Die Schmiedewerkstatt
Hargas der Schmied, den du auf Ebene 6 rettest, macht aus Ausrüstung, die du nicht nutzt, Ausrüstung, die du nutzen wirst. Tippe im Dorf auf Hargas, um das Menü Schmied zu öffnen, und wähle eine von vier Arbeiten: Transmutieren, Massen-Transmutation, Neuschmieden und Meißeln. Jede Arbeit verbraucht Material-Ausrüstung sowie Gold und Essenz, und kein Ergebnis lässt sich rückgängig machen. Diese Seite erklärt die Regeln und Schritte jeder Arbeit und wie du vermeidest, versehentlich gute Ausrüstung zu verlieren.
Gemeinsame Regeln
Abschnitt betitelt „Gemeinsame Regeln“- Jeder Gegenstand, den du in der Schmiedewerkstatt verwendest, muss in deiner Tasche sein. Lege getragene Ausrüstung zuerst ab.
- Material-Gegenstände werden verbraucht – samt ihren Affixen, Sockeln und Stufen.
- Legst du einen Gegenstand mit Runen ein, öffnet sich das Fenster Runen bergen. Bergen & einsetzen bringt die Runen in dein Runeninventar zurück und legt den Gegenstand ein. Die Runen werden nicht zerstört.
- Gegenstände in den Herstellungsslots sind während der Arbeit gesperrt und werden nie aus einer vollen Tasche verdrängt.
- Die Kosten bestehen aus Gold und Essenz und steigen mit dem Rang des Zielgegenstands. Kosten und Chancen werden auf dem Herstellungsbildschirm angezeigt.
Transmutieren
Abschnitt betitelt „Transmutieren“Vereine Ausrüstung desselben Rangs und Platzes zu einem Gegenstand, der einen Rang höher ist. Das Ergebnis übernimmt den Grundtyp der Basis.
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Wähle im Menü Schmied Transmutieren.
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Wähle die ① Basis. Das Ergebnis übernimmt Grundtyp und Affixe dieses Gegenstands – nimm also das Stück, das dir am meisten wert ist.
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Füge ② Opfergaben hinzu: Gegenstände desselben Rangs und Platzes wie die Basis, so viele wie nötig. Die benötigte Anzahl steigt bei höheren Rängen und wird auf dem Bildschirm als Slots angezeigt.
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Tippe auf ③ Herstellen. Das Ergebnis landet mit der Markierung NEU in deiner Tasche.
- Das Ergebnis fällt auf Stufe 1 zurück. Ein Teil der Währung, die du für die Stufen von Basis und Opfergaben ausgegeben hast, wird erstattet.
- Die Affixe der Basis bleiben erhalten. Ihre Werte werden im Bereich des neuen Rangs neu gewürfelt, fallen aber nie schlechter aus als vorher.
- Erreicht der neue Rang einen Bereich mit mehr Affixzeilen, kommt eine neue Affixzeile hinzu.
- Sockel werden nie weniger, und mit Glück werden es mehr.
- Waffen und Nebenhand-Gegenstände behalten ihr Element. Das Ergebnis übernimmt die Heldenfertigkeit der Basis.
- Über SSS gibt es keinen höheren Rang, daher lässt sich SSS nicht transmutieren.
Massen-Transmutation
Abschnitt betitelt „Massen-Transmutation“Bündelt Ausrüstung desselben Rangs in deiner Tasche automatisch nach Platz und transmutiert alles auf einmal.
- Wähle einen Rang (C bis SS), um eine Vorschau zu sehen: wie viele Gegenstände infrage kommen, wie viele Transmutationen dabei herauskommen, den Rang des Ergebnisses, was übrig bleibt und die Kosten. Du kannst auch festlegen, wie viele Transmutationen ausgeführt werden.
- Jedes Bündel nutzt nur einen Platz. Innerhalb eines Platzes werden schwächere Gegenstände zuerst verbraucht, sodass die stärkeren tendenziell übrig bleiben.
- Jedes Ergebnis nutzt den schwächsten Gegenstand seines Bündels als Basis. Für Ausrüstung, deren gute Affixe du weitertragen willst, nutze das normale Transmutieren und wähle die Basis selbst.
- Vor dem Bestätigen kannst du die Verbrauchsliste prüfen, die zeigt, welche Gegenstände jedes Bündel verwenden wird.
Neuschmieden
Abschnitt betitelt „Neuschmieden“Wähle eine Affixzeile eines Gegenstands und würfle sie neu. Sockel, Runen und die übrigen Affixe bleiben, wie sie sind.
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Wähle im Menü Schmied Neuschmieden.
