Alle Diener, die du erwecken kannst – mit Rolle, Element, Signaturfertigkeit und Entwicklungspfad. Tippe auf eine Karte für Details.
Volk
Rolle
Element
Rang
Skelett · Tank
Skelettschildträger
NORMALPhysisch
Ein schildbewehrter Frontkämpfer, der Zeit erkauft, Aufmerksamkeit bindet und die feindliche Formation festhält.
Beim Wachsen erlernt
SPOTTENDER ANSTURM
Grabheulen
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Skelett · Tank
Aschenwächter
ELITEFeuer
Ein glutgepanzerter Wächter, der die Hitze der Schlacht trinkt und die Horde herausfordert, zuerst zuzuschlagen.
Signaturfertigkeit
Aschen-Ägis
Entzündet eine lodernde Ägis — kurzzeitig unbesiegbar, verspottet Feinde, während Glut alles ringsum versengt.
Beim Wachsen erlernt
Feuer verleihen
Anker-Schlag
Knochenschild
Entwickelt aus
Skelett · Tank
Gruftbollwerk
ELITEDunkel
Ein Elitebollwerk aus rostigen Platten, das die Front verankert und keinen Schritt weicht.
Signaturfertigkeit
Grabschild
Wird kurz unbesiegbar und verspottet die Horde; zerbricht der Schild, bricht Grabesfrost hervor und verlangsamt alle in der Nähe.
Beim Wachsen erlernt
Grabheulen
Dunkel verleihen
Letztes Gefecht
Entwickelt aus
Skelett · Nahkampf
Skelett-Schwertkämpfer
NORMALBlutung
Ein flinker Schnitter, der durch die Front schlüpft und weiter zerfetzt, bis das Ziel zusammenbricht.
Beim Wachsen erlernt
Blutung verleihen
BLUTUNGSHIEB
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Skelett · Nahkampf
Markräuber
ELITEBlutung
Ein Elitehenker, der durch jede Öffnung bricht und markierte Beute zerfetzt, bevor sich die Linie neu ordnen kann.
Signaturfertigkeit
Wilder Hieb
Eine ausladende Hinrichtung, die sich an vergossenem Blut labt und ihren Träger um den Großteil des Schadens heilt.
Beim Wachsen erlernt
BLUTUNGSHIEB
Blutung verleihen
Ruptur
Entwickelt aus
Skelett · Nahkampf
Aschenspalter
ELITEFeuer
Ein langsamer, glühender Henker, dessen jeder Schlag wie eine stürzende Esse einschlägt und die Linie taumeln lässt.
Signaturfertigkeit
Magmaspalter
Spaltet die Erde mit einem kataklysmischen Schlag und hinterlässt eine glühende Spalte, die immer wieder ausbricht.
Beim Wachsen erlernt
Feuer verleihen
Entzündungsschlag
Massive Verbrennung
Entwickelt aus
Skelett · Nahkampf
Skelettkrieger
NORMALFrost
Ein besonnener Eisklingen-Kämpfer, der den Vormarsch stabilisiert und Schlag für Schlag die feindliche Zähigkeit bricht.
Beim Wachsen erlernt
Kälte verleihen
LÄHMENDER HIEB
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Skelett · Nahkampf
Frostbezwinger
ELITEFrost
Ein frostgebundener Duellant, der seine Beute überdauert und jede gegen ihn erhobene Klinge verlangsamt, bis sich nichts mehr regt.
Signaturfertigkeit
Gletscherhieb
Ein Gletscherbogen, der alles ringsum zerreißt; unterkühlte Opfer zerschellen — festgefroren und tiefer getroffen.
Beim Wachsen erlernt
LÄHMENDER HIEB
Kälte verleihen
Knochensplitter
Entwickelt aus
Skelett · Nahkampf
Schattenklinge
ELITEDunkel
Ein schattenumwobener Assassine, der seine Beute mit wachsender Verwundbarkeit brandmarkt und das Mal beim Todesstoß zur Explosion bringt.
Signaturfertigkeit
Schattenhinrichtung
Tritt vor dem tödlichen Hieb durch den Schatten hinter seine Beute und brandmarkt Überlebende mit vertiefter Verwundbarkeit.
