Regioni e affissi
Il labirinto si snoda attraverso 11 regioni e 200 piani. Ogni regione ha la sua atmosfera, i suoi elementi principali, i suoi nemici e il suo bottino, e dal primo piano con boss in poi un affisso rende i nemici più duri. Soprattutto, i nemici scheletro del labirinto appartengono alle stesse specie dei tuoi servitori. Sapere quali nemici compaiono in quale regione ti permette di raccogliere molto più in fretta i frammenti del servitore che vuoi.
Elenco delle regioni
Sezione intitolata “Elenco delle regioni”- 01CATACOMBE D'OSSAPiani 1–10
- 02CRIPTA DELLA FAMEPiani 11–20
- 03RELIQUIARIO GHIACCIATOPiani 21–30
- 04PALUDE DELLA PESTILENZAPiani 31–40
- 05CAVERNE DEI FANTASMIPiani 41–50
- 06PORTA ABISSALEPiani 51–75
- 07SANTUARIO DEL VUOTOPiani 76–100
- 08MARCIA DELLA CAROGNAPiani 101–125
- 09PIRA DI CENEREPiani 126–150
- 10GOLA GELIDAPiani 151–175
- 11SAZIETÀ OMBROSAPiani 176–200
- Le prime cinque regioni hanno 10 piani ciascuna; le ultime sei ne hanno 25 ciascuna. Supera l’ultimo piano di una regione e si apre la successiva.
- Più la regione è profonda, più i nemici sono forti e meglio resistono a rallentamento, stordimento, sanguinamento e vulnerabilità.
- Prima di scegliere un piano, confronta il suo elemento principale con la tua resistenza in Info mostri. Indica VULNERABILE quando la tua resistenza è insufficiente, INSTABILE quando è un po’ scarsa e PREPARATO quando basta. Nelle Catacombe d’Ossa, il cui elemento principale è Fisico, compare invece Nessuna minaccia elementale.
Caratteristiche delle regioni
Sezione intitolata “Caratteristiche delle regioni”| Regione | Atmosfera | Elementi principali | Proprietà distintive | Nemici comuni |
|---|---|---|---|---|
| Catacombe d’Ossa | Osso — non-morti fisici | Fisico | Danni e raggio dell’Esplosione di cadaveri | Lama d’Ossa, Muraglia d’Ossa |
| Cripta della Fame | Sangue — sanguinamento e furia | Sanguinamento, Fuoco | Danni e resistenza da sanguinamento | Lama d’Ossa, Muraglia d’Ossa, Arciere d’Osso, le prime élite (Squarciamidollo, Fenditore di Braci, Guardiano delle Braci) |
| Reliquiario Ghiacciato | Gelo — freddo gelido | Gelo, Oscurità | Danni e resistenza da freddo | Lama d’Ossa, Arciere d’Osso, Muraglia d’Ossa, le élite Arconte dei Dardi Sepolcrali, Baluardo Sepolcrale e Frecciaiolo d’Osso |
| Palude della Pestilenza | Peste — putredine tossica | Sanguinamento, Oscurità | Danni da sanguinamento e da oscurità | Arciere d’Osso, Lama d’Ossa, Muraglia d’Ossa |
| Caverne dei Fantasmi | Ombra — spettrale | Oscurità, Gelo | Danni e resistenza da oscurità | Arciere d’Osso, Lama d’Ossa, Guerriero Scheletro, le élite Lama d’Ombra e Duellante del Gelo |
| Porta Abissale | Abisso — caos | Fuoco, Oscurità | Ricerca oggetti, danni ai boss | Guerriero Scheletro, Lama d’Ossa, Arciere d’Osso, Maledizione del Gelo, Vincolatore d’Ossa, le élite Artigliere della Pira e Artigliere del Gelo |
| Santuario del Vuoto | Vuoto — annientamento | Cambia a ogni piano | Ricerca oggetti, danni base | Tutti i tipi di scheletro, il primo zombie Avanguardia Barcollante, le élite Vincolatore del Lutto e Vincolatore della Peste |
| Marcia della Carogna | Carogna — orda sanguinante | Sanguinamento, Fuoco | Danni e resistenza da sanguinamento | Camminatore Suppurante, Camminatore Putrido, Sputapeste, Colosso Gonfio, le élite Campione Satollo e Ghiottone Colossale |
| Pira di Cenere | Cenere — morti ardenti | Fuoco, Gelo | Danni e resistenza da fuoco | Camminatore Cinereo, Arciere d’Osso, Camminatore Putrido, Maledizione del Gelo |
| Gola Gelida | Gola di brina — fauci gelate | Gelo, Oscurità | Danni e resistenza da freddo | Camminatore Brinato, Camminatore Putrido, Colosso Gonfio |
| Sazietà Ombrosa | Ombra — tenebre divoranti | Oscurità | Danni e resistenza da oscurità | Camminatore Ombroso, Piagnone del Vuoto, Camminatore Putrido |
- L’atmosfera è la descrizione della regione mostrata in Info mostri, e le proprietà distintive sono quelle che escono particolarmente spesso sull’equipaggiamento di quella regione. Puoi controllarle, insieme agli slot d’equipaggiamento che cadono di più, nella barra Bottino della schermata di selezione del piano.
