Ebenen, Kombo und Wertungen
Das Labyrinth ist eine Kette von Ebenen, in die du eine nach der anderen hinabsteigst. Auf jeder Ebene brichst du die Siegel und bestehst dann im letzten Bereich eine Herausforderung oder einen Boss, um sie abzuschließen. Jeder Abschluss wird anhand deiner Kombo und dreier Wertungsachsen bewertet, und diese Wertung bestimmt deine Belohnungen und deine Eroberungsessenz. Diese Seite geht alles durch, was auf einer Ebene passiert – von der Auswahl bis zum Ergebnisbildschirm.
Der Ebenenauswahl-Bildschirm
Abschnitt betitelt „Der Ebenenauswahl-Bildschirm“Tippe im Dorf auf den Eingang zum Labyrinth, um die Ebenenauswahl zu öffnen. Wähle ein Gebiet und eine Ebene und tippe dann auf Hinab, um aufzubrechen.
- Betretbare Ebenen: alle bis zur Ebene direkt nach der tiefsten, die du abgeschlossen hast, sowie jede flachere Ebene. Tippst du auf eine gesperrte Ebene, erfährst du, dass das Siegel noch hält.
- Ebenenknöpfe: zeigen die beste Wertung, die du dort erreicht hast; Boss-Ebenen tragen das Porträt des Bosses.
- Verbleibende Eroberungsessenz: Wählst du eine Ebene, siehst du, wie viel Eroberungsessenz du dort noch verdienen kannst. Ebenen, auf denen du die höchste Wertung erreicht hast, zeigen Vollständig erobert. Diese Anzeige erscheint, sobald die Nekropole der Herrschaft offen ist.
- Wegstein-Ebenen: Nach einer Reinkarnation öffnen sich anhand des Rekords deines vorherigen Lebens sofort tiefe Ebenen. Betrittst du eine davon zum ersten Mal, erhältst du Gold und ein Erwachen am Wegstein – mehrere Stufenaufstiegskarten, die du auf einmal wählst. Einzelheiten findest du unter Reinkarnation.
- Rettungsebenen: Wählst du eine Ebene, auf der ein Verbündeter gefangen ist, erfährst du, wer dort festgehalten wird und was seine Rettung bringt.
Beutevorschau
Abschnitt betitelt „Beutevorschau“Die Leiste Beute auf dem Auswahlbildschirm zeigt die Ausrüstungsplätze, die in diesem Gebiet am häufigsten fallen, und die Affixe, die sie oft tragen. Tippe darauf, um die Beutedetails zu öffnen.
| Reiter | Inhalt |
|---|---|
| Ausrüstungsverteilung | Welche Ausrüstungsplätze wie oft vorkommen, wenn Ausrüstung fällt |
| Verteilung der Dienerfragmente | Wessen Fragmente vorkommen, wenn Dienerfragmente fallen. Mit Farming-Fokus festlegen wählst du hier den gewünschten Diener. |
| Affix-Tendenz | Affixe, die bei Ausrüstung aus diesem Gebiet bevorzugt vorkommen, sowie Exotische Affixe |
Monsterinfo
Abschnitt betitelt „Monsterinfo“Die Monsterinfo erkundet die Feinde der gewählten Ebene.
- Die Gesamtbedrohung der Ebene, das Affix des Gebiets und die zusätzliche Beute, die dieses Affix einbringt
- Das vorherrschende Element im Vergleich zu deinem eigenen Widerstand dagegen
- Die auftretenden Monster: Name, Element, Anteil an der Horde und ob sie Elite sind
- Der Boss der Ebene und wie viele Tötungen noch bis zur Pechschutz-Belohnung dieses Bosses fehlen
- Statusresistenz der Gegner auf tiefen Ebenen. Je tiefer du kommst, desto weniger wirken Verlangsamung, Betäubung, Blutung und Verwundbarkeit auf Feinde.
Ablauf einer Ebene
Abschnitt betitelt „Ablauf einer Ebene“-
Startbereich. Du beginnst jede Ebene im Startbereich. Zeitlimit und Eklipse laufen erst, wenn du ihn verlässt.
-
Siegelbereiche. Jeder Bereich hat eine Siegelstatue, die immer weitere Feinde herbeiruft, solange sie steht. Zerbrich sie, und an Ort und Stelle quellen Gold und Essenz hervor.
