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Einsteigerleitfaden

In der Nacht, in der der Glutfresser über dein Dorf herfiel, bist du bei dem Versuch gestorben, ihn aufzuhalten. Als der Erste Tod deine Seele holen wollte, hast du seine Hand zurückgewiesen – und bist als Nekromant zurückgekehrt, der die Toten erweckt. Dein Ziel ist einfach: Finde die Dorfbewohner, die ins Labyrinth verschleppt wurden, und bring sie nach Hause.

Dieser Leitfaden führt dich durch alles, was du zu Beginn brauchst. Zu jeder Funktion erfährst du, was sie bewirkt, wo du sie öffnest und worauf du achten solltest.

  1. Ab ins Labyrinth. Nach dem Intro landest du im Dorf. Folge der Markierung zum Eingang des Labyrinths und starte deine erste Ebene.

  2. Lerne auf der ersten Ebene die Grundlagen. Bewegen → angreifen (besiegte Feinde hinterlassen Leichen) → auf einer Leiche beschwören → Leichenexplosion → deine Legion aufbauen, bis deine Befehlsmacht erschöpft ist → die Siegelstatuen zerstören und den Ausgang erreichen. Während dieser Lektionen ist die Uhr angehalten – lass dir also Zeit.

  3. Kehre ins Dorf zurück und folge der Anzeige „Nächster Ritus“. Nach deinem ersten Abschluss erscheint der Erste Tod als Herold im Dorf und markiert deine nächste Aufgabe. Verstärke einen Diener, rüste dann die mitgebrachten Gegenstände aus und erhöhe ihre Stufe.

  4. Auf der zweiten Ebene erwacht die Macht des Schnitters. Absorbiere Leichen, um die Leiste zu füllen, und verwandle dich dann in die Schnitterform.

  5. Befreie Händler Jeff auf der dritten Ebene. Besiege die Wachen rund um den Käfig, um ihn zu öffnen – die Rettung zählt aber erst, wenn du die Ebene abschließt. Hast du noch keinen Diener verstärkt und keine Ausrüstung angelegt, bleibt die dritte Ebene verschlossen.

  6. Triff Jeff im Dorf. Sein Dankesgeschenk enthält einen kostenlosen Kauf. Setze danach deinen ersten Meisterschaftspunkt in der Nekropole der Herrschaft ein. Diese Macht bleibt dir erhalten – sogar über den Tod hinaus.

  7. Geh tiefer. Befreie auf Ebene 6 Schmied Hargas und auf Ebene 12 Doran, den Bergmann, um die Schmiedewerkstatt und Dorans Mine freizuschalten. Alle 10 Ebenen wartet ein mächtiger Boss.

  8. Nach deinem ersten Tod öffnet sich das Tor der Reinkarnation. Reinkarnation ist optional – du musst nichts überstürzen. Mehr dazu im Abschnitt Reinkarnation weiter unten.

Aktion So geht’s Gut zu wissen
Bewegung Ziehe das Symbol auf der linken Bildschirmseite. Die Kamera folgt dir, und Wände, die die Sicht verdecken, werden durchscheinend.
Angriff Halte das Angriffssymbol gedrückt, um dauerhaft zu feuern. Zielt automatisch auf den nächsten Feind in Reichweite (nicht hinter Wänden), und du kannst in der Bewegung schießen.
Teleport Teleport-Knopf Ein kurzer Sprung in Blickrichtung, der an Wänden endet. Hat eine Abklingzeit.
Beschwörung Tippe auf einen Beschwörungsslot oder halte ihn gedrückt und ziehe ihn auf eine Leiche. Beim Tippen wird auf der nächstgelegenen Leiche beschworen. Zum Abbrechen zurück auf den Knopf ziehen und loslassen.
Leichenexplosion Tippe oder halte gedrückt und ziehe, um den Zielring zu platzieren. Alle Leichen im Ring explodieren. Je mehr Leichen du sprengst, desto kürzer die Abklingzeit.
Absorbieren / Schnitterform Schnitter-Knopf Ist die Leiste leer, absorbierst du damit Leichen in der Nähe; ist sie voll, verwandelst du dich in den Schnitter. Drückst du während der Verwandlung erneut, absorbierst du und verlängerst die Form.
Sammeln Sammeln-Knopf Tippen ruft deine Diener zu dir, Ziehen auf einen Feind konzentriert ihren Angriff auf ihn, Ziehen auf den Boden schickt sie dorthin.