- Il Santuario del Vuoto cambia elemento principale da un piano all’altro. Controlla sempre l’elemento di quel piano in Info mostri.
- Dalla Marcia della Carogna in poi, il grosso delle forze nemiche passa dagli scheletri alle orde di zombie.
Un boss sbarra la strada ogni 10 piani e in alcuni piani speciali. I boss sono sette guardiani scheletrici. Incontri i primi quattro uno dopo l’altro ai piani 10, 20, 30 e 40, e altri tre presidiano le Caverne dei Fantasmi, la Porta Abissale e il Santuario del Vuoto. La prima volta che raggiungi ciascuno, parte una breve scena in cui il guardiano ti affronta faccia a faccia. Dalla Marcia della Carogna in poi, i primi quattro guardiani tornano a rotazione, ogni volta più forti.
| Boss | Come combatte | Tendenza del bottino |
|---|---|---|
| Maresciallo d’Ossa | Apre con una carica attraverso la tua prima linea, lancia ondate d’ossa e una fila di spuntoni che avanza, e una volta ferito fa seguire a una carica un ampio cerchio rosso che, se ti colpisce, ti stordisce per un attimo. Rialza rinforzi e dà la caccia a uno dei tuoi servitori. | Equipaggiamento per Esplosione di cadaveri |
| Ritualista delle Tombe | Marchia i cadaveri e li raccoglie per curarsi e rialzare altri rinforzi. Fa esplodere un cerchio rosso attorno a sé, fa piovere fuoco d’anima intorno a sé e, una volta ferito, lancia un cerchio rosso piccolo e veloce. | Equipaggiamento per Evocazione / Sanguinamento |
| Esattore delle Tombe | Combatte dietro una scorta di rinforzi e, finché non ne ha, si limita a evocare. Fa cadere colpi dall’alto ai tuoi piedi, marchia i cadaveri senza raccoglierli e, finché i marchi sono a terra, carica e lancia un cerchio rosso piccolo e veloce. | Equipaggiamento per Comando |
| Legato delle Anime | Comandante dei primi quattro. Guida rinforzi a distanza, carica, marchia e raccoglie i cadaveri per curarsi e, una volta ferito, dà la caccia ai tuoi servitori, lancia ondate di fuoco d’anima e ti circonda di cerchi rossi. | Equipaggiamento per Teletrasporto |
| Carceriere Spettrale | Non carica mai. Sferza con lunghe catene di gelo e chiude un cerchio rosso attorno a sé, ed entrambi rallentano; una volta ferito aggiunge un campo congelante, ghiaccioli e rinforzi che causano Sanguinamento. | Equipaggiamento per Gelo / sopravvivenza dei servitori |
| Portinaio delle Ceneri | Combatte solo con una guarnigione di guardie di fuoco. Carica, schianta a terra un cerchio rosso attorno a sé, lancia un ampio muro che crolla e fa cadere meteore; lo schianto e le meteore, se ti colpiscono, ti stordiscono per un attimo. | Equipaggiamento per Fuoco / colpi critici |
| Reggente del Vuoto | Raccoglie i cadaveri marchiati per rialzare un’élite diversa in ogni fase. Carica e lancia ondate cancellatrici; una volta ferito aggiunge pozzi dell’oblio, un cerchio rosso attorno a sé e schegge del vuoto dall’alto che possono renderti vulnerabile. | Equipaggiamento per Oscurità / resistenze |
| Regione | Piani con boss |
|---|---|
| Catacombe d’Ossa | Piano 10 Maresciallo d’Ossa |
| Cripta della Fame | Piano 20 Ritualista delle Tombe |
| Reliquiario Ghiacciato | Piano 30 Esattore delle Tombe |
| Palude della Pestilenza | Piano 40 Legato delle Anime |
| Caverne dei Fantasmi | Piano 50 Carceriere Spettrale |
| Porta Abissale | Piani 60, 70 e 75 Portinaio delle Ceneri |
| Santuario del Vuoto | Piani 80, 90 e 100 Reggente del Vuoto |
| Marcia della Carogna | Piano 110 Esattore delle Tombe, piano 120 Ritualista delle Tombe, piano 125 Ritualista delle Tombe |
| Pira di Cenere | Piano 130 Maresciallo d’Ossa, piano 140 Legato delle Anime, piano 150 Esattore delle Tombe |
| Gola Gelida | Piano 160 Ritualista delle Tombe, piano 170 Maresciallo d’Ossa, piano 175 Legato delle Anime |
| Sazietà Ombrosa | Piano 180 Legato delle Anime, piano 190 Esattore delle Tombe, piano 200 Ritualista delle Tombe |
- Nei piani con boss, il pulsante del piano nella schermata di selezione mostra il ritratto del boss.