-
Dunkler Pakt. Auf Ebenen ohne Boss wählst du kurz vor dem letzten Bereich einen von drei Pakten.
-
Der letzte Bereich. Überquere die Brücke in den letzten Bereich und stell dich entweder der letzten Herausforderung deines Pakts oder dem Boss.
-
Abschluss. Sind alle Ziele erfüllt, läuft die Abschlusssequenz automatisch ab, und der Ergebnisbildschirm öffnet sich.
Boss-Ebenen
Abschnitt betitelt „Boss-Ebenen“Alle 10 Ebenen sowie auf einigen besonderen Ebenen wartet anstelle des letzten Siegels ein Boss. Boss-Ebenen haben keinen Dunklen Pakt; den Boss zu besiegen, ist das letzte Ziel.
- Ein erschlagener Boss verstreut eine große Menge Gold und Essenz und lässt immer Ausrüstung fallen. Diese Ausrüstung trägt eines der typischen Exotischen Affixe des Bosses, und jeder Boss bevorzugt andere Ausrüstungslinien.
- Tötest du denselben Boss oft genug, um seinen Pechschutz zu erreichen, lässt er besondere Beute mit garantiert hohem Rang, Sockeln und einem zusätzlichen Affix fallen. Tötungen werden für jeden Boss getrennt gezählt; wie viele noch fehlen, siehst du in der Monsterinfo.
- Die Namen der Bosse und wo sie jeweils auftauchen, findest du unter Gebiete und Affixe und im Boss-Kodex.
Bodenwarnungen der Bosse und wie du ausweichst
Abschnitt betitelt „Bodenwarnungen der Bosse und wie du ausweichst“Der Knochenmarschall, der Grabritualist und der Grabzehntner zeichnen einen roten Kreis auf den Boden und lösen genau dort einen Flächenangriff aus. Diese Warnungen zu lesen und ihnen auszuweichen, ist der Kern jedes Bosskampfs.
- Der Kreis ist genau der Wirkungsbereich des Angriffs. Tritt aus ihm heraus, und du wirst nicht getroffen; ein Angriff, der in einem leeren Kreis einschlägt, springt auch nicht auf ein Ziel in der Nähe über.
- Der Zielpunkt steht fest, sobald der Kreis erscheint. Er folgt dir nicht – tritt also zur Seite, sobald du ihn siehst.
- Er detoniert in dem Moment, in dem die von der Mitte wachsende Scheibe den Rand erreicht. Je näher die Detonation rückt, desto schneller pulsiert der Rand.
- Drin stehen zu bleiben, tut weit mehr weh als ein normaler Angriff. Ein einzelner Treffer ist gedeckelt, kann bei wenig Leben aber leicht tödlich sein.
- Der Kreis des Knochenmarschalls ist besonders groß, hat eine etwas längere Vorwarnzeit und betäubt dich bei einem Treffer kurz. Die Kreise der beiden anderen Bosse sind klein, gehen aber schnell hoch.
- Ein erfolgreiches Ausweichen quittiert das Spiel mit einem leichten Bildschirmruck und einem Soundsignal.
- Deine Diener verlassen den Kreis von selbst. Diener mitten in einer Fertigkeit oder einem Sturmangriff schaffen es aber womöglich nicht.
- Auch die Auto-Jagd weicht Kreisen aus, reagiert aber absichtlich etwas verzögert. In Bosskämpfen ist es sicherer, selbst auszuweichen.
Neben Flächenangriffen setzen Bosse Sturmangriffe ein, die deine Frontlinie durchbrechen, rufen Verstärkung herbei oder machen Jagd auf einen deiner Diener, den sie markieren und gezielt niederringen. Manche Bosse brandmarken Leichen. Erntet der Boss eine gebrandmarkte Leiche, heilt er sich, und manche Bosse erhalten zusätzlich mehr Verstärkung – nutzt du diese Leiche aber zuerst für eine Beschwörung, eine Leichenexplosion oder Absorbieren, scheitert die Ernte, und der Boss gerät ins Taumeln. Den Stil jedes Bosses beschreibt Gebiete und Affixe.
