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Codice dei boss

Nel labirinto un boss sbarra la strada ogni 10 piani e in alcuni piani speciali. Fino al piano 100 i boss sono sette guardiani scheletrici: incontri i primi quattro uno alla volta ai piani 10, 20, 30 e 40, e altri tre presidiano i piani più profondi fino al 100. Oltre il piano 100, quattro nuovi signori degli abissi dominano i sotterranei fino al piano 200. La prima volta che raggiungi ciascun boss, lo scontro si interrompe per una breve scena in cui ti affronta faccia a faccia, rivelando poco a poco cosa si cela più in basso. Negli incontri successivi e ai suoi cambi di fase pronuncia invece una sola battuta. Ogni boss che abbatti può anche arrendersi a te come famiglio: vedi Famigli boss. Questa pagina elenca i piani di ogni boss, come sconfiggerlo e cosa diventa sul tuo trono.

  • Avvisi rossi: ogni grande attacco viene prima segnato a terra in rosso, e il segno corrisponde esattamente all’area colpita. Esci e non verrai colpito.
  • Cerchi rossi: la posizione di un cerchio si fissa nell’istante in cui compare, ed esplode quando il riempimento raggiunge il bordo. Alcuni cerchi cadono sul tuo gruppo, altri si formano attorno al boss stesso: in quel caso allontanati dal boss, non limitarti a spostarti di lato.
  • Percorsi rossi: cariche e ondate tracciano prima un percorso rosso dal boss verso di te. Una volta tracciato, la direzione resta fissa, quindi esci di lato. Una carica si lancia lungo il percorso; un’ondata lo percorre di corsa appena si riempie.
  • Colpi dall’alto: alcuni boss coprono il terreno di più cerchi che esplodono uno dopo l’altro. Ognuno colpisce solo all’interno del proprio cerchio, e una singola raffica può colpirti una sola volta.
  • Avvisi di evocazione: piccoli cerchi rossi indicano dove stanno per sorgere i rinforzi. Restarci dentro quando spuntano fa male.
  • Niente interruzioni, ma una pausa: una volta che l’avviso è a terra, l’attacco non si può fermare. Dopo un’ondata, un cerchio attorno a sé o una raffica di colpi dall’alto, e dopo una carica andata a vuoto, il boss resta fermo per un attimo. È la tua occasione.
  • Fase finale: un boss gravemente ferito avvisa un po’ più in fretta e può concatenare un grande attacco direttamente a un altro.
  • Marchi e raccolte: alcuni boss marchiano i cadaveri. Se usi prima tu un cadavere marchiato — per un’evocazione, un’Esplosione di cadaveri o Assorbi — prima che il boss lo raccolga, la raccolta fallisce: il boss non ottiene cure né rinforzi extra, e si avvicina un po’ al barcollamento.
  • Caccia ai servitori: alcuni boss marchiano uno dei tuoi servitori e si concentrano su di lui. Quando un servitore marchiato cade, il suo Comando ti torna, quindi evoca di nuovo per ricostituire la prima linea.
  • Ricompense: ogni boss ucciso rilascia di sicuro equipaggiamento con uno degli Affissi esotici propri di quel boss. Uccidi lo stesso boss abbastanza volte da raggiungere il suo limite e un drop speciale è garantito.
  • Famigli: ogni uccisione completa un anello della catena di quel boss. Una volta che si arrende, può salire sul tuo trono e combattere per te: vedi Famigli boss.

Altri consigli per schivare sono in Piani, combo e gradi, e dove compare ogni boss, regione per regione, è in Regioni e affissi.

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Il primo guardiano che incontri, quello che sfonda la tua linea con la forza.