- Come schivare gli avvisi rossi, le ricompense dei boss e il limite sono spiegati in Piani, combo e gradi, e ogni boss ha una voce nel Codice dei boss.
Affissi
Sezione intitolata “Affissi”Un affisso è una regola applicata a un intero intervallo di piani. Quando entri in un piano, il nome e l’effetto dell’affisso compaiono nel banner Effetti del piano, e puoi vederlo in anteprima in Info mostri nella schermata di selezione del piano.
- I primi nove piani non hanno affissi; dal primo piano con boss in poi ce n’è sempre uno.
- All’inizio cambia ogni 10 piani, e gli intervalli si allungano man mano che scendi. Dalla Marcia della Carogna in poi ce n’è uno per regione.
- Il piano con boss di una delle prime regioni porta già l’affisso dell’intervallo successivo. Per questo i piani con boss sembrano un gradino più difficili.
- I piani con un affisso pagano più oro ed essenza di completamento in proporzione al pericolo. Info mostri mostra l’aumento come Bottino extra.
| Affisso | Piani | Effetto |
|---|---|---|
| Carne indurita | 10–19 | Più punti vita per i nemici |
| Artigli affilati | 20–29 | Più danni dei nemici |
| Infestazione d’élite | 30–39 | Alcuni nemici normali compaiono come élite |
| Pelle di ferro | 40–49 | Molti più punti vita per i nemici |
| Furia mortale | 50–59 | Molti più danni dei nemici |
| Sciame brulicante | 60–74 | Moltissimi più nemici |
| Marea immortale | 75–100 | Enormemente più punti vita per i nemici |
| Marea di Cadaveri | 101–125 | Più nemici |
| Carne Che Non Brucia | 126–150 | Molti più punti vita per i nemici |
| Avanguardia Congelata | 151–175 | Alcuni nemici normali compaiono come élite |
| Fioritura del Vuoto | 176–200 | Alcuni nemici normali compaiono come élite |
| Annientamento | Solo come mutazione settimanale | Enormemente più danni dei nemici |
Una volta finita la guida su Reliquie e Giuramento Oscuro dopo la tua prima reincarnazione, dal primo piano con boss in giù si aggiungono anche due Mutazioni settimanali che cambiano ogni settimana. Vedi Piani, combo e gradi per i dettagli.
Nemici e frammenti di servitore
Sezione intitolata “Nemici e frammenti di servitore”I nemici scheletro del labirinto hanno lo stesso nome e aspetto dei servitori che comandi.
- Uccidere un nemico scheletro fa cadere i frammenti di servitore di quella specie. Uccidi una Lama d’Ossa e ottieni frammenti di Lama d’Ossa; uccidi un Arciere d’Osso e ottieni frammenti di Arciere d’Osso.
- I nemici d’élite rilasciano i frammenti della loro specie base, quella prima dell’evoluzione. Ad esempio, uccidere uno Squarciamidollo dà frammenti di Lama d’Ossa.
- Ogni specie ha delle profondità stabilite in cui cadono i suoi frammenti, e alcune tornano nelle regioni successive dopo averne saltata una. Anche se un nemico compare prima, fuori dall’intervallo della sua specie non rilascia frammenti. Gli Arcieri d’Osso compaiono per la prima volta nella Cripta della Fame, ma i loro frammenti iniziano a cadere solo nella parte finale del Reliquiario Ghiacciato.
- Quando raggiungi la profondità in cui cadono per la prima volta i frammenti di una nuova specie, compare l’avviso Nuovo servitore sbloccato con I frammenti cadono da questa profondità.
