Die Legion befehligen
Die wahre Stärke eines Nekromanten ist seine Legion. Im Kampf kannst du nur die drei Diener in deinem Deck beschwören, die Befehlsmacht bestimmt, wie groß die Streitmacht ist, die du gleichzeitig aufstellen kannst, und Leichen bestimmen, wo du sie erwecken kannst. Diese Seite erklärt, wie du das Deck zusammenstellst, beschwörst und Befehle gibst. Die Fähigkeiten der einzelnen Diener findest du im Diener-Kodex, Verstärken, Erwachen und Aufsteigen unter Diener aufbauen. Die Fertigkeiten des Helden selbst stehen unter Steuerung und Heldenfertigkeiten.
Das Deck zusammenstellen
Abschnitt betitelt „Das Deck zusammenstellen“-
Tippe im Dorf auf den Altar der Verdammten, um den Dienerbildschirm zu öffnen.
-
Wähle einen freigeschalteten Diener und drücke Ausrüsten, um ihn in einen freien Deckslot zu setzen.
-
Sind alle drei Deckslots belegt, wird der Knopf zu Tauschen. Drück ihn, und sobald „Wähle einen Slot zum Ersetzen.“ erscheint, tippe auf den Slot, den du ändern willst. Mit Abbrechen brichst du ab.
-
Tippe auf einen belegten Deckslot, um den Diener aus dem Deck zu nehmen.
- Derselbe Diener kann nicht zwei Slots belegen. Bei einem Diener, der bereits im Deck ist, steht auf dem Knopf Ausgerüstet.
- Die Leiste der Deck-Synergien unter dem Deck hat die Felder Rolle, Blutlinie, Elemente und Legion. Tippe auf ein Feld, um genau zu sehen, was dein aktuelles Deck aktiviert.
- Erwachte Diener zählen für Synergien mit dem Volk und dem Element der Elite-Form, zu der sie erwacht sind.
- Das Deck stellst du im Dorf zusammen. Im Kampf kannst du nur die drei Diener darin beschwören.
Beschwören
Abschnitt betitelt „Beschwören“| Eingabe | Ergebnis |
|---|---|
| Auf einen Slot tippen | Beschwört sofort auf der nächstgelegenen geeigneten Leiche beim Helden. |
| Gedrückt halten und ziehen | Nutzbare Leichen werden hervorgehoben, und dein Ziel rastet auf der Leiche ein, die deinem Finger am nächsten ist. Lass los, um auf ihr zu beschwören. |
| Abbrechen | Ziehe beim Zielen zurück auf den Slot-Knopf oder ganz an den unteren Bildschirmrand und lass los. |
- Du kannst nur auf Leichen in einem bestimmten Umkreis um den Helden beschwören. Geh näher heran, um weit entfernte Leichen zu nutzen.
- Beschwörst du einen normalen Diener per Tippen, werden zuerst gewöhnliche Leichen verwendet; eine Elite- oder Boss-Leiche wird nur genommen, wenn keine gewöhnliche in der Nähe ist.
- Bei jeder Beschwörung hält der Held für einen kurzen Spruch inne. Elite-Beschwörungen und Beschwörungen, die mehrere Leichen verbrauchen, dauern etwas länger, und während du eine Elite-Beschwörung durch Ziehen anvisierst, verlangsamt sich die Zeit leicht.
- Nach jeder Beschwörung folgt eine kurze Erholung bis zur nächsten. Eine Eingabe kurz vor deren Ende geht nicht verloren – sie wird ausgeführt, sobald du bereit bist.
- Eine eigene Obergrenze für die Zahl deiner Diener gibt es nicht. Beschwöre so viele, wie deine Befehlsmacht und die Leichen erlauben.
Was die Beschwörungsslots anzeigen
Abschnitt betitelt „Was die Beschwörungsslots anzeigen“Jeder Slot zeigt den Namen des Dieners und seine Kosten an Befehlsmacht; die Kosten werden rot, wenn du sie dir nicht leisten kannst. Kannst du gerade nicht beschwören, nennt dir der Slot den Grund.