Dunkle Pakte
Abschnitt betitelt „Dunkle Pakte“Auf Ebenen ohne Boss liegen kurz vor dem letzten Bereich drei Dunkle Pakte bereit, und du musst einen wählen, um weiterzukommen. Während du wählst, sind Zeitlimit und Eklipse angehalten.
- Oben auf jeder Karte steht die letzte Herausforderung: Massaker (eine festgelegte Zahl Feinde töten), Überleben (im Bann bleiben) oder Siegel brechen.
- Die Zeilen darunter zeigen, wie sich Feind-LP, Feind-ANG, Gold, Essenz, Dienerfragmente und Verborgene Rune verändern. Günstige und ungünstige Veränderungen sind farblich markiert.
- Veränderungen bei Gold und Essenz gelten nach der Wahl für Tötungsbelohnungen, für Kampftruhen und für die Abschlussauszahlung. Die Veränderung bei Dienerfragmenten gilt für die Fragmente in deinen Abschlussbelohnungen.
- Auf den ersten Ebenen gibt es nur milde Pakte; je tiefer du kommst, desto mehr härtere mischen sich darunter. Die drei, die du gerade gesehen hast, werden beim nächsten Angebot nach Möglichkeit ausgelassen.
- Pakte, die für deine aktuelle Ebene gefährlich sind, tragen das Abzeichen Gefährlich oder Tödliche Bedrohung. Pro Angebot erhält höchstens eine Karte Tödliche Bedrohung, und auf tieferen Ebenen wird das Abzeichen desselben Pakts milder.
Pakt-Arten
Abschnitt betitelt „Pakt-Arten“| Pakt | Letzte Herausforderung | Feinde | Belohnungstendenz |
|---|---|---|---|
| Prüfung des Anfängers | Massaker | Nahezu unverändert | Etwas mehr Gold |
| Kurze Nachtwache | Überleben | Nahezu unverändert | Etwas mehr Essenz |
| Waffenstillstand des Geizhalses | Siegel brechen | Unverändert | Weniger Gold, Essenz und Fragmente |
| Hohler Sieg | Siegel brechen | Schwächer | Weniger Gold und Essenz, mehr Fragmente |
| Aschehandel | Siegel brechen | Etwas schwächer | Weniger Gold und Fragmente, mehr Essenz |
| Blutpakt | Massaker | Mehr Leben und Schaden | Mehr Gold |
| Scharlachrote Flut | Massaker | Viel mehr Schaden | Viel mehr Gold, weniger Essenz |
| Mal des Berserkers | Massaker | Weitaus mehr Schaden | Mehr Gold, weniger Essenz, Verborgene Rune |
| Titanenlast | Massaker | Weitaus mehr Leben | Mehr Essenz und Fragmente |
| Seuchenpakt | Überleben | Mehr Leben und Schaden | Weniger Gold und Essenz, viel mehr Fragmente |
| Seelenhunger | Überleben | Viel mehr Leben und Schaden | Weniger Gold und Essenz, weitaus mehr Fragmente |
| Zwillingsschicksal | Siegel brechen | Mehr Leben und Schaden | Mehr Essenz und Fragmente, Verborgene Rune |
| Abgrundwacht | Siegel brechen | Viel mehr Leben, mehr Schaden | Etwas weniger Gold und Essenz, Verborgene Rune |
| Leere-Pakt | Überleben | Extrem viel Leben und Schaden | Mehr Gold, Essenz und Fragmente, Verborgene Rune |
Verborgene Rune erhöht die Chance, dass in deinen Abschlussbelohnungen eine verborgene Rune auftaucht.
Letzte Herausforderungen
Abschnitt betitelt „Letzte Herausforderungen“Hast du gewählt, verbindet sich die Brücke, und im letzten Bereich beginnt die Herausforderung deines Pakts. Welche Herausforderung es auch ist, ihr Abschluss bringt einen Goldbonus Ritus vollendet, und die Goldveränderung des Pakts gilt auch für diesen Bonus.
| Herausforderung | Ziel | Gut zu wissen |
|---|---|---|
| Siegel brechen | Zerbrich jede Siegelstatue im letzten Bereich. | Funktioniert genau wie der Rest der Ebene. |
| Massaker | Bring den Tötungszähler auf dem Bildschirm auf den Zielwert. | Die Feinde strömen unablässig heran – räume sie also mit Leichenexplosion gemeinsam ab. |
| Überleben | Bleib im Bann, bis sich die Siegelleiste füllt. | Solange du außerhalb des Banns bist, steigt die Leiste nicht. |
Für den Bann bei Überleben gelten mehrere Regeln.