Deine ausgerüstete Waffe bestimmt das Element deines Angriffs. Höllenfeuerbolzen (Feuer – Betäubung), Frostlanze (Verlangsamung), Abgrundkugel (Dunkel – Ziele erleiden mehr Schaden), Blutnadel (Blutung – Schaden über Zeit). Waffen höheren Rangs heben die Waffenfertigkeit auf eine stärkere Ausbaustufe.

Der Kampfkreislauf: töten → erwecken → sprengen

Abschnitt betitelt „Der Kampfkreislauf: töten → erwecken → sprengen“

Im Kampf dreht sich alles darum, Feinde zu töten, um Leichen zu erzeugen, aus diesen Leichen deine Legion zu erwecken und den Rest zu sprengen. Beschwörung, Leichenexplosion und Absorbieren greifen alle auf dieselben Leichen zurück. Du entscheidest also in jedem Moment: mehr Soldaten, eine Explosion, die das Feld räumt, oder Ladung für den Schnitter.

  • Jede Beschwörung kostet Befehlsmacht. Die Leiste befindet sich oben auf dem Kampfbildschirm.
  • Befehlsmacht füllt sich weder mit der Zeit noch durch Tötungen auf. Stattdessen gilt: Fällt ein Diener, erhältst du seine Beschwörungskosten zurück. Stell dir Befehlsmacht als „wie groß deine Legion gleichzeitig sein kann“ vor.
  • Weitere Wege, Befehlsmacht wiederherzustellen, sind der Altar der Legion sowie Ausrüstung und Runenwörter mit Affixen zur Wiederherstellung von Befehlsmacht. Dein Maximum steigt durch Ausrüstung und Legionsresonanz.
  • Besiegte Feinde hinterlassen Leichen. Leichen verrotten mit der Zeit – und umso schneller, je höher die Eklipse steigt.
  • Elite-Diener brauchen eine Elite- oder Boss-Leiche. Fehlt eine solche, kannst du in einem Ersatzritus mehrere gewöhnliche Leichen opfern.
Rolle Aufgabe auf dem Schlachtfeld
Tank Stürmt nach vorn und provoziert Feinde.
Nahkampf Deine Hauptschadensquelle, kämpft auf kurze Distanz.
Fernkampf Schießt aus der hinteren Reihe.
Bändiger Kontrolliert aus der hintersten Reihe weite Bereiche.

Elemente verleihen Angriffen zusätzliche Effekte: Feuer betäubt, Frost verlangsamt, Blutung stapelt Schaden über Zeit und Dunkel lässt Ziele mehr Schaden erleiden (verwundbar). Physisch hat keinen Zusatzeffekt.

Wenn du dein Deck (drei Beschwörungsslots) zusammenstellst, achte auf die Deck-Synergien:

  • Rollen-Schleife: wird ausgelöst, wenn du alle drei Rollen besetzt – Markierer (Tank / Bändiger), Ausbreiter (Fernkampf) und Henker (Nahkampf).
  • Blutlinien-Ritual: wird mit mehreren Dienern desselben Volks ausgelöst. Skelette erhalten Angriffsgeschwindigkeit und Befehlsmacht-Effizienz; Zombies erhalten Leben und Lebensraub, und mit drei Zombies erhebt sich ein gefallener Zombie noch einmal.
  • Elementare Resonanz: Mehrere Diener desselben Elements verstärken dieses Element.