- I nemici zombie hanno nomi diversi dai tuoi servitori. Uccidere le orde di zombie fa cadere frammenti dei servitori disponibili in quel piano, soprattutto servitori zombie. I frammenti dei servitori zombie iniziano a cadere proprio alla fine del Santuario del Vuoto.
| Regione | Frammenti di servitore principali |
|---|---|
| Catacombe d’Ossa | Lama d’Ossa, Muraglia d’Ossa (fine regione) |
| Cripta della Fame | Lama d’Ossa, Muraglia d’Ossa |
| Reliquiario Ghiacciato | Muraglia d’Ossa, Lama d’Ossa, Arciere d’Osso (parte finale) |
| Palude della Pestilenza | Arciere d’Osso, Muraglia d’Ossa, Lama d’Ossa |
| Caverne dei Fantasmi | Arciere d’Osso, Guerriero Scheletro (da metà regione), Muraglia d’Ossa |
| Porta Abissale | Arciere d’Osso, Guerriero Scheletro, Muraglia d’Ossa, Lama d’Ossa, Maledizione del Gelo (da metà regione) |
| Santuario del Vuoto | Lama d’Ossa, Muraglia d’Ossa, Vincolatore d’Ossa, Maledizione del Gelo, Bastione Putrido (fine regione) |
| Marcia della Carogna | Arciere d’Osso, Bastione Putrido, Spaccatore Putrefatto |
| Pira di Cenere | Guerriero Scheletro, Maledizione del Gelo, Mago della Pestilenza, Spaccatore Putrefatto |
| Gola Gelida | Maledizione del Gelo, Vincolatore d’Ossa, Lama del Carnaio, Colosso Gelagola (fine regione) |
| Sazietà Ombrosa | Bastione Putrido, Colosso Gelagola, Lanciatore del Vuoto, Mago della Pestilenza |
I frammenti di Lanciatore del Vuoto cadono solo nella Sazietà Ombrosa. Controlla ruolo e percorso evolutivo di ogni servitore nel Codice dei servitori.
Focus di farming
Sezione intitolata “Focus di farming”Tocca la barra Bottino nella schermata di selezione del piano per aprire Dettagli bottino, poi tocca Cambia focus farming in fondo al pannello per scegliere un servitore. La scheda Servitori (Distribuzione frammenti di servitore) mostra di quali servitori cadono lì i frammenti.
- I frammenti del servitore scelto diventano più probabili. Puoi scegliere qualsiasi servitore normale di cui hai già raggiunto la profondità dei frammenti, anche se non l’hai ancora sbloccato.
- Anche nei piani fuori dall’intervallo dei frammenti del servitore scelto, i suoi frammenti possono comunque cadere, purché il piano sia pari o oltre la profondità in cui i suoi frammenti cominciano a cadere. Fare farming dentro il suo intervallo di solito resta comunque più efficiente.
- Puoi cambiarlo o annullarlo gratis in qualsiasi momento. L’impostazione viene salvata sul tuo dispositivo.
Consigli per il farming
Sezione intitolata “Consigli per il farming”- Controlla prima la distribuzione dei frammenti. Trova in Dettagli bottino le regioni che rilasciano il servitore che vuoi, poi scegli lì un piano che completi senza problemi.
- Somma i modi per ottenere più frammenti. Patti come il Patto della Pestilenza e la Carestia delle Anime aumentano molto i frammenti nelle ricompense di completamento, e un buon grado Necro ne aggiunge altri. I frammenti degli scrigni di battaglia vanno a un servitore casuale del tuo mazzo.
- Non lasciarti sfuggire le élite. Le élite rilasciano frammenti più facilmente dei nemici normali. Gli intervalli di affissi che aggiungono élite sono pericolosi, ma ottimi per la caccia ai frammenti.
- Adatta la tua resistenza all’elemento principale. Nelle regioni in cui Info mostri indica VULNERABILE, aumenta quella resistenza prima di entrare.
- Scegli le regioni per l’equipaggiamento in base alle proprietà distintive. Per una build da Esplosione di cadaveri prova le Catacombe d’Ossa; se ti serve ricerca oggetti, la Porta Abissale o il Santuario del Vuoto.
Errori comuni
Sezione intitolata “Errori comuni”- Fare farming in una regione che non rilascia i frammenti che vuoi. Vedere un nemico non significa che lì cadano i suoi frammenti. Controlla la scheda Servitori in Dettagli bottino.
- Cercare i servitori zombie in base al nome dei nemici. I nemici zombie hanno nomi diversi dai tuoi servitori. Scegli le regioni in base alla distribuzione dei frammenti.
- Andare nel panico quando il piano con boss di una regione sembra insolitamente difficile. I piani con boss delle prime regioni portano già l’affisso successivo.
- Lasciare che il boss raccolga i cadaveri. Usa prima i cadaveri marchiati per negargli cure e rinforzi.
- Non controllare l’elemento nel Santuario del Vuoto. Il suo elemento principale cambia a ogni piano.