- Die Leiste füllt sich nur, solange du im Bann bist. Draußen bleibt sie anfangs nur stehen, doch gegen Ende der Herausforderung leert sie sich, wenn du lange draußen bleibst. Kurz zum Ausweichen hinauszutreten, ist in Ordnung.
- Je länger du drinnen bleibst, desto mehr schützende Barriere baut sich auf dir auf. Die Stellung zu halten, ist sicherer als wegzulaufen.
- Drängen sich zu viele Feinde im Bann, füllt sich die Leiste langsamer. Bleib nicht einfach stehen – räume die Feinde drinnen ab.
- Gegen Ende der Herausforderung schrumpft der Bann allmählich, und Elite-Brecher stürmen in regelmäßigen Abständen darauf zu.
- Schaffst du es, ohne dass die Leiste je ganz leer wird, gibt es einen Extrabonus.
Feldaltäre
Abschnitt betitelt „Feldaltäre“Auf jeder Ebene stehen Altäre verteilt. Tippe einen an oder bleib neben ihm stehen, bis sich der Ring füllt, um ihn zu aktivieren; jeder Altar wirkt nur einmal. Die Wirkung hält bis zum Ende der Ebene an.
| Altar | Wirkung |
|---|---|
| Altar des Krieges | Mehr Schaden und Angriffsgeschwindigkeit für Diener. |
| Altar der Knochen | Mehr Leben, Widerstand und Lebensraub für Diener. |
| Altar des Schnitters | Füllt die Schnitter-Leiste sofort und verlängert die Schnitterform. |
| Altar der Legion | Füllt die Befehlsmacht sofort auf und stellt sie danach langsam wieder her, sobald sie knapp wird. |
Altäre des Krieges und der Knochen erscheinen ab der ersten Ebene; Altäre des Schnitters und der Legion tauchen etwas tiefer auf. Jede Ebene enthält nur eine begrenzte Zahl von Altären.
Kampftruhen und Mimics
Abschnitt betitelt „Kampftruhen und Mimics“- Eine Kampftruhe mit Belohnungen zeigt einen Knopf zum Öffnen; Truhen ohne Knopf sind nur Dekoration. Jede Ebene enthält nur eine begrenzte Zahl von Belohnungstruhen.
- Tippe eine an oder bleib neben ihr stehen, bis sich der Ring füllt, um sie zu öffnen. Sie enthält eines davon: Ausrüstung, Dienerfragmente (meist für Diener in deinem Deck), Gold und Essenz oder eine Rune.
- Manchmal löst das Öffnen einer Truhe einen Mimic-Hinterhalt aus: Um sie herum erscheinen ein Rudel Feinde und ein Elite-Feind. Besiege sie alle für eine bessere Belohnung als sonst – Truhen zu öffnen, lohnt sich also immer.
Käfige und Rettungen
Abschnitt betitelt „Käfige und Rettungen“Die Verbündeten der Geschichte sind auf Ebene 3 (Händler Jeff), Ebene 6 (Schmied Hargas) und Ebene 12 (Doran, der Bergmann) eingesperrt.
-
Geh zum Käfig und tippe ihn an oder bleib neben ihm stehen, dann erscheinen seine Wachen.
-
Besiege alle Wachen, um den Käfig zu öffnen; danach folgt dir der Verbündete.
-
Die Rettung zählt erst, wenn du die Ebene abschließt. Fällst du vorher oder ziehst dich zurück, musst du es erneut versuchen.
Auf Ebenen, auf denen du den Verbündeten bereits gerettet hast, bleibt nur ein leerer Käfig zurück.