Rolle, Element, Signaturfertigkeit und Entwicklungspfad aller Diener findest du im Diener-Kodex.

Dein Hauptziel auf jeder Ebene ist es, alle Siegelstatuen zu zerstören. Solange ein Siegel steht, kommen immer weitere Monster. Alle 10 Ebenen sowie auf einigen besonderen Ebenen wartet anstelle des letzten Siegels ein Boss.

Auf Ebenen ohne Boss wählst du kurz vor dem letzten Bereich einen von drei Dunklen Pakten. Ein Pakt verschiebt Leben und Schaden der Feinde gegenüber den Belohnungen an Gold, Essenz und Fragmenten und bestimmt die letzte Herausforderung: das Siegel brechen, Massaker (eine festgelegte Zahl Feinde töten) oder Überleben (im Bann bleiben). Pakte mit der Markierung Gefährlich oder Tödliche Bedrohung zahlen mehr, weil sie gefährlicher sind.

  • Feldaltäre werden aktiviert, wenn du sie antippst oder dich ihnen näherst, und ihre Wirkung hält bis zum Ende der Ebene an.
    • Altar des Krieges: mehr Schaden und Angriffsgeschwindigkeit für Diener
    • Altar der Knochen: mehr Leben, Widerstand und Lebensraub für Diener
    • Altar des Schnitters: füllt die Schnitter-Leiste sofort
    • Altar der Legion: füllt die Befehlsmacht sofort auf
  • Kampftruhen öffnen sich, wenn du sie antippst oder neben ihnen stehen bleibst, bis sich der Ring füllt. Sie enthalten Ausrüstung, Dienermaterialien, Gold, Essenz und Runen. Manchmal versteckt sich ein Mimic darunter – besiege ihn für bessere Belohnungen.
  • Käfige halten Verbündete gefangen, die du retten kannst. Besiege die Wachen, um sie zu öffnen; die Rettung zählt erst, wenn du die Ebene abschließt.
  • Die Eklipse steigt mit der Zeit – das Brechen von Siegeln lässt sie nicht steigen. Je höher sie steigt, desto schneller, stärker und zahlreicher werden die Feinde und desto schneller verrotten Leichen. Bei voller Eklipse geraten Feinde in Raserei – aber das ist keine Niederlage.
  • Das Zeitlimit läuft, sobald du den Startbereich verlässt (in Menüs und bei der Kartenwahl pausiert es). Läuft es ab, bist du gescheitert. Schieb die Siegel nicht auf.

Steigst du durch Tötungen eine Stufe auf, wählst du eine von drei Karten. Kartenwirkungen stapeln sich für den Rest dieses Lebens und bleiben über Ebenen hinweg erhalten. Bei der Reinkarnation werden sie zurückgesetzt, doch mit dem Siegel der Erinnerung kannst du einige ins nächste Leben mitnehmen.

  • Hast du das Ziel erfüllt, wähle Nächste Ebene oder Zurück ins Dorf.
  • Selbst wenn du scheiterst, geht Ausrüstung, die während des Laufs gefallen ist, nicht verloren. Gegenstände werden im Moment des Drops erfasst und landen in deinem Inventar, sobald du ins Dorf zurückkehrst. Nur die Abschlussbelohnungen erhältst du nicht.

Töte ohne Unterbrechung weiter, und deine Kombo steigt über Ernten → Gemetzel → Blutbad. Solange die Kombo hält, findest du mehr Gegenstände und in besserer Qualität.

Deine Abschlusswertung (C, B, A, S, SS) baut auf deiner Kombo auf, ergänzt um Tempo (Geschwindigkeit), Nekromantie (wie viele Leichen du genutzt hast, bevor sie verrotteten) und Überleben (erlittener Schaden).

