenen außerhalb des Fragmentbereichs des gewählten Dieners fallen manchmal seine Fragmente, sobald du die Tiefe hinter dir hast, in der er zum ersten Mal auftaucht. Innerhalb seines Bereichs zu farmen, ist aber weitaus effizienter.
- Du kannst die Wahl jederzeit kostenlos ändern oder aufheben. Die Einstellung wird auf deinem Gerät gespeichert.
Farming-Tipps
Abschnitt betitelt „Farming-Tipps“- Prüfe zuerst die Fragmentverteilung. Finde in den Beutedetails die Gebiete, in denen der gewünschte Diener fällt, und wähle dort eine Ebene, die du bequem schaffst.
- Kombiniere die Wege zu mehr Fragmenten. Pakte wie Seuchenpakt und Seelenhunger erhöhen die Fragmente in deinen Abschlussbelohnungen stark, und eine gute Nekro-Wertung bringt noch mehr. Fragmente aus Kampftruhen sind meist für Diener in deinem Deck.
- Lass keine Elite-Feinde entkommen. Elite-Feinde lassen eher Fragmente fallen als normale Feinde. Affixbereiche, die Elite-Feinde hinzufügen, sind gefährlich, eignen sich aber hervorragend für die Fragmentjagd.
- Stimme deinen Widerstand auf das Hauptelement ab. Zeigt die Monsterinfo in einem Gebiet VERWUNDBAR, erhöhe diesen Widerstand, bevor du hineingehst.
- Wähle Gebiete für Ausrüstung nach ihren typischen Affixen. Für einen Leichenexplosions-Build versuch es in den Knochenkatakomben; brauchst du Gegenstandsfund, im Abgrundtor oder im Leere-Sanktuarium.
Häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Häufige Fehler“- Ein Gebiet farmen, in dem die gewünschten Fragmente nicht fallen. Dass du einen Feind siehst, heißt nicht, dass dort seine Fragmente fallen. Prüfe den Reiter „Verteilung der Dienerfragmente“.
- Zombie-Diener anhand von Feindnamen jagen. Zombie-Feinde tragen andere Namen als deine Diener. Wähle Gebiete anhand der Fragmentverteilung.
- In Panik geraten, wenn sich die Boss-Ebene eines Gebiets ungewöhnlich schwer anfühlt. Die Boss-Ebenen früher Gebiete tragen bereits das nächste Affix.
- Den Boss Leichen ernten lassen. Nutze gebrandmarkte Leichen zuerst, dann gerät der Boss ins Taumeln.
- Im Leere-Sanktuarium das Element nicht prüfen. Sein Hauptelement wechselt mit jeder Ebene.
