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Steuerung und Heldenfertigkeiten

Der Nekromant ist kein Feldherr, der sich hinter den Linien versteckt. Deine Waffenfertigkeit mäht Feinde nieder und macht sie zu Leichen, mit Teleport entkommst du Umzingelungen, und die Leichen gehören dir – zum Sprengen oder zum Verschlingen auf dem Weg zum Schnitter. Diese Seite behandelt die Steuerung und die Fertigkeiten, die der Held auf dem Kampfbildschirm selbst einsetzt. Beschwörung und Sammeln findest du unter Die Legion befehligen, die Stufenaufstiegskarten, die du während eines Laufs wählst, unter Ebenen, Kombo und Wertungen.

Aktion So geht’s Gut zu wissen
Bewegung Ziehe das Symbol auf der linken Bildschirmseite. Drückst du es nur leicht, gehst du langsam.
Angriff Halte das Angriffssymbol gedrückt. Zielt automatisch auf einen Feind in der Nähe und feuert dauerhaft.
Teleport Drücke den Teleport-Knopf. Ein kurzer Sprung in deine Blickrichtung.
Leichenexplosion Tippe, oder halte gedrückt und ziehe zum Zielen. Jede Leiche im Ring explodiert.
Schnitter-Knopf Drücke ihn. Wechselt je nach Lage zwischen Absorbieren, Schnitterform und Verlängern.
Beschwörungsslots / Sammeln Tippe, oder ziehe und lass los. Ausführlich erklärt auf der Seite „Die Legion befehligen“.
  • Das Symbol für Bewegung ist fest auf der linken Bildschirmseite. Drück es ganz durch, um schnell zu gehen, oder nur ein wenig, um langsam zu gehen.
  • Die Kamera folgt dir automatisch; Zoom oder Drehung lassen sich nicht steuern. Wände und Säulen, die den Helden verdecken, werden durchscheinend.
  • Während einer Betäubung und in dem kurzen Moment, in dem du eine Beschwörung sprichst, kannst du dich nicht bewegen.
  • Du feuerst dauerhaft, solange du das Symbol für Angriff gedrückt hältst. Wiederholtes Tippen ist nicht nötig.
  • Es zielt automatisch auf den nächsten Feind in Reichweite. Feinde hinter Wänden werden nie gewählt.
  • Hast du ein Ziel erfasst, beschießt du es weiter, bis es stirbt oder die Reichweite verlässt – selbst wenn ein näherer Feind herankommt.
  • Auch Siegelstatuen sind gültige Ziele. Ist eine Statue das Nächstgelegene, schießt du zuerst auf sie.
  • Ist kein Feind in Reichweite, schießt du in Blickrichtung.
  • Jeder Schuss beginnt mit einer kurzen Aufladung, während unter deinen Füßen ein Magiekreis leuchtet. Beim Aufladen blickst du zu deinem Ziel.
  • Zu Beginn der Aufladung kannst du noch langsam gehen, doch kurz vor dem Abfeuern bleibst du stehen. Hältst du in der Bewegung Angriff gedrückt, stockst du also bei jedem Schuss.
  • Wirst du während der Aufladung getroffen, feuert ein fast fertiger Schuss sofort; andernfalls wird er abgebrochen. Ein abgebrochener Schuss kostet dich nichts – du kannst sofort wieder feuern.

Deine ausgerüstete Waffe bestimmt, wie du angreifst. Jede Waffe trägt eine von vier zufällig gewählten Fertigkeiten, und diese Fertigkeit ist zugleich das Element deines Angriffs.