  • Ohne Kombo ist B die beste Wertung, die du erreichen kannst.
  • Die höchste Wertung, SS (Apokalypse), ist nur in einem Lauf möglich, dessen Kombo nie gerissen ist (Ungebrochen).
  • Höhere Wertungen bringen mehr Gold und Essenz für den Abschluss, und ein guter Nekromantie-Wert bringt zusätzlich Dienermaterialien und Runen.
  • Übertriffst du deine beste Wertung auf einer Ebene, erhältst du Eroberungsessenz. Alte Ebenen mit höherer Wertung erneut abzuschließen, ist ein echter Weg, stärker zu werden. Wiederholst du dieselbe Ebene, sinken die Belohnungen nach und nach.

Die Auto-Jagd ist von Anfang an verfügbar. Öffne mit dem Optionsknopf auf dem Kampfbildschirm das Kampfmenü (das Spiel pausiert, solange es geöffnet ist) und schalte sie ein. Auto-Beschwörung, Auto-Verschlingen, Auto-Detonation, Auto-Schnitter und „Belohnungen genießen“ lassen sich einzeln ein- und ausschalten, außerdem kannst du die Spielgeschwindigkeit ändern.

  • Um Ebenen automatisch aneinanderzureihen, schalte zusätzlich Auto-Fortschritt ein. Er wählt auch Stufenaufstiegskarten und Dunkle Pakte für dich.
  • Berührst du den Joystick, wechselst du sofort zur manuellen Steuerung; kurz danach übernimmt die Automatik wieder.
  • Verlierst du mehrmals hintereinander auf derselben Ebene, schaltet sich die Auto-Jagd ab.
  • Trittst du mitten im Kampf den Rückzug ins Dorf an, behältst du alles, was du bis dahin erbeutet hast.

Tippe im Dorf auf Orte und Personen, um Funktionen zu öffnen. Verbündete, die du noch nicht gerettet hast, sind nicht im Dorf.

Ort / Person Funktion Verfügbar ab
Labyrinth Ebenenauswahl, Monsterinfo, Beutevorschau Von Anfang an
Altar der Verdammten Diener freischalten, verstärken, erwachen und aufsteigen lassen; Deck zusammenstellen Von Anfang an
Inventar (Truhe) Ausrüstung anlegen, aufwerten und zerstören; Runen Von Anfang an
Der Erste Tod (Herold) Zeigt deine nächste Aufgabe, bietet Reinkarnation an Nach deinem ersten Abschluss
Händler Jeff Shop, Jeffs Ankaufsbuch Nach Jeffs Rettung
Nekropole der Herrschaft Dauerhafte Verbesserungen für deine gesamte Legion Nach Jeffs Rettung
Schmied Hargas Transmutieren, Neuschmieden, Sockel meißeln Nach Hargas’ Rettung
Dorans Mine Die Grabglocke (Offline-Belohnungen), Erz, die Schmiede des Kolosses Nach Dorans Rettung
Tor der Reinkarnation Reinkarnation, Reliquien, der Dunkle Bund Nach deinem ersten Tod
Obsidian-Sanktuarium (ein Tor im Dorf) Verteidigung Nach deiner ersten Reinkarnation

Über das Menü auf dem Bildschirm öffnest du Einstellungen, den Kodex (Buch der Toten), Erfolge und Tägliche Riten.