  • Come combatte: apre ogni fase con una carica attraverso la tua prima linea. Lancia ondate d’ossa lungo un percorso rosso — due alla volta quando è gravemente ferito — e una fila di spuntoni esplosivi che avanza da lui verso di te. Una volta ferito, subito dopo una carica scatena sul tuo gruppo un ampio cerchio rosso che stordisce per un attimo chi resta dentro, e rialza rinforzi robusti. Quando è gravemente ferito marchia anche uno dei tuoi servitori per dargli la caccia.
  • Come sconfiggerlo: il suo ampio cerchio ha un avviso un po’ più lungo, quindi allontanati bene appena compare. Gli spuntoni avanzano in linea retta, quindi esci da quella linea. Metti un Tank davanti ad assorbire la carica e i servitori a distanza dietro resteranno al sicuro.
  • Equipaggiamento che tende a rilasciare: equipaggiamento per Esplosione di cadaveri, con preferenza per la linea Rito
  • Come famiglio: l’aura della legione velocizza gli attacchi dei tuoi servitori in mischia; abilità distintive Carica spezzafila e Onda d’ossa
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Un boss che si nutre di cadaveri e si rafforza più a lungo dura lo scontro.

  • Come combatte: marchia i cadaveri e li raccoglie per curarsi e rialzare altri rinforzi. Quando sei vicino fa esplodere un cerchio rosso attorno a sé e fa piovere fuoco d’anima in cerchi intorno a sé. Una volta ferito, mentre i suoi marchi attendono la raccolta, lancia anche sul tuo gruppo un cerchio rosso piccolo e veloce. Quando è gravemente ferito, il cerchio attorno a sé porta subito a quello piccolo.
  • Come sconfiggerlo: usa i cadaveri marchiati appena li vedi — evocazione, Esplosione di cadaveri o Assorbi. Una raccolta fallita gli toglie cure e rinforzi. Quando si forma un cerchio attorno al boss, allontanati da lui; per il cerchio piccolo basta un breve passo di lato.
  • Equipaggiamento che tende a rilasciare: equipaggiamento per servitori e Sanguinamento, con preferenza per la linea Legione
  • Come famiglio: l’aura della legione fa subire meno danni ai tuoi servitori; abilità distintive Cerchio del raccolto e Offerta di cadavere (cura gli alleati)
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Un boss che combatte da dietro una folla di rinforzi.

  • Come combatte: tiene con sé una scorta di rinforzi. Finché non ne ha, si limita a colpirti e a richiamarne di nuovi. Con la scorta schierata marchia i cadaveri ma non li raccoglie mai, e fa cadere colpi dall’alto uno dopo l’altro ai tuoi piedi. Finché i suoi marchi sono a terra carica e lancia un cerchio rosso piccolo e veloce. Una volta ferito marchia i tuoi servitori per dar loro la caccia, e quando è gravemente ferito una carica porta subito al cerchio piccolo.
  • Come sconfiggerlo: ripulisci la folla con l’Esplosione di cadaveri per aprirti la strada verso il boss; senza scorta può solo colpire ed evocare, quindi è il tuo momento. Continua a muoverti mentre i colpi dall’alto ti inseguono. I cadaveri lasciati dai suoi rinforzi diventano nuovo materiale per le evocazioni.
  • Equipaggiamento che tende a rilasciare: equipaggiamento per Comando, con preferenza per la linea Legione
  • Come famiglio: l’aura della legione dà alle uccisioni una probabilità di lasciare un cadavere in più; abilità distintive Riscossione e Peso del registro
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Il comandante dei primi quattro guardiani, che unisce tutti i loro trucchi.