Eklipse und Zeitlimit
Abschnitt betitelt „Eklipse und Zeitlimit“Auf jeder Ebene laufen zwei Arten von Druck gleichzeitig. Verwechsle sie nicht.
| Eklipse | Zeitlimit | |
|---|---|---|
| Verlauf | Steigt mit der Kampfzeit allmählich und in Stufen an. | Zählt ab dem Verlassen des Startbereichs in Echtzeit herunter. |
| Beim Ansteigen | Feinde werden schneller und schlagen härter zu, Siegel rufen schneller Feinde herbei, und Leichen verrotten schneller. | Die verbleibende Zeit bleibt verborgen, bis zum Endspurt die Ebenenanzeige zu einem ZEIT-Countdown mit läutender Glocke wird. |
| Wenn voll | Die Eklipse bricht an. Feinde geraten in Raserei und Leichen verrotten rasend schnell, aber das ist keine Niederlage. | Du scheiterst. Die Ebene endet mit überschrittenem Zeitlimit und ohne Abschlussbelohnungen. |
| Pausiert bei | Immer, wenn das Spiel pausiert ist (Menüs, Kartenwahl, Paktwahl, Brückenszenen, Lektionen) | Kampfmenü, Stufenaufstiegskarten, Paktwahl, Brückenszenen, Ankündigungen von Herausforderungen, Abschlusssequenz |
Dieselbe Uhr bestimmt auch deine Tempo-Wertung: Je schneller du eine Ebene abschließt, desto besser dein Tempo.
Stufenaufstiegskarten
Abschnitt betitelt „Stufenaufstiegskarten“Tötungen füllen deine Erfahrung; beim Stufenaufstieg wählst du eine von drei Karten. Während du wählst, sind Spiel und Zeitlimit angehalten.
- Kartenwirkungen stapeln sich für den Rest dieses Lebens – sie bleiben über Ebenen hinweg erhalten, auch wenn du auf einer Ebene scheiterst.
- Bei der Reinkarnation werden sie zurückgesetzt. Karten, die du mit dem Siegel der Erinnerung versiegelst, nimmst du jedoch ins nächste Leben mit, und versiegelte Karten werden dort häufiger angeboten.
- Jede Karte trägt ein Typzeichen. Konzentrierst du dich auf ein oder zwei Typen, bekommt dein Build ein klares Profil.
| Typ | Was er stärkt | Beispielkarten |
|---|---|---|
| Kaiser | Deine Legion und deine Befehlsmacht | Edikt der Herrschaft, Legion des Grabes, Banner des Blutrauschs |
| Berserker | Deine eigenen Angriffe, kritische Treffer und Schaden gegen Bosse | Wutgeschmiedete Klinge, Killerinstinkt, Untergangsbesessenheit |
| Gleichgewicht | Dein Leben, Schadensreduktion, Widerstände und Lebensraub | Bollwerk des Gleichgewichts, Blutkreislauf, Elementar-Wall |
| Magier | Leichenexplosion, Teleport, Elementarkraft und Gegenstandsfund | Kodex der Leichenexplosion, Elementarlehre, Abgründige Gier |
Eine Ebene abschließen
Abschnitt betitelt „Eine Ebene abschließen“Sobald du alle Ziele erfüllt hast, wirst du unverwundbar, und die übrigen Feinde verschwinden. In Zeitlupe wird die gefallene Beute eingesaugt, ein Portal öffnet sich, und du gelangst zum Bildschirm EBENE BEZWUNGEN. Auf Ebenen, die du schon einmal abgeschlossen hast, ist die Sequenz kürzer.
- Der Ergebnisbildschirm zeigt deine Wertung und die Wertungsachsen sowie das verdiente Gold, die Essenz, Fragmente und Runen – und dazu, was du eine Wertung höher bekommen hättest.
- Übertriffst du deine beste Wertung, erscheint zusätzlich eine Karte mit Eroberungsessenz.
- Mit den Knöpfen unten geht es zur Nächsten Ebene oder Zurück ins Dorf. Auf Ebenen, auf denen dich die Geschichte nach Hause schickt, etwa bei deinem ersten Abschluss, gibt es keinen Knopf für die nächste Ebene.
Auf einer Ebene scheitern
Abschnitt betitelt „Auf einer Ebene scheitern“Fällst du oder läuft die Zeit ab, öffnet sich der Bildschirm ABSTIEG GESCHEITERT und zeigt, was den Lauf beendet hat.
- Mit NOCHMAL springst du direkt zurück auf dieselbe Ebene, oder du kehrst ins Dorf zurück.