  • Jeder Diener wird mit seinen eigenen Fragmenten plus Gold freigeschaltet.
  • Die Feinde im Labyrinth gehören denselben Arten an wie deine Diener. Tötest du eine Art, lässt sie ihre Fragmente fallen; Feinde vom Elite-Typ lassen die Fragmente ihrer Grundart fallen.
  • Die Fragmente jeder Art fallen nur in bestimmten Tiefen. Taucht eine neue Art zum ersten Mal auf, weist dich das Banner „Neuer Diener freigeschaltet“ darauf hin. In der Monsterinfo auf dem Ebenenauswahl-Bildschirm siehst du, was wo auftaucht.
  • Farming-Fokus festlegen erhöht den Anteil der Fragmente einer Art, und mit Seelenläuterung wandelst du überschüssige Fragmente in die gewünschte Art um (mit etwas Verlust).
  • Verstärken: Erhöht die Stufe eines Dieners mit Gold und den Fragmenten dieses Dieners.
  • Erwachen: Erreicht ein normaler Diener seine Maximalstufe, entwickelt er sich zu einer von zwei Elite-Formen. Stufe und Sterne bleiben erhalten. Mit Erwachen zurücksetzen kannst du das später rückgängig machen, das kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
  • Aufsteigen: Nur erwachte Diener können Sterne erhalten. Jeder Stern fügt ein neues Merkmal hinzu.
  • Dienerstufen bleiben bei der Reinkarnation erhalten.

Deine Resonanzstufe ist die Summe der Stufen aller Diener, die du freigeschaltet hast. An jedem Meilenstein wird ein neuer Effekt für die gesamte Legion freigeschaltet. Auch Diener außerhalb deines Decks zu stärken, zählt mit. Tippe zum Nachsehen im Dienerbildschirm auf der Leiste der Deck-Synergien auf das Feld Legion.

Ein Sternbild, das deine gesamte Legion dauerhaft stärkt – mit Eroberungsessenz, die du erhältst, wenn du deine beste Wertung auf einer Ebene übertriffst. Es hat drei Linien – Unsterbliche Legion, Gemetzel-Legion und Befehls-Legion –, deren Schlusssteine sich stufenweise entzünden, je mehr du investierst. Später kannst du Sterne im Sternbild des Erwachens setzen, und du kannst Sterne jederzeit kostenlos zurücknehmen.