Beim Wachsen erlernt
Dunkel verleihen
DUNKLES MAL
Entwickelt aus
Skelett · Fernkampf
Knochenbogenschütze
NORMALPhysisch
Ein Rückreihen-Zauberer, der verdichtete Todesbolzen kanalisiert und geschwächte Ziele auslöscht, bevor sie sich erholen.
Beim Wachsen erlernt
SALVE
SPLITTERSCHUSS
MEHRFACHSCHUSS
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Skelett · Fernkampf
Gruftbolzen-Archont
ELITEDunkel
Ein Elite-Todeszauberer, der vorrangige Ziele aus extremer Distanz jagt und Gruppen mit gestaffelten Salven überrollt.
Signaturfertigkeit
Begräbnissalve
Eine durchschlagende Dreifachsalve, die die Beute für die Jagd markiert und jeden folgenden Schuss verstärkt.
Beim Wachsen erlernt
MEHRFACHSCHUSS
Dunkel verleihen
GEZIELTE JAGD
LETZTE RITEN
Entwickelt aus
Skelett · Fernkampf
Gebeinschütze
ELITEBlutung
Ein schnell schießender Pfeilmacher, dessen Widerhakenschäfte im Flug zersplittern und ganze Rudel ausbluten lassen.
Signaturfertigkeit
Splittersturm
Entfesselt einen Sturm aus Widerhakenpfeilen, die im Flug zersplittern, Rudel zerfetzen und die Blutung nähren.
Beim Wachsen erlernt
SPLITTERSCHUSS
MEHRFACHSCHUSS
Blutung verleihen
Hämorrhagie
Entwickelt aus
Skelett · Fernkampf
Frostfluch
NORMALFrost
Ein Skelett-Fluchwirker, der Feinde aus der Ferne einfriert und Zähigkeit gegen unerbittliche Kältezermürbung eintauscht.
Beim Wachsen erlernt
Kälte verleihen
SPLITTERSCHUSS
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Skelett · Fernkampf
Reifzauberer
ELITEFrost
Ein geduldiger Frost-Artillerist, der das Feld mit Raureif überzieht und den Vormarsch zum Kriechen verlangsamt.
Signaturfertigkeit
Hagelgitter
Webt drei gefrorene Geschosse zu einem Gitter aus Hagelzonen, das das Feld bedeckt und den Vormarsch verlangsamt.
Beim Wachsen erlernt
Kälte verleihen
SPLITTERSCHUSS
SALVE
TIEFFROST
Entwickelt aus
Skelett · Fernkampf
Scheiterhaufenschütze
ELITEFeuer
Eine glasknochige Kanone, die Sicherheit gegen Vernichtung tauscht — jeder Scheiterhaufenbolzen schlägt wie ein Belagerungsgeschoss ein.
Signaturfertigkeit
Pyroklasmus
Ruft einen belagerungsgleichen Megabolzen herab, flankiert von Scheiterhaufenfeuer, der das Herz der feindlichen Linie sprengt.
Beim Wachsen erlernt
Feuer verleihen
SPLITTERSCHUSS
MEHRFACHSCHUSS
SPRENGGESCHOSSE
Entwickelt aus
Skelett · Bändiger
Knochenbinder
NORMALPhysisch
Ein Fluchwirker, der dichte Gefechte mit fesselnden Flüchen und kampfbremsender Kontrolle in Todeszonen verwandelt.
Beim Wachsen erlernt
SCHNELLZAUBER
ERWEITERTES FELD
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Skelett · Bändiger
Trauerbinder
ELITEFrost
Ein Elite-Ritualmeister, der eng gruppierte Feinde festsetzt und den Rhythmus des gesamten Gefechts bestimmt.
Signaturfertigkeit
Trauerfeld
Ein erweitertes Feld, das mit einem frostigen Trauerlied beginnt und Gefangene in Eis sperrt, bevor die Verlangsamung einsetzt.
Beim Wachsen erlernt
ERWEITERTES FELD
SCHNELLZAUBER
Kälte verleihen
RAUREIFBERÜHRUNG
FROSTSPLITTERUNG
Entwickelt aus
Skelett · Bändiger
Seuchenbinder
ELITEBlutung
Ein Seuchenritualist, dessen Fallen zu offenen Wunden schwären und jedem, der verweilt, das Leben aussaugen.