  • Come combatte: comanda una fila di rinforzi a distanza. Finché nessuno è vivo, si limita a colpirti e a richiamarne di nuovi. Con la formazione schierata carica, e marchia e raccoglie i cadaveri per curarsi. Una volta ferito dà la caccia ai tuoi servitori, lancia un’ondata di fuoco d’anima lungo un percorso rosso e ti circonda di cerchi che esplodono prima di quello centrale. Quando è gravemente ferito una carica porta subito a un’ondata.
  • Come sconfiggerlo: sfoltisci i suoi rinforzi a distanza per bloccare gran parte delle sue mosse. Quando i cerchi ti circondano, non aspettare al centro: esplode per ultimo. Usa prima i cadaveri marchiati per togliergli le cure, e rievoca i servitori marchiati appena cadono.
  • Equipaggiamento che tende a rilasciare: equipaggiamento per Teletrasporto, con preferenza per la linea Carneficina
  • Come famiglio: l’aura della legione alza il tuo limite di Comando; abilità distintive Carica dell’oste e Onda d’anime
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Il carceriere delle Caverne dei Fantasmi, che custodisce nella sua lanterna le anime dei prigionieri. Ogni colpo che mette a segno è gelido.

  • Come combatte: non carica mai. Sferza con catene di gelo lungo lunghi percorsi rossi — due alla volta quando è gravemente ferito — e quando sei vicino chiude un cerchio rosso attorno a sé. Entrambi, se ti colpiscono, ti rallentano. Una volta ferito fa cadere anche un campo congelante sul tuo gruppo, richiama rinforzi i cui colpi causano Sanguinamento e fa precipitare ghiaccioli, il primo su di te e gli altri intorno a te, che rallentano a loro volta. Quando è gravemente ferito dà la caccia a uno dei tuoi servitori, e il suo cerchio porta subito a una sferzata di catene.
  • Come sconfiggerlo: il vero pericolo è essere rallentato, perché un colpo rende più difficile sfuggire all’avviso successivo. I suoi percorsi rossi sono lunghi, quindi spostati di lato in anticipo invece di indietreggiare. Quando compaiono i cerchi dei ghiaccioli, allontanati subito invece di schivarli uno per uno.
  • Equipaggiamento che tende a rilasciare: equipaggiamento per Gelo, resistenze e sopravvivenza dei servitori, con preferenza per la linea Legione
  • Come famiglio: l’aura della legione rallenta i nemici élite; abilità distintive Ceppi di brina e Cerchio di brina
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Il guardiano della Porta Abissale, che nutre la porta con il fuoco rubato al tuo villaggio. Non combatte mai senza la sua guarnigione.

  • Come combatte: tiene una guarnigione di guardie di fuoco. Quando è abbattuta, si limita a colpirti e a richiamare nuove guardie. Con le guardie schierate carica se resti a distanza, schianta a terra un cerchio rosso attorno a sé se sei vicino e lancia un muro che crolla, un’ampia ondata lungo un percorso rosso. Fa anche cadere meteore, la prima su di te e le altre intorno a te. Lo schianto e le meteore, se ti colpiscono, ti stordiscono per un attimo, e lo stesso possono fare i suoi colpi. Quando è gravemente ferito richiama altre guardie, le meteore diventano una pioggia più fitta e una carica porta subito allo schianto.
  • Come sconfiggerlo: abbatti prima la guarnigione — l’Esplosione di cadaveri funziona bene — e colpiscilo duro mentre la ricostruisce. Non restargli accanto quando si forma un cerchio attorno a lui. Il muro che crolla è ampio, quindi spostati ben di lato.
  • Equipaggiamento che tende a rilasciare: equipaggiamento per Fuoco e colpi critici, con preferenza per la linea Carneficina
  • Come famiglio: l’aura della legione aggiunge danni da fuoco ai tuoi servitori; abilità distintive Onda di brace e Nova dell’altoforno
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Il sovrano del Santuario del Vuoto, che regna in nome del Divorabraci. Usa ogni elemento contro di te.