  • Du musst Gegenstände nicht aufheben. Sie werden im Moment der Tötung erfasst und landen mit der Markierung NEU in deinem Inventar, sobald du ins Dorf zurückkehrst. Gold und Essenz erhältst du sofort.
  • Ist deine Tasche voll, ersetzt ein neuer Gegenstand deinen schwächsten nur dann, wenn er eindeutig besser ist; alles andere wird automatisch zu Gold und Essenz zerlegt.
  • Die Ausrüstungsränge sind C, B, A, S, SS und SSS; höhere Ränge haben mehr Affixe. Auf tieferen Ebenen können höhere Ränge fallen, und Bosse lassen immer Ausrüstung fallen.
  • Es gibt acht Plätze: Waffe, Nebenhand, Rüstung, Helm, Stiefel, Umhang, Ring und Amulett. Die Nebenhand verleiht dem Helden eine zusätzliche Fertigkeit (Blutkreis, Schattenbildnis, Glutmal oder Raureifbann).
  • Neben der Standardausrüstung gibt es die Linien Legion (Diener), Ritus (Leichenexplosion und Leben) und Gemetzel (Schaden des Helden). Linienausrüstung hat niedrigere Hauptwerte, bietet aber feste Affixe.
  • Nicht angelegte Ausrüstung bewirkt nichts. Es gibt kein automatisches Ausrüsten, also rüste Gegenstände selbst im Inventar aus.
  • Die Stufe von Ausrüstung zu erhöhen, kostet Gold und Essenz und schlägt nie fehl. Der Rang steigt dadurch nicht.
  • Mit Zerstören bekommst du für nicht benötigte Ausrüstung Gold und Essenz zurück. Entferne vorher eingesetzte Runen.
  • Ausrüstung hat null bis drei Sockel. Sockel erhältst du durch Drops, Transmutieren und Hargas’ Meißeln.
  • Runen gibt es in den Rängen Gering, Mächtig und Mythisch. Tötungen lassen Runensplitter fallen; mit Synthetisieren wird aus genug Splittern eine Rune des Rangs Gering. Mit Kombinieren werden drei identische Runen desselben Rangs zum nächsten Rang.
  • Setze eine Rune ein, indem du im Gegenstandsfenster auf den Sockel tippst. Runen zu entfernen ist kostenlos.
  • Ein Runenwort entsteht, wenn du die richtigen drei Runen in Ausrüstung mit genau drei Sockeln einsetzt. Die Reihenfolge ist meist wichtig, und manche Runenwörter sind auf bestimmte Plätze beschränkt. Rezepte findest du im Runenwort-Grimoire.
Funktion Wirkung Achtung
Transmutieren Vereint Ausrüstung gleichen Rangs und Platzes zu einem Gegenstand, der einen Rang höher ist. Das Ergebnis fällt auf Stufe 1 zurück; Affixe bleiben erhalten, und die Zahl der Sockel kann steigen. Nutze bei Ausrüstung mit eingesetzten Runen vorher Runen bergen.
Massen-Transmutation Bündelt geeignete Ausrüstung automatisch und transmutiert sie. Abgesehen von Ausrüstung mit Runen können auch Gegenstände mit starken Affixen oder vielen Sockeln als Material verbraucht werden.
Neuschmieden Würfelt eine Affixzeile neu. Das Ergebnis wird immer übernommen, auch wenn es schlechter ist. Material höheren Rangs würfelt besser, und jeder Fehlschlag baut Hitze auf, die deinem nächsten Wurf hilft.
Meißeln Fügt einen leeren Sockel hinzu. Das Material wird verbraucht, ob du Erfolg hast oder nicht. Fehlschläge bauen Pechschutz auf, bis der Erfolg garantiert ist. Riskante Verstärkung kostet mehr, kann aber einen Jackpot landen, der zwei Sockel auf einmal meißelt; ein Fehlschlag setzt den Pechschutz zurück.
  • Jeffs Waren bietet Ausrüstung, Runensplitter-Bündel, Essenzbündel, Dienerfragmente und den Kramsack. Alles wird mit Gold bezahlt. Das Sortiment wechselt regelmäßig, und einmal pro Tag kannst du es kostenlos neu würfeln.
  • Steigst du tief genug hinab, öffnet sich die Seite Rogers Handelsplatz. Dort gibt es eine Auktion, deren Preise mit der Zeit sinken (ein anderer Kunde könnte dir zuvorkommen), und Verhüllte Ware, deren Rang du erst beim Kauf erfährst.
  • Vertrauen steigt durch Tribut, Lieferungen ans Ankaufsbuch und Stempel und schaltet Rabatte und neue Waren frei. Feilschen ist einmal pro Artikel möglich: Erfolg bringt einen Rabatt, Misserfolg einen Aufschlag.
  • Gib gesuchte Gegenstände in Jeffs Ankaufsbuch ab, um Gold, Stempel und Vertrauen zu erhalten – ein guter Ort, um Ausrüstung loszuwerden, die du nicht nutzt.
  • Handelst du weiter, öffnet sich das Hinterzimmer mit Sonderanfertigungen, ausgewählten Runen und Gerüchten, die in deinem nächsten Labyrinthlauf eine zusätzliche gute Truhe verstecken.

Am Tor der Reinkarnation kannst du dieses Leben beenden und stärker neu beginnen.

  • Voraussetzung: Es öffnet sich, nachdem du mindestens einmal gefallen bist. Reinkarnation ist optional, und ab dem zweiten Mal gibt es eine Abklingzeit, bevor du erneut reinkarnieren kannst.
  • Bleibt erhalten: Gold, Ausrüstung, Dienerstufen, Reliquien, der Dunkle Bund, das Buch der Toten und deine beste Wertung auf jeder Ebene
  • Wird zurückgesetzt: deine Stufe und deine Stufenaufstiegskarten (außer denen, die mit dem Siegel der Erinnerung versiegelt sind) sowie dein Fortschritt im Labyrinth
  • Du erhältst: Todessiegel (zum Stärken von Reliquien) und Dunkle Essenz (für den Dunklen Bund). Hast du in diesem Leben keine neue Ebene erklommen, erhältst du keine Dunkle Essenz.