Signaturfertigkeit
Seuchenblüte
Ein schwärendes Feld, das immer wieder erblüht — jeder Puls nagt tiefer an allen, die verweilen.
Beim Wachsen erlernt
ERWEITERTES FELD
SCHNELLZAUBER
Blutung verleihen
FÄULNISBERÜHRUNG
SEUCHENNOVA
Entwickelt aus
Zombie · Tank
Fäulniswall
NORMALPhysisch
Eine aufgedunsene Wand aus totem Fleisch, die sich in die Front rammt und niemals fällt.
Beim Wachsen erlernt
SPOTTENDER ANSTURM
Knochenschild
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Zombie · Tank
Aufgedunsener Koloss
ELITEBlutung
Ein grotesk aufgedunsener Untoten-Titan in zerfressenem Eisen, der die Frontlinie mit schier unglaublicher Masse hält.
Signaturfertigkeit
Unsterblicher Wille
Schüttelt taumelnde Schläge ab, regeneriert kurz und hält die Front, bis der Meister es anders befiehlt.
Beim Wachsen erlernt
Blutung verleihen
Grabheulen
Letztes Gefecht
Entwickelt aus
Zombie · Tank
Schattenfresser
ELITEDunkel
Ein leeregeschwollener Elite-Koloss, der Strafe verschlingt und jeden brandmarkt, der ihn trifft.
Signaturfertigkeit
Verschlingende Finsternis
Öffnet eine hungernde Leere, schüttelt den Tod ab und brandmarkt alles, was ihn trifft.
Beim Wachsen erlernt
Dunkel verleihen
BEFREIUNG
Aashut
Entwickelt aus
Zombie · Tank
Frostschlund-Koloss
NORMALFrost
Ein frostgesättigter Leichnam, dessen jeder Schritt den Boden vereist und den Ansturm bremst.
Beim Wachsen erlernt
Kälte verleihen
Anker-Schlag
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Zombie · Tank
Frostschlund
ELITEFrost
Ein Elite-Gletscher aus totem Fleisch, der die Front festfrieren lässt und jeden Vormarsch zermalmt.
Signaturfertigkeit
Permafrost-Schlund
Verbeißt sich in die Front, ist kurz unbesiegbar und birst dann in eine Woge tödlichen Frostes.
Beim Wachsen erlernt
Kälte verleihen
Anker-Schlag
Knochenschild
Entwickelt aus
Zombie · Tank
Aschenkoloss
ELITEFeuer
Ein Elite-Ofenleichnam, der die Horde bäckt und jeden Schlag für die Front einsteckt.
Signaturfertigkeit
Glutschlund
Verschlingt die Hitze der Schlacht und verbrennt alles, was daneben zu stehen wagt.
Beim Wachsen erlernt
Feuer verleihen
SPOTTENDER ANSTURM
Fäulnisstoß
Entwickelt aus
Zombie · Nahkampf
Fleischklinge
NORMALFeuer
Ein feuerverhüllter Zombie-Schlitzer, der in feindliche Reihen stürmt und versengte Wunden sowie schwelende Verwüstung hinterlässt.
Beim Wachsen erlernt
Feuer verleihen
Entzündungsschlag
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Zombie · Nahkampf
Aschenmäher
ELITEFeuer
Ein sich selbst verbrennender Zombie-Henker, der in den Kampf stürzt und alles entzündet, was er berührt.
Signaturfertigkeit
Aschenernte
Spaltet die Erde und hinterlässt eine glühende Narbe, die die Überlebenden weiter verbrennt.
Beim Wachsen erlernt
Feuer verleihen
Entzündungsschlag
Massive Verbrennung
Entwickelt aus
Zombie · Nahkampf
Leere-Henker
ELITEDunkel
Ein leeredurchdrungener Zombie-Koloss, der vorrangige Ziele mit Dunkelkraft auslöscht und seinen Dunkelschaden mit jeder Tötung verstärkt.
Signaturfertigkeit
Urteil der Leere
Spricht das Urteil über ein einzelnes Ziel, verstärkt allen Schaden daran und markiert es zur Auslöschung.