| Anzeige | Bedeutung | Was tun? |
|---|---|---|
| Befehlsm. fehlt | Deine verbleibende Befehlsmacht liegt unter den Kosten. | Kämpfe mit der Legion, die du hast. Die Kosten kommen zurück, wenn ein Diener fällt. |
| Leiche benötigt | In der Nähe gibt es keine oder nicht genug nutzbare Leichen. | Töte mehr Feinde oder geh näher an Leichen heran. |
| Warten | Du hast gerade beschworen, und die nächste Beschwörung wird vorbereitet. | Warte einen Moment. |
| Leerer Platz | Dieser Deckslot ist leer. | Fülle dein Deck im Dorf auf. |
Schlägt eine Beschwörung fehl, nennt auch der Held den Grund – etwa „Nicht genug Befehlsmacht.“, „Ich brauche ein Gefäß.“, „Ich brauche … Leichen.“ oder „Ich brauche ein stärkeres Gefäß.“
Befehlsmacht
Abschnitt betitelt „Befehlsmacht“- Jede Beschwörung kostet Befehlsmacht. Die Kosten sind je nach Diener verschieden und steigen leicht mit seiner Stufe. Mehr ★ (Aufsteigen), das Blutlinien-Ritual der Skelette und Ausrüstungsaffixe, die die Beschwörungskosten senken, verringern sie.
- Befehlsmacht füllt sich weder mit der Zeit noch durch Tötungen auf. Stattdessen gilt: Fällt ein Diener, erhältst du die gesamte für ihn ausgegebene Befehlsmacht zurück. Stell dir Befehlsmacht als „wie groß deine Legion gleichzeitig sein kann“ vor.
- Jede Ebene beginnt mit nur teilweise gefüllter Befehlsmacht, nicht mit voller. Nicht ausgegebene Befehlsmacht wird nicht auf die nächste Ebene übertragen.
- Im Kampf erhältst du mehr durch den Altar der Legion (füllt die Befehlsmacht sofort auf und stellt sie danach bis zum Ende der Ebene langsam wieder her, sobald sie knapp wird), durch Ausrüstungs- und Runenwort-Affixe, die Befehlsmacht bei Tötungen gewähren, sie regenerieren oder die Rückerstattung erhöhen, sowie durch Sanktuariumsreliquien aus der Verteidigung.
- Dein Maximum steigt durch Ausrüstungsaffixe, Reliquien, die Nekropole der Herrschaft und die Legionsresonanz – die Summe der Stufen aller Diener, die du freigeschaltet hast. Auch Diener außerhalb deines Decks zu stärken, erhöht das Maximum. Nekropole der Herrschaft · Reliquien und der Dunkle Bund
Leichen
Abschnitt betitelt „Leichen“- Jeder Feind, den du tötest, hinterlässt dort, wo er fällt, eine Leiche. Leichen verrotten mit der Zeit – und umso schneller, je höher die Eklipse steigt.
- Es können nur begrenzt viele Leichen gleichzeitig auf dem Feld liegen; häufen sich zu viele an, verschwinden die ältesten zuerst.
- Beschwörung, Leichenexplosion, Absorbieren und sich erneut erhebende Zombies greifen alle auf dieselben Leichen zurück.
- Elite- und Boss-Leichen sind „stärkere Gefäße“. Elite-Beschwörungen nutzen sie, und bei einer Sprengung explodieren sie heftiger.
- Du kannst auch zusätzliche Leichen erzeugen. Der Zusammenbruch der Waffenfertigkeit Abgrundkugel des Helden erzeugt welche, und einige Knoten des Dunklen Bundes sowie Ausrüstungsaffixe legen zu Beginn einer Ebene Leichen oder Diener bereit.
Elite-Beschwörungen und der Ersatzritus
Abschnitt betitelt „Elite-Beschwörungen und der Ersatzritus“- Sobald du einen Diener erwachen lässt, wird er zu einer Elite-Beschwörung und braucht eine Elite- oder Boss-Leiche als Gefäß.
- Liegt eine Elite- oder Boss-Leiche in der Nähe, musst du sie verwenden. Ziehst du auf eine gewöhnliche Leiche, schlägt es mit „Ich brauche ein stärkeres Gefäß.“ fehl.
- Liegt keine in der Nähe, beschwörst du über einen Ersatzritus, bei dem du mehrere gewöhnliche Leichen auf einmal opferst. Beim Zielen verbinden dich Fäden mit jeder Leiche, die geopfert wird.
- Wie viele Leichen eine Beschwörung braucht, ist je nach Diener verschieden. Zombies brauchen mehr als Skelette, Elite-Diener mehr als normale.
- Ziehst du einen normalen Diener direkt auf eine Elite-Leiche, verbrauchst du diese wertvolle Leiche. Normale Diener per Tippen zu beschwören, ist die sicherere Gewohnheit.