- Gefallene Ausrüstung und Währungen bleiben erhalten. Du verlierst nur die Abschlussbelohnungen und die Wertung dieser Ebene.
- Auch Stufen, die du während des Laufs erreicht, und Stufenaufstiegskarten, die du gewählt hast, bleiben erhalten.
- Selbst wenn du einen Käfig geöffnet hast, zählt die Rettung nicht.
Töte ohne Unterbrechung, und deine Kombo baut sich auf; die Leiste rechts zeigt, wie viel Zeit dir bis zur nächsten fälligen Tötung bleibt. Ist diese Zeit fast abgelaufen, erscheint die Warnung Serie läuft aus, und verpasst du sie, heißt es KETTE GEBROCHEN.
| Stufe | Wirkung |
|---|---|
| ERNTEN | Gegenstandsfund und Gegenstandsqualität steigen. |
| GEMETZEL | Gegenstandsfund und Qualität steigen weiter. |
| BLUTBAD | Gegenstandsfund und Qualität steigen am stärksten. |
- Lebt kein Feind auf dem Feld (beim Wechsel zwischen Bereichen oder beim Warten auf die nächste Welle), gilt KETTE GEHALTEN, und die Uhr steht still. Abschnitte ohne Feinde brechen deine Kombo nie.
- Bosse und Siegelstatuen füllen deine Gnadenfrist jedes Mal wieder auf, wenn du ihnen eine bestimmte Menge Schaden zufügst. Selbst in einem langen Kampf gegen ein großes Ziel hält deine Kombo, solange du weiter zuschlägst.
- Einen Boss, eine Siegelstatue oder einen Elite-Feind zu töten, erhöht deine Kombo um mehrere Stufen auf einmal.
Abschlusswertung
Abschnitt betitelt „Abschlusswertung“Es gibt fünf Wertungen: C, B, A, S und SS. Deine Wertung ergibt sich aus deiner Gemetzel-Wertung, die auf deiner Kombo und drei Wertungsachsen aufbaut.
| Achse | Was sie misst |
|---|---|
| Kombo | Die höchste Kombo, die du auf dieser Ebene erreicht hast. Sie hat das größte Gewicht. |
| Tempo | Wie lange du für die Ebene gebraucht hast. Schneller ist besser. |
| Nekro | Wie viele Leichen du für Beschwörungen, Explosionen und Absorbieren genutzt hast, statt sie verrotten zu lassen. Auf Ebenen, auf denen Absorbieren noch nicht verfügbar ist, gibt es keinen Abzug. |
| Überleben | Erlittener Schaden im Verhältnis zu deinem maximalen Leben. Weniger ist besser. |
- Ohne Kombo erreichst du A oder höher nicht. Selbst perfekte Werte auf den drei Achsen reichen bei niedriger Kombo höchstens für B.
- Die höchste Wertung, SS, heißt APOKALYPSE. Dafür darf deine Kombo bis zum Ende der Ebene nie gerissen sein (UNGEBROCHEN), du musst BLUTBAD erreicht haben und einen ausreichend hohen Wert erzielen.
- Der Ergebnisbildschirm verrät dir, wie viel Kombo dir zur nächsten Stufe fehlt oder was du verbessern musst, um APOKALYPSE zu erreichen.
Wertungen und Belohnungen
Abschnitt betitelt „Wertungen und Belohnungen“- Gold und Essenz für den Abschluss steigen mit deiner Wertung, und ein gutes Tempo bringt zusätzliches Gold.
- Eine gute Nekro-Wertung bringt mehr Dienerfragmente und Runen.
- Ebenen mit einem Affix zahlen der Gefahr entsprechend höhere Abschlussbelohnungen. Wie viel höher, zeigt die Monsterinfo.
- Eroberungsessenz: Erreichst du auf einer Ebene eine höhere Wertung als deine bisherige Bestleistung, erhältst du für jede erklommene Wertungsstufe Eroberungsessenz sowie einmalig einen Bonus an Gold und Essenz. Ein erneuter Abschluss mit derselben Wertung bringt keine Eroberungsessenz. Jede Ebene hält bis SS eine feste Menge bereit – was noch übrig ist, siehst du auf dem Auswahlbildschirm.