Beim Wachsen erlernt
Dunkel verleihen
DUNKLES MAL
Entwickelt aus
Zombie · Nahkampf
Fäulnis-Hacker
NORMALBlutung
Ein massiger Untoten-Grobian, der tiefe blutende Wunden aufreißt und sich auf Zermürbung verlässt.
Beim Wachsen erlernt
Blutung verleihen
BLUTUNGSHIEB
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Zombie · Nahkampf
Aasklinge
ELITEBlutung
Ein Elite-Aasschlächter, dessen zerfetzte Klingen Wunden reißen, die nie heilen.
Signaturfertigkeit
Aasmahl
Reißt die Verwundeten auf, labt sich am Ausfluss und heilt mit jedem verheerenden Hieb.
Beim Wachsen erlernt
Blutung verleihen
BLUTUNGSHIEB
Ruptur
Entwickelt aus
Zombie · Nahkampf
Glazialer Koloss
ELITEFrost
Ein kolossaler Zombie in Permafrost, der mit knochenzertrümmerndem Schwung durch Frontlinien bricht und alles einfriert.
Signaturfertigkeit
Gletscheransturm
Stürmt in gefrorener Rüstung heran, rammt die Feinde und verstreut Eissplitter, die alle Nahen verlangsamen.
Beim Wachsen erlernt
Kälte verleihen
LÄHMENDER HIEB
Knochensplitter
Entwickelt aus
Zombie · Fernkampf
Leere-Zauberer
NORMALDunkel
Ein von Leerekraft ausgehöhlter Zombiemagier, der vernichtende Dunkelexplosionen kanalisiert, die Rüstungen durchreißen.
Beim Wachsen erlernt
Dunkel verleihen
GEZIELTE JAGD
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Zombie · Fernkampf
Leerenherold
ELITEDunkel
Ein Elite-Leerenherold, der Vernichtungsblitze auf die gefährlichste Beute niederruft.
Signaturfertigkeit
Nichtssalve
Entfesselt eine Salve vernichtender Blitze, die die tödlichste Beute für die Jagd markieren.
Beim Wachsen erlernt
Dunkel verleihen
GEZIELTE JAGD
LETZTE RITEN
Entwickelt aus
Zombie · Fernkampf
Aschenweise
ELITEFeuer
Ein Elite-Zombie-Pyromant, der sengende Aschestürme herabruft und den Brand mit Seuche und Leere verstärkt.
Signaturfertigkeit
Aschensturm
Ruft einen Strom überhitzter Asche herab, der alle Ziele im weiten Bogen versengt und schwelende Ruinen hinterlässt.
Beim Wachsen erlernt
Feuer verleihen
MEHRFACHSCHUSS
SPRENGGESCHOSSE
Entwickelt aus
Zombie · Bändiger
Seuchenmagier
NORMALBlutung
Ein verwesender Zombie-Hexer, der das Schlachtfeld verseucht, Blutung stapelt und die Fäulnis mit Dunkelheit verstärkt.
Beim Wachsen erlernt
Blutung verleihen
FÄULNISBERÜHRUNG
Entwickelt sich zu (eine Wahl)
Beim Erwachen wird ein Diener zu einer von zwei Elite-Formen. Mit „Erwachen zurücksetzen“ kannst du das später rückgängig machen: Stufe und Sterne bleiben erhalten, es kostet aber Gold und Fragmente, und die ursprünglichen Kosten werden nicht erstattet.
Zombie · Bändiger
Seuchenschamane
ELITEBlutung
Ein Elite-Seuchenritualist, der eiternde Felder sät und die Fäulnis vollenden lässt.
Signaturfertigkeit
Seuchenfeld
Sät ein eiterndes Feld, das immer wieder aufblüht, bis nichts Lebendes mehr bleibt.
Beim Wachsen erlernt
Blutung verleihen
FÄULNISBERÜHRUNG
SEUCHENNOVA
Entwickelt aus
Zombie · Bändiger
Frostbinder
ELITEFrost
Ein Elite-Frostritualist, der Rudel in Raureif fesselt und sie an Ort und Stelle zerschmettert.
Signaturfertigkeit
Raureif-Klagelied
Singt ein frostiges Klagelied, das jeden gefesselten Feind in Eis versiegelt.