Sammeln
Abschnitt betitelt „Sammeln“| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Tippen | Alle Diener teleportieren sich zu dir und halten kurz die Stellung. |
| Auf einen Feind ziehen | Alle Diener konzentrieren sich eine Weile auf diesen Feind und verfolgen ihn selbst aus großer Entfernung. Funktioniert auch bei Siegelstatuen. |
| Auf den Boden ziehen | Alle Diener teleportieren sich an diese Stelle und halten kurz die Stellung. Zeigst du zu weit weg, gehen sie nur so weit, wie sie kommen. |
- Lass beim Zielen auf dem Knopf oder ganz am unteren Bildschirmrand los, um abzubrechen. Jeder Befehl hat eine sehr kurze Abklingzeit.
- Gesammelte Diener halten ihre Stellung nur kurz und kämpfen dann wieder selbstständig.
- Auch Golems aus der Schmiede des Kolosses folgen Sammel- und Fokusbefehlen. Dorans Mine und Golems
Verhalten nach Rolle
Abschnitt betitelt „Verhalten nach Rolle“| Rolle | Position | Kampfweise |
|---|---|---|
| Tank | Frontlinie | Stürmt auf neue Ziele zu und provoziert bei der Ankunft Feinde in der Nähe, damit sie ihn angreifen. Nimmt sich zuerst Elite-Feinde vor. |
| Nahkampf | Vordere Flanken | Deine Hauptschadensquelle, kämpft auf kurze Distanz. Nimmt sich zuerst verwundete Feinde vor, um sie zu erledigen. |
| Fernkampf | Hintere Flanken | Schießt aus der Distanz und wechselt die Position, wenn eine Wand die Schusslinie versperrt. Nimmt sich zuerst Elite-Feinde vor. |
| Bändiger | Ganz hinten | Wirkt einen weiträumigen Kontrollzauber, sobald sich genug Feinde sammeln, und stört zwischendurch mit schwachen Schüssen. |
- Diener folgen dem Helden und bekämpfen die Feinde um dich herum, besonders die vor dir.
- Rückt ein Feind dem Helden zu nahe, teleportieren sich zurückgebliebene Tanks und Nahkämpfer nach vorn, um ihn abzufangen.
- Diener, die zu weit zurückfallen, teleportieren sich zu dir zurück – außer während sie einen Sammel- oder Fokusbefehl ausführen.
- Fernkämpfer vom Typ Bogenschütze (etwa der Knochenbogenschütze) schießen im Bogen und können sich bewegende Feinde daher verfehlen, dafür trifft jeder Schuss härter.
Elemente
Abschnitt betitelt „Elemente“| Element | Wirkung |
|---|---|
| Physisch | Kein Zusatzeffekt. |
| Feuer | Betäubt Getroffene kurz. In der Leiste der Deck-Synergien wird es als Explosion angezeigt. |
| Frost | Verlangsamt Getroffene. |
| Blutung | Verursacht stapelnden Schaden über Zeit. |
| Dunkel | Ziele erleiden mehr Schaden (verwundbar). |
Elementeffekte werden durch elementverstärkende Affixe und Elementare Resonanz stärker. Ein Held mit einer Waffe desselben Elements wird zusammen mit der Legion stärker.
Deck-Synergien
Abschnitt betitelt „Deck-Synergien“Rollen-Schleife
Abschnitt betitelt „Rollen-Schleife“Die Rollen im Deck bilden drei Gruppen: Markierer (Tank / Bändiger), Ausbreiter (Fernkampf) und Henker (Nahkampf).
- Feinde, die ein Markierer trifft, und die Feinde um sie herum erhalten ein Mal und werden kurz verlangsamt.
- Trifft oder tötet ein Ausbreiter einen markierten Feind, fügt er Feinden in der Nähe Echoschaden zu und gibt das Mal weiter. Springt das Mal über, verbindet ein Faden die Feinde.
- Schlägt ein Henker einen markierten Feind, verursacht er Bonusschaden, Flächenschaden und Blutung und nimmt dann das Mal an sich. Je weniger Leben der Feind hat, desto größer der Bonus.
- Ein Deck mit allen drei Rollen bildet eine Volle Schleife: Male halten länger, Echos erreichen einen Feind mehr, und der Kombinationsschaden steigt.