- Erstabschlüsse zahlen voll aus und bringen zusätzliche Dienerfragmente. Bereits abgeschlossene Ebenen zahlen weniger, und wiederholst du dieselbe Ebene am selben Tag, sinkt die Auszahlung jedes Mal ein wenig weiter. Diese zusätzliche Minderung entfällt, sobald der Tag wechselt.
- Nach deiner ersten Reinkarnation beeinflusst außerdem das Erntegefäß die Belohnungen für Wiederholungen. Einzelheiten findest du unter Reinkarnation.
Wöchentliche Mutationen
Abschnitt betitelt „Wöchentliche Mutationen“Hast du nach deiner ersten Reinkarnation die Anleitung zu Reliquien und zum Dunklen Bund abgeschlossen, kommen Wöchentliche Mutationen zu jeder Ebene ab der ersten Boss-Ebene abwärts hinzu.
- Jede Woche werden zwei Affixe gewählt, die montags (UTC) wechseln. Sie kommen zum Affix des Gebiets hinzu, sodass die Feinde noch zäher werden.
- Die kleine Beschriftung auf dem Eingangsbanner der Ebene wechselt von Ebeneneffekte zu Wöchentliche Mutation, und die kombinierte Wirkung wird angezeigt. Die Namen der Mutationen dieser Woche erscheinen in der Zeile Die Unterwelt windet sich im Fenster des Siebentage-Pakts.
- Wöchentliche Mutationen bringen keine zusätzliche Beute. Stattdessen enthält der Siebentage-Pakt eine Aufgabe, auf verzerrten Ebenen Bosse zu erschlagen (Pakt der Jagd). Einzelheiten findest du unter Tägliches, Wöchentliches und der Kodex.
- Nimm dir die Siegel vor. Das Zeitlimit endet mit dem Scheitern, und die Eklipse macht die Feinde immer stärker. Es gibt keinen Grund, im Startbereich zu trödeln.
- Unterwegs reißen Kombos. Einen Umweg zu einer entfernten Truhe oder einem Altar zu machen, während noch Feinde leben, ist ein sicherer Weg, deine Kombo zu verlieren. Räume erst die Gruppe ab und geh dann los.
- Schlag weiter auf Bosse und Statuen ein. Solange du Schaden verursachst, füllt sich deine Kombo-Gnadenfrist immer wieder auf.
- Besuche alte Ebenen erneut, um Wertungen zu verbessern. Bist du stärker geworden, sind flache Ebenen leichte SS-Abschlüsse, und jede erklommene Wertungsstufe bringt Eroberungsessenz.
- Wähle Pakte nach deinem Bedarf. Brauchst du Gold? Geh das Risiko eines Massakers ein. Brauchst du Dienerfragmente? Seuchenpakt oder Seelenhunger. Fühlst du dich unsicher? Nimm einen Pakt, der die Feinde schwächt.
- Halte bei Überleben die Mitte des Banns. Jagst du Feinden außerhalb des Banns nach, stockt die Leiste.
- Konzentriere Stufenaufstiegskarten auf ein oder zwei Typen. Ein zerfaserter Build verliert auf tiefen Ebenen an Schwung.
Häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Häufige Fehler“- Glauben, eine volle Eklipse bedeute das Scheitern. Eine volle Eklipse ist keine Niederlage. Du scheiterst nur, wenn das Zeitlimit abläuft.
- Die Kombo ignorieren. Ohne Kombo erreichst du A oder höher nicht.
- Ebenen mit derselben Wertung wiederholen und auf Eroberungsessenz warten. Sie gibt es nur, wenn du deine beste Wertung übertriffst.
- Truhen aus Angst vor Mimics auslassen. Einen Mimic zu besiegen, verbessert die Belohnung.
- Bei Überleben aus dem Bann laufen. Außerhalb des Banns steigt die Leiste nicht, und gegen Ende der Herausforderung leert sie sich.
- Auf einer Rettungsebene einen Käfig öffnen und dann aufgeben. Die Rettung zählt erst, wenn du die Ebene abschließt.
- Glauben, der Tod koste dich deine Stufenaufstiegskarten. Karten bleiben auch beim Scheitern erhalten. Zurückgesetzt werden sie nur bei der Reinkarnation.