Fertigkeit Element Grundwirkung Flugverhalten
Höllenfeuerbolzen Feuer Betäubt Getroffene kurz. Fliegt schnell und geradeaus.
Frostlanze Frost Verlangsamt Getroffene. Durchbohrt jeden Feind in einer Linie.
Abgrundkugel Dunkel Ziele erleiden mehr Schaden. Treibt langsam dahin, setzt sich in einem Feind fest und kreist dort.
Blutnadel Blutung Verursacht Schaden über Zeit und heilt dich bei jedem Treffer ein wenig. Regnet von oberhalb des Ziels herab.
  • Fertigkeiten werden je nach Rang der Waffe in drei Ausbaustufen stärker: T1 bei C und B, T2 bei A und S, T3 bei SS- und SSS-Waffen.
  • Das Fertigkeitsfeld im Gegenstandsfenster zeigt das Stichwort jeder Ausbaustufe, und gesperrte Ausbaustufen nennen den benötigten Rang, etwa „Ab Rang A freigeschaltet“. Tippe auf das Feld, um die Beschreibungen aller drei Ausbaustufen zu lesen.
  • Transmutierst du eine Waffe in der Schmiedewerkstatt, behält sie ihre Fertigkeit, und mit dem neuen Rang steigt auch deren Ausbaustufe. Die Schmiedewerkstatt
  • T1 Rückstoß-Entzündung: Das Ziel taumelt leicht, und vom Einschlag aus sprüht Glut fächerförmig nach vorn und verbrennt Feinde, die dahinter stehen.
  • T2 Feuerwand: Zusätzlich zu T1 bleiben an der Einschlagstelle Flammen zurück, die alles verbrennen, was darin steht.
  • T3 Verzögerte Detonation: Der Bolzen bohrt sich in den Feind und explodiert einen Herzschlag später, wobei er alles in der Umgebung erfasst. Tötet diese Explosion das Ziel, geht an Ort und Stelle eine kostenlose Leichenexplosion los – ohne Leiche und ohne Abklingzeit.
  • Auf jeder Ausbaustufe durchbohrt die Lanze alle Feinde auf ihrem Weg. An Wänden bleibt sie stecken.
  • T1 Durchdringende Kälte: Jeder durchbohrte Feind wird verlangsamt.
  • T2 Zersplitternde Vereisung: Jeder durchbohrte Feind friert für einen Moment ein, und aus dem zuerst getroffenen brechen Eissplitter hervor, die Feinde in der Nähe verlangsamen.
  • T3 Frostnova: Durchbohrte Feinde frieren ein, und wenn der Flug der Lanze endet, bricht dort, wo sie den letzten Feind durchbohrt hat, eine Frostnova aus, die den Bereich einfriert und verlangsamendes Eis am Boden hinterlässt. Je mehr Feinde du mit einem Wurf durchbohrst, desto größer die Nova. Endet der Flug an einer Wand, gibt es keine Nova.
  • Die Kugel setzt sich im ersten getroffenen Feind fest (oder dort, wo ihr Flug endet, wenn sie nichts trifft) und kreist dort. Dabei fügt sie Feinden in ihrem Ring wiederholt Schaden zu und lässt sie mehr Schaden erleiden. Endet die Umkreisung, fällt sie in einem einzigen Punkt zusammen und explodiert, und dort, wo erfasste Feinde standen, bleiben manchmal Leichen zurück. Trifft die Kugel zuerst eine Wand, verschwindet sie einfach.
  • T1 Leerenanker: das oben beschriebene Grundverhalten.
  • T2 Leerenzug: Zieht Feinde im Ring zu dessen Mitte. Bosse lassen sich nicht ziehen. Die Umkreisung dauert länger, und der Zusammenbruch trifft härter.
  • T3 Leerenkollaps: die längste Umkreisung und der stärkste abschließende Zusammenbruch.
  • Blutdornen fallen nacheinander von oberhalb des Ziels herab. Der erste landet genau in der Mitte, die übrigen verteilen sich darum, und der letzte Dorn trifft am härtesten. Ohne Ziel fallen sie vor dir in Blickrichtung.
  • Selbst ein Dorn, der verfehlt, platzt am Aufschlagpunkt und fügt Feinden in der Nähe Schaden und Blutung zu.