  • Come combatte: marchia i cadaveri e li raccoglie per curarsi un poco e rialzare un’élite: un Duellante del Gelo nella prima fase, un Guardiano delle Braci una volta ferito e uno Squarciamidollo quando è gravemente ferito. Carica lungo percorsi rossi e lancia un’ondata cancellatrice che può renderti vulnerabile, facendoti subire più danni per un attimo. Una volta ferito apre un pozzo dell’oblio sul tuo gruppo mentre i suoi marchi attendono la raccolta, fa crollare un cerchio rosso attorno a sé e fa piovere schegge del vuoto in cerchi intorno a sé, e ognuno di questi attacchi può renderti vulnerabile. Quando è gravemente ferito lancia due ondate alla volta, le fa seguire da un pozzo e dà la caccia a uno dei tuoi servitori. I suoi colpi causano Sanguinamento.
  • Come sconfiggerlo: nega ogni raccolta, perché ognuna porta un’élite in campo. Essere vulnerabile peggiora il colpo successivo, quindi dopo averne subito uno mettiti al sicuro prima che arrivi l’avviso seguente.
  • Equipaggiamento che tende a rilasciare: equipaggiamento per Oscurità, resistenze ed Esplosione di cadaveri, con preferenza per la linea Rito
  • Come famiglio: l’aura della legione dà ai tuoi servitori resistenza agli elementi; abilità distintive Carica del vuoto e Cerchio del vuoto
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Il primo signore degli abissi oltre il piano 100, una montagna di carne putrefatta alla testa della Marcia della Carogna.

  • Come combatte: carica lungo percorsi rossi e scatena un cerchio rosso attorno a sé. Fa esplodere i cadaveri vicino al tuo gruppo, lasciando una pozza persistente, e chiama rinforzi quando è gravemente ferito.
  • Come sconfiggerlo: tieni il tuo gruppo lontano dai cadaveri che può far esplodere ed esci dalle pozze che lasciano. Schiva la carica di lato e allontanati dal boss quando gli si forma attorno un cerchio.
  • Come famiglio: l’aura della legione aumenta i PV massimi dei tuoi servitori; abilità distintive Marcia delle carogne (fa sanguinare i nemici) e Rottura di cadavere
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La fornace nel cuore della Pira di Cenere, che dà fuoco ai morti.

  • Come combatte: incendia i cadaveri vicino al tuo gruppo e continua a chiamare rinforzi. Una volta ferito, scatena anche un cerchio rosso attorno a sé e fa piovere colpi dall’alto in cerchi.
  • Come sconfiggerlo: usa tu i cadaveri prima che possa incendiarli, e continua a muoverti quando iniziano i colpi dall’alto. Non restargli accanto quando gli si forma attorno un cerchio.
  • Come famiglio: l’aura della legione aumenta i danni di Esplosione di cadaveri; abilità distintive Ignizione di cadavere e Nova della fornace
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Le fauci della Gola Gelida, una fame che congela tutto ciò che tocca.

  • Come combatte: continua a chiamare rinforzi. Una volta ferito, lancia ondate congelanti lungo percorsi rossi e si rifiuta di morire una volta: sopravvive a un colpo mortale e si protegge nella brina per un attimo.
  • Come sconfiggerlo: esci di lato dalle ondate, perché restare congelato ti lascia scoperto. Tieni da parte i tuoi colpi migliori per quando il guscio di brina si rompe, dato che il primo colpo mortale non lo finisce.
  • Come famiglio: l’aura della legione fa restare congelati più a lungo i nemici; abilità distintive Onda di brina e Tenacia delle fauci
Piani del boss180190200

Il sovrano della Sazietà Ombrosa, la fame ultima sul fondo del labirinto.

  • Come combatte: chiama rinforzi e raccoglie cadaveri per curarsi. Una volta ferito, fa piovere colpi dall’alto in cerchi attorno al tuo gruppo.
  • Come sconfiggerlo: usa i cadaveri prima che li raccolga per interrompere le sue cure. Continua a muoverti tra i colpi dall’alto invece di aspettare un varco.
  • Come famiglio: l’aura della legione ripristina Comando a ogni uccisione; abilità distintive Divorare e Pioggia ingorda