Außerdem gut zu wissen:

  • Wegstein: Anhand deines bisherigen Rekords kann dein nächstes Leben direkt auf einer tieferen Ebene statt auf Ebene 1 beginnen.
  • Macht des Vermächtnisses: ein dauerhafter Bonus, der nur durch Leben wächst, die deutlich über deinen Wegstein hinausgingen. Zu frühes Reinkarnieren erhöht ihn nicht.
  • Siegel der Erinnerung: nimmt einige Stufenaufstiegskarten dieses Lebens ins nächste mit. Für jede versiegelte Karte beginnst du auf einer höheren Stufe, und versiegelte Karten erscheinen im nächsten Leben häufiger.
  • Reliquien: dauerhafte Werte, die mit Todessiegeln gestärkt und nacheinander in der Reihenfolge Gewöhnlich → Magisch → Selten → Einzigartig freigeschaltet werden. Du musst nicht alle maximieren – konzentriere dich auf die Werte, die du haben willst.
  • Der Dunkle Bund: Gib Dunkle Essenz für Knoten auf drei Pfaden aus – Fleisch, Seele und Abgrund. Ein Knoten wirkt erst, wenn du ihn aktivierst. Wie viel du aktivieren kannst, ist begrenzt, und das Bestehen der Prüfung der Heimsuchung erhöht diese Grenze.
  • Erntegefäß: aktiv nach deiner ersten Reinkarnation. Jeder Ebenenabschluss verbraucht eine Ladung, und Ladungen füllen sich mit der Zeit wieder auf. Ist das Gefäß leer, bringen Wiederholungen bereits geschaffter Ebenen weniger Beute. Erstabschlüsse zahlen immer voll aus.

Nach deiner ersten Reinkarnation öffnet sich das Obsidian-Sanktuarium. Hier ignorieren dich die Feinde und marschieren auf den Altar (den Kern) zu.

  • Zwischen den Wellen, in jeder Ruhephase, kaufst du mit Seelen eine von drei Karten: Frontbeschwörungen, Altarverbesserungen und Mutationskarten. In der Verteidigung beschwörst du nur über Karten.
  • Zwei Karten desselben normalen Dieners verschmelzen zu einer Karte seiner entwickelten Form.
  • Feste Türme werden mit deinem höchststufigen Diener desselben Elements stärker.
  • Ob Sieg oder Niederlage: Du erhältst Gold, Essenz, Runensplitter und Dienerfragmente für deinen Fortschritt. Schließt du einen Grad zum ersten Mal ab, bekommst du eine garantierte Belohnung.
  • Ausgerüstete Sanktuariumsreliquien wirken auch im Labyrinth.
  • Tägliche Riten: Du öffnest sie über das Menü. Erledige die Tagesaufgaben für Gold und Essenz und alle zusammen für Edelsteine. Sie werden täglich nach UTC zurückgesetzt, und nicht abgeholte Belohnungen verfallen.
  • Siebentage-Pakt: drei Aufgaben pro Woche. Erledige alle für Edelsteine und hochrangige Ausrüstung.
  • Die Grabglocke: eine Offline-Belohnung, die Gold und Essenz sammelt, während das Spiel geschlossen ist oder im Hintergrund läuft. Ist sie voll, hört sie auf zu sammeln – hol die Belohnung also oft ab. In Dorans Mine kannst du deine Werkzeuge verbessern und wählen, wie tief gegraben wird.
  • Die Schmiede des Kolosses: Du öffnest sie über Dorans Mine. Dein erster Kern ist kostenlos. Du brauchst einen Kern, um einen Golem zu erhalten – einen Begleiter, der keine Befehlsmacht verbraucht –, und damit die Mine Erz abwirft. Der Kern bestimmt den Golemtyp (Blutgolem, Schattengolem, Höllenfeuergolem oder Frostgolem).
  • Buch der Toten (Kodex): verzeichnet Ausrüstung, Runenwörter, Bosse und Diener. Erstentdeckungen und Kapitel-Meilensteine bringen Edelsteine und einen dauerhaften Sammelbonus – die Werte gelten aber erst, nachdem du sie abgeholt hast.
  • Erfolge: Hol dir die Edelsteine manuell über das Menü ab.