  • T1 Purpurregen: das oben beschriebene Grundverhalten.
  • T2 Ausbluten: Es fallen mehr Dornen. Wird die auf einem Feind angehäufte Blutung groß genug, reißt die Wunde auf: Sie verursacht den gesamten verbleibenden Blutungsschaden auf einmal, überträgt Blutung auf Feinde in der Nähe, heilt dich ein wenig und füllt deine Schnitter-Leiste.
  • T3 Karmesinjäger: noch mehr Dornen, und jeder Treffer setzt eine Blutfledermaus frei, die Feinde jagt.
  • Ab Rang B werden deine Geschosse größer.
  • Ein Höllenfeuerbolzen ab Rang S durchbohrt Feinde.
  • Auf dem höchsten Rang, SSS, teilen sich deine Geschosse bei jedem Treffer in kleinere auf.
  • Mit Teleport machst du einen kurzen Sprung in Blickrichtung. Beim Gehen blickst du dorthin, wohin du gehst; beim Angreifen zu deinem Ziel.
  • Durch Wände kommst du nicht hindurch – du hältst davor an.
  • Bist du mit einem Feind in Reichweite im Kampf, fällt der Sprung kürzer aus.
  • Teleport hat eine Abklingzeit; drückst du zu früh, erscheint die Zeile „Die Schatten fesseln mich.“
  • Während einer Betäubung kannst du dich nicht teleportieren. Mit dem Runenwort Purpurner Schleier kannst du dich aus einer Betäubung heraus teleportieren. Runenwörter
  • Teleportierst du dich, brechen Feinde nahe der verlassenen Stelle den Angriff ab, zu dem sie gerade ausholen, und wählen ein neues Ziel. So weichst du gut einem Nahkampfschlag aus, der gleich trifft.
  • Kurz nach einem Teleport verursacht Leichenexplosion Bonusschaden.
  • Ausrüstungsaffixe können die Abklingzeit verkürzen oder dir bei der Ankunft einen Schild gewähren.
Eingabe Ergebnis
Tippen Zentriert den Ring auf die dir nächstgelegene Leiche und sprengt jede Leiche darin.
Gedrückt halten und ziehen Die Zeit verlangsamt sich, und der Zielring folgt deinem Finger. Leichen, die explodieren werden, sind hervorgehoben; lass los, um dort zu sprengen.
Abbrechen Ziehe beim Zielen zurück auf den Knopf oder ganz an den unteren Bildschirmrand und lass los.
  • Jede Leiche im Ring explodiert an ihrer eigenen Stelle. Feinde zwischen mehreren Leichen werden mehrfach erfasst.
  • Je zäher der Feind zu Lebzeiten war, desto heftiger explodiert seine Leiche. Elite- und Boss-Leichen sind mächtige Bomben.
  • Ziehst du zum Zielen, kannst du Leichen weit entfernt vom Helden sprengen.
  • Die Abklingzeit hängt davon ab, wie viele Leichen du sprengst. Je mehr du sprengst, desto kürzer wird sie, und sprengst du einen riesigen Haufen auf einmal, ist sie sofort wieder bereit. Sprengst du nur wenige Leichen, ist die Explosion viel schwächer, die Abklingzeit aber kurz; ein gut gefüllter Haufen trifft außerdem härter.
  • Liegt in dem Ring, den du gezogen hast, keine Leiche, schlägt es mit „Kein Fleisch zum Verbrennen.“ fehl; tippst du, ohne dass eine Leiche in der Nähe des Helden liegt, wackelt nur der Ring. Während der Abklingzeit zeigt der Knopf die verbleibende Zeit, und während einer Betäubung lässt er sich nicht nutzen.
  • Gesprengte Leichen sind weg – es sind dieselben Leichen, die du zum Beschwören und zum Absorbieren nutzt.
  • Ausrüstung der Linie Ritus sowie einige Ausrüstungsaffixe und Runenwörter erhöhen Stärke und Radius der Explosion, lassen Leichen zurück oder lassen eine Stelle ein zweites Mal explodieren.