- Sind Diener aller drei Rollen gleichzeitig auf dem Feld aktiv, wird für eine Weile Requiem entfesselt: Jede Kombination wird deutlich stärker, und markierte Feinde setzen beim Fallen eine Seelenernte frei, die Feinden um sie herum Schaden zufügt. Eröffnest du Requiem mit einer Elite-Beschwörung, hält es länger und markiert alle Feinde in der Nähe auf einmal.
- Hat dein Deck keinen Markierer, hinterlassen die Angriffe der anderen Rollen gelegentlich stattdessen ein Mal.
Blutlinien-Ritual
Abschnitt betitelt „Blutlinien-Ritual“Zwei Diener desselben Volks aktivieren den Bonus 2er-Set, drei den stärkeren 3er-Set.
- Skelett: Die Angriffsgeschwindigkeit der Diener steigt, und Beschwörungen kosten weniger Befehlsmacht.
- Zombie: Leben und Lebensraub der Diener steigen.
- Zombie 3er-Set: „Gefallene Zombies erheben sich noch einmal.“ In dem Moment, in dem ein Zombie fallen würde, verschlingt er eine gewöhnliche Leiche in der Nähe und steht mit einem Teil seines Lebens wieder auf. Das geschieht einmal pro beschworenem Zombie, und ohne Leiche in der Nähe kann er sich nicht erheben.
Elementare Resonanz
Abschnitt betitelt „Elementare Resonanz“Zwei Diener desselben Elements aktivieren den Bonus 2er-Set, drei den 3er-Set. Physisch zählt nicht.
- Angriffe und Effekte dieses Elements werden stärker. Das gilt für die gesamte Legion, und auch ein Held mit einer Waffe dieses Elements profitiert.
- Die Zweige beim Erwachen können das Element eines Dieners ändern – denk also beim Erwachen an die Elemente deines gesamten Decks.
Wechsel zur nächsten Ebene
Abschnitt betitelt „Wechsel zur nächsten Ebene“- Schließt du eine Ebene ab, verschwinden deine Diener zusammen mit dir. Auf der nächsten Ebene erweckst du deine Legion von Grund auf neu.
- Auch die Befehlsmacht beginnt auf der neuen Ebene von vorn. Die Wirkungen von Stufenaufstiegskarten bleiben über Ebenen hinweg jedoch erhalten. Ebenen, Kombo und Wertungen
Tipps zum Deckbau
Abschnitt betitelt „Tipps zum Deckbau“- Beginne damit, Rollen zu mischen. Ein Tank oder Bändiger, ein Fernkämpfer und ein Nahkämpfer machen die Rollen-Schleife zur Vollen Schleife.
- Willst du die Rollen-Schleife zusammen mit dem Blutlinien-Ritual oder der Elementaren Resonanz nutzen, such nach Dienern, die Volk oder Element teilen, aber unterschiedliche Rollen ausfüllen.
- Stimmst du die Elementare Resonanz auf das Element deiner Waffe ab, wird auch der Held stärker.
- Skelette erheben sich aus einer einzigen Leiche und sorgen schnell für Masse; Zombies verbrauchen jeweils mehr Leichen, sind aber zäh und erheben sich mit dem 3er-Set noch einmal. In einem Zombie-Deck solltest du mit Leichenexplosion und Absorbieren sparsam sein, damit Leichen am Boden liegen bleiben.
- Horte keine Befehlsmacht. Die Kosten eines gefallenen Dieners kommen sofort zurück, also ist nicht ausgegebene Befehlsmacht nur Stärke, die du nicht nutzt.
Häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Häufige Fehler“- Befehlsmacht sparen. Sie kommt zurück, wenn Diener fallen. Eine volle Leiste ist verschwendete Macht.
- Elite-Leichen für normale Beschwörungen verbrauchen. Zieh normale Diener nicht auf Elite-Leichen – beschwöre sie per Tippen.
- Ein Elite-Slot schlägt immer wieder fehl. Liegt eine Elite-Leiche in der Nähe, musst du sie verwenden (beim Tippen wird sie automatisch gewählt); andernfalls brauchst du mehrere gewöhnliche Leichen.
- Leichen absorbieren oder sprengen, auf denen du beschwören wolltest. Beschwöre zuerst und nutze dann den Rest.
- Auf weit entfernten Leichen beschwören wollen. Nur Leichen rund um den Helden lassen sich nutzen.
- Das Deck mit einer einzigen Rolle füllen. Die Rollen-Schleife wird nie aktiviert.
- Erwarten, dass dir deine Diener auf die nächste Ebene folgen. Auf jeder Ebene erweckst du eine neue Legion.