Das Labyrinth erstreckt sich über 11 Gebiete und 200 Ebenen. Jedes Gebiet hat seine eigene Atmosphäre, eigene Feinde und eigene Beute, und in tieferen Gebieten kommen Affixe hinzu, die Feinde stärken. Wärter wie der Knochenmarschall, der Grabritualist, der Grabzehntner und der Seelenlegat versperren alle 10 Ebenen den Weg.

  1. 01KNOCHENKATAKOMBENEbenen 1–10
  2. 02GRUFT DES HUNGERSEbenen 11–20
  3. 03GEFRORENES RELIQUIAREbenen 21–30
  4. 04SEUCHENMORASTEbenen 31–40
  5. 05GEISTERHÖHLENEbenen 41–50
  6. 06ABGRUNDTOREbenen 51–75
  7. 07LEERE-SANKTUARIUMEbenen 76–100
  8. 08MARSCH DES AASESEbenen 101–125
  9. 09ASCHESCHEITERHAUFENEbenen 126–150
  10. 10FROSTSCHLUNDEbenen 151–175
  11. 11SCHATTENSCHLUNDEbenen 176–200
  1. Beute nicht anlegen. Ausrüstung in der Tasche bewirkt nichts. Rüste sie aus und erhöhe ihre Stufe.
  2. Erwarten, dass sich Befehlsmacht von selbst auffüllt. Das tut sie nicht. Sie kehrt zurück, wenn Diener fallen – beschwöre also ruhig großzügig.
  3. Der Elite-Slot reagiert nicht. Elite-Diener brauchen eine Elite- oder Boss-Leiche.
  4. Leichen verrotten lassen. Verschwendete Leichen senken deinen Nekromantie-Wert und deine Wertung.
  5. Die Kombo reißen lassen. Ohne Kombo ist B die beste Wertung, die du erreichen kannst.
  6. Glauben, dass man beim Tod alles verliert. Gefallene Ausrüstung kommt an, sobald du ins Dorf zurückkehrst. Rettungen zählen allerdings erst, wenn du die Ebene abschließt.
  7. Auto-Jagd einschalten und sich wundern, warum es nicht zur nächsten Ebene weitergeht. Schalte zusätzlich Auto-Fortschritt ein.
  8. Zu früh reinkarnieren. Kommst du nicht deutlich über deinen Wegstein hinaus, wächst die Macht des Vermächtnisses nicht.
  9. Knoten des Dunklen Bundes kaufen, ohne sie zu aktivieren. Nicht aktivierte Knoten bewirken nichts.
  10. Ein starkes Affix beim Neuschmieden verlieren. Ergebnisse des Neuschmiedens lassen sich nicht rückgängig machen, und auch die Massen-Transmutation kann gute Ausrüstung verbrauchen.
  11. Belohnungen nicht abholen. Boni aus dem Buch der Toten gelten erst nach dem Abholen, und tägliche und wöchentliche Belohnungen verfallen beim Zurücksetzen.
  12. Zu wenig Eroberungsessenz. Schließe alte Ebenen mit höherer Wertung erneut ab.
  13. Keinen Golem haben. Schmiede deinen ersten (kostenlosen) Kern in der Schmiede des Kolosses.
  14. Jeffs kostenlosen Kauf vergessen. Sein Rettungsgeschenk enthält einen kostenlosen Kauf.