Der Schnitter-Knopf erscheint, wenn du auf der zweiten Ebene zum ersten Mal einen Feind tötest, und bleibt dauerhaft.

  1. Fülle die Leiste mit Absorbieren. Solange auf dem Knopf Absorbieren steht, ziehst du damit alle Leichen in der Nähe an und verschlingst sie, und jede füllt die Schnitter-Leiste. Die Leiste wird auf dem Knopf angezeigt; liegen keine Leichen in der Nähe, passiert nichts.

  2. Verwandle dich, wenn sie voll ist. Ist die Leiste voll, ändert sich die Beschriftung des Knopfs zu Schnitterform. Drück ihn erneut, um dich zu verwandeln; dabei wird die gesamte Leiste verbraucht.

  3. Schwing die Sense mit dem Angriffssymbol. Während der Verwandlung schlägst du mit einer Sense zu, statt zu schießen. Halte das Angriffssymbol gedrückt, um weiterzuschlagen.

  4. Verlängere die Form mit Absorbieren. Während der Verwandlung wird der Knopf zu Verlängern. Drück ihn, um Leichen in der Nähe zu verschlingen und Zeit hinzuzufügen – länger als ihre volle Anfangsdauer hält die Form aber nie.

  • Absorbieren: Verschlinge Leichen in der Nähe. Das ist der wichtigste Weg.
  • Altar des Schnitters: Füllt die Leiste sofort und verlängert die Schnitterform bis zum Ende der Ebene.
  • Blutnadel: Ab T2 füllt jede aufreißende Wunde die Leiste.
  • Ausrüstungsaffixe: Einige Affixe erhöhen die Leistenfüllung durch Absorbieren oder verlängern die Schnitterform.
  • Beschwörung und Leichenexplosion füllen die Leiste nicht. Absorbieren während der Schnitterform fügt statt Leistenfüllung Zeit hinzu.
  • Mit deinem ersten und zweiten Hieb stürmst du durch das Ziel auf seine andere Seite und schneidest alles auf dem Weg; beim dritten springst du hoch und schmetterst vor ihm herab.
  • Jeder Hieb trifft viele Feinde auf einmal und ist weitaus stärker als dein Fernangriff.
  • Der Elementeffekt deiner Waffe (Betäubung, Verlangsamung, Blutung, Verwundbarkeit) wirkt weiterhin, und auch die Effekte deiner Waffenfertigkeit (Feuerwand, der Zusammenbruch der Kugel usw.) brechen in regelmäßigen Abständen aus der Sense hervor.
  • Ist kein Feind in Reichweite, erscheint „Keine Seele zu ernten.“, und du schlägst nicht zu. In der Bewegung beginnst du keine Angriffe – bleib also neben deinen Feinden stehen, um sie niederzumähen.
  • Die verbleibende Zeit wird auf dem Schnitter-Knopf angezeigt. Läuft sie ab, kehrst du in deine normale Gestalt zurück. Teleportieren kannst du dich auch während der Verwandlung.

Rüstest du einen Nebenhand-Gegenstand aus, wird automatisch eine von vier Fertigkeiten aktiv – ganz ohne Knopf. Welche Fertigkeit du bekommst, wird für jede Nebenhand zufällig gewürfelt, und ihre Ausbaustufe folgt derselben Regel wie bei Waffen (T1 bei C und B, T2 bei A und S, T3 bei SS und SSS). Nebenhände fallen wie jede andere Ausrüstung als Beute und werden im Inventar ausgerüstet. Ausrüstung und Beute