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Wähle einen Gegenstand mit Affixen als ① Ziel. Runen im Ziel können bleiben, wo sie sind.
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Tippe unter ② Affix auf die Zeile, die neu gewürfelt werden soll.
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Wähle einen Gegenstand aus deiner Tasche als ③ Opfer. Jeder Rang und jeder Platz ist recht.
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Tippe auf ④ Herstellen.
- Die gewählte Zeile wird zu einem neuen zufälligen Affix. Nicht nur der Wert – auch die Art des Affixes kann sich ändern.
- Das Ergebnis wird immer übernommen. Selbst wenn es schlechter ist, kannst du es nicht rückgängig machen. Du erfährst, ob die Qualität des Affixes (C bis SSS) gestiegen, gleich geblieben oder gesunken ist.
- Je höher der Rang des Opfers im Vergleich zum Ziel, desto besser die Würfe und desto wahrscheinlicher ein exotisches Affix; ein niedrigerer Rang wirkt gegen dich.
- Hitze: Jedes Mal, wenn ein Neuschmieden die Qualität nicht erhöht, baut sich an diesem Gegenstand Hitze auf, die deinem nächsten Neuschmieden hilft. Steigt die Qualität oder erscheint ein exotisches Affix, kühlt die Hitze wieder auf null ab. Die Hitze hat eine Obergrenze.
- Die Zahl der Hammerschläge und der abschließende Schwung verraten, wie das Ergebnis ausfällt.
Meißeln
Abschnitt betitelt „Meißeln“Füge einem Gegenstand einen leeren Sockel hinzu. Ausrüstung kann bis zu drei Sockel haben.
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Wähle im Menü Schmied Meißeln.
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Wähle den Gegenstand, der einen Sockel bekommen soll, als ① Ziel. Bereits eingesetzte Runen bleiben an Ort und Stelle. Bei Ausrüstung mit vollendetem Runenwort musst du die Runen jedoch zuerst bergen.
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Füge so viele Gegenstände aus deiner Tasche wie nötig als ② Opfergaben hinzu. Jeder Platz und jeder Rang ist recht.
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Schalte bei Bedarf Riskante Verstärkung ein.
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Tippe auf ③ Herstellen.
- Opfergaben werden verbraucht, ob du Erfolg hast oder nicht.
- Je mehr Sockel ein Gegenstand bereits hat, desto mehr Opfergaben braucht er und desto geringer ist die Chance. Mehr Opfergaben als nötig erhöhen die Chance.
- Opfergaben mit einem höheren Rang als das Ziel erhöhen die Chance durch Resonanz; niedrigere Ränge senken sie.
- Pechschutz: Jeder Fehlschlag baut den Pechschutz dieses Gegenstands auf, und ist er voll, gelingt der nächste Versuch garantiert. Ein Erfolg setzt den Pechschutz zurück.
- Jackpot: Ein Erfolg meißelt gelegentlich zwei Sockel auf einmal. Die Sockelobergrenze wird dabei nie überschritten.
- Riskante Verstärkung: kostet mehr und macht einen Jackpot wahrscheinlicher, doch ein Fehlschlag setzt deinen angesammelten Pechschutz zurück.
- Nimm deinen besten Gegenstand als Basis fürs Transmutieren. Affixe, Sockel und Grundtyp stammen alle von der Basis.
- Vergleiche die Affixe vor dem Neuschmieden. Lass gute Zeilen in Ruhe und würfle nur die schwächste neu.
- Opfer höheren Rangs sorgen für besseres Neuschmieden. Überzählige hochrangige Ausrüstung ist als Material fürs Neuschmieden mehr wert als zerlegt.
- Schalte Riskante Verstärkung ab, wenn der Pechschutz fast voll ist. Ein Fehlschlag wirft den aufgebauten Pechschutz weg.
- Heb Plunder-Ausrüstung fürs Meißeln auf. Opfergaben dürfen jeden Platz und jeden Rang haben.
Häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Häufige Fehler“- Gute Ausrüstung in die Massen-Transmutation geraten lassen. Ohne Runen wird selbst Ausrüstung mit exotischen Affixen zu Material.
- In der Schmiedewerkstatt nach angelegter Ausrüstung suchen. Die Schmiedewerkstatt arbeitet nur mit Ausrüstung in deiner Tasche.
- Glauben, ein Neuschmieden lasse sich rückgängig machen. Das Ergebnis wird immer übernommen.
- Runenwort-Ausrüstung meißeln wollen. Berge zuerst die Runen des Runenworts.
- Ausrüstung transmutieren wollen, in der noch Runen stecken. Ausrüstung mit Runen kann nicht die Basis sein – nutze also zuerst Runen bergen.