Fertigkeit T1 T2 T3
Blutkreis (Blutung) Kreisender Durst: Blutkugeln kreisen um den Helden und fügen Feinden, die sie streifen, Schaden und Blutung zu. Sättigung: Eine weitere Kugel kommt hinzu, und jede Kugel schwillt mit jedem Treffer stärker an. Erleidest du Schaden, platzt die vollste Kugel und heilt dich. Aderlass: Eine voll angeschwollene Kugel schießt auf den nächsten Feind zu, durchbohrt alles in einer Linie und bildet sich dann neu.
Schattenbildnis (Dunkel) Nachbild: Dort, wo du gegangen bist, bleibt ein Schatten von dir zurück, und Feinde in der Nähe greifen ihn statt dich an. Nach einer Weile verblasst er. Kriechendes Dunkel: Feinde rund um das Bildnis werden verlangsamt und erleiden mehr Schaden. Kollaps: Verblasst das Bildnis, bricht die Leere hervor, zieht Feinde in der Nähe heran und fügt ihnen Schaden zu.
Glutmal (Feuer) Glutmal: Alle paar Fernschüsse wird ein Feind in der Nähe gebrandmarkt und platzt einen Herzschlag später. Stirbt er vorher, explodiert das Mal trotzdem dort, wo er gefallen ist. Sich ausbreitende Flamme: Die Explosion überträgt ein Mal auf einen benachbarten Feind. Auf diese Weise übertragene Male breiten sich nicht weiter aus. Der Scheiterhaufen: Sprengst du immer wieder denselben Boden, erhebt sich dort ein lange brennender Scheiterhaufen.
Raureifbann (Frost) Schützender Raureif: Ein Frostring um den Helden verlangsamt jeden Feind darin. Raureif: Feinde, die im Bann verweilen, frieren ein, und solange der Bann hält, erleidest du weniger Schaden. Rückschlag: Der Bann speichert den Schaden, den du erleidest, und entlädt ihn, sobald sich genug angesammelt hat, auf einmal, wobei er Feinden in der Nähe Schaden zufügt und sie einfriert. Bis er sich wieder aufgeladen hat, bleibt nur die Verlangsamung.
  • Schattenbildnis erzeugt keine neuen Schatten, solange du stillstehst. Ein Teleport hinterlässt sofort einen an der verlassenen Stelle, der die Feinde auf deinen Fersen aufhält.
  • Glutmal zählt deine Fernschüsse. Sensenangriffe in der Schnitterform zählen nicht.
  • Blutkreis und Raureifbann glänzen, wenn sich Feinde um den Helden drängen – eine gute Wahl, wenn dich oft Nahkampffeinde umzingeln.
  • Der Grundablauf lautet schießen, um Leichen zu erzeugen → beschwören → den Rest sprengen oder verschlingen. Beschwörungen haben bei den Leichen Vorrang – Absorbieren verschlingt die, auf denen du hättest beschwören können.
  • Heb dir die Leichenexplosion auf, bis sich Leichen angehäuft haben. Sie trifft härter, die Abklingzeit schrumpft, und bei einem riesigen Haufen kannst du sie sofort erneut zünden.
  • Wird es brenzlig, lass Angriff los, drück den Joystick in Richtung deines Fluchtwegs und teleportiere dich – und zünde direkt nach der Landung eine Leichenexplosion für den Bonusschaden.
  • Die Schnitterform lohnt sich am meisten, wenn Feinde dicht beieinanderstehen und Leichen in der Nähe liegen, denn mit Absorbieren kannst du die Form verlängern.
  • Die Abgrundkugel erzeugt mit ihrem Zusammenbruch Leichen und versorgt so deine Beschwörungen und Explosionen, während die Blutnadel dich bei jedem Treffer heilt und viel Durchhaltevermögen bringt.
  • Die Auto-Jagd setzt diese Fertigkeiten nach denselben Regeln ein. Tipps, wie du ihr den Kampf überlässt, findest du unter Auto-Jagd.
  1. Mit gedrücktem Angriff weglaufen. Du bleibst bei jedem Schuss stehen. Lass los, wenn du fliehst.
  2. Leichenexplosion an wenige Leichen verschwenden. Die Explosion ist viel schwächer. Warte, bis sie sich häufen.
  3. Den Schnitter-Knopf drücken, und nichts passiert. Es liegen keine Leichen in der Nähe, die du verschlingen kannst. Drück ihn in der Nähe von Leichen.
  4. In der Schnitterform ständig in Bewegung bleiben. In der Bewegung schlägst du nicht zu.
  5. In eine Wand teleportieren. Du hältst davor an. Denk daran, dass du beim Angreifen in Richtung deines Ziels springst.
  6. Eine Waffe transmutieren, um ihre Fertigkeit zu ändern. Beim Transmutieren bleibt die Fertigkeit erhalten; willst du das Element wechseln, such dir eine Waffe mit dem gewünschten Element.