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Equipaggiamento e bottino

L’equipaggiamento è il modo più diretto per rafforzare sia il Negromante sia la legione. Equipaggiare e aumentare di livello gli oggetti che riporti dal labirinto cambia l’attacco e la sopravvivenza del tuo eroe, la forza dei servitori e perfino il tuo Comando. Questa pagina riunisce tutte le regole per gestire l’equipaggiamento: come arriva il bottino, gradi, slot, tipi base e linee, e come equipaggiare e rompere gli oggetti.

  • Non raccogli mai nulla. Il bottino viene registrato nel momento dell’uccisione, e il nome dell’oggetto compare per un attimo nel colore del suo grado.
  • Equipaggiamento e rune arrivano nel tuo inventario quando torni al villaggio. L’equipaggiamento appena arrivato è contrassegnato come NUOVO.
  • Oro ed Essenza finiscono subito nel tuo borsellino, sul posto.
  • L’equipaggiamento caduto parte sempre dal livello 1.
  • L’equipaggiamento già caduto non va mai perso, nemmeno se fallisci il piano o muori.
Fonte Cosa sapere
Uccisioni di nemici normali e d’élite Ogni tanto lasciano equipaggiamento. Finché la combo regge trovi più oggetti e di qualità migliore.
Nemici dal bagliore dorato Nemici speciali che compaiono prima quanto meglio combatti. Ucciderne uno fa sempre cadere equipaggiamento. Ne compare solo un numero limitato per piano.
Scrigni di battaglia Contengono equipaggiamento, materiali per servitori, oro ed essenza, oppure rune. Uno scrigno di cui sconfiggi il Mimic paga di più e può perfino superare di un gradino il grado massimo abituale di quel piano.
Boss Un’uccisione porta Bottino assicurato e una ricompensa garantita. Il grado è sicuramente alto per quel piano, ogni boss predilige certi slot e certe proprietà, e l’oggetto porta uno degli Affissi esotici distintivi di quel boss.
I tuoi primi passi Un Negromante alle prime armi ottiene di sicuro un primo oggetto entro le prime uccisioni, e il primo boss che sconfiggi consegna una volta un pezzo particolarmente buono.

Il grado più alto che può cadere si sblocca gradualmente man mano che scendi. Nei piani poco profondi i gradi migliori non cadono mai, per quanta fortuna tu abbia, e il grado più alto in assoluto cade solo nella parte finale del labirinto. Ogni regione predilige anche certi slot e certe proprietà: controlla l’anteprima Bottino nella schermata di selezione del labirinto. I dettagli sono in Piani, combo e gradi.

  • Ogni boss ha il proprio indicatore di Garanzia. Si riempie un po’ a ogni uccisione e la reincarnazione non lo azzera.
  • Quando l’indicatore è pieno, cioè al limite, la prossima uccisione di quel boss garantisce una ricompensa jackpot con grado, incavi e proprietà migliori. Dopodiché l’indicatore riparte da zero.
  • Puoi controllare l’indicatore in Info mostri, nella schermata di selezione del labirinto, e nei record dei boss del Libro dei Morti. Quando la prossima uccisione è garantita, compare Garantito alla prossima uccisione!
  • Se non c’è spazio per un nuovo oggetto, questo sostituisce l’oggetto più debole della borsa solo se è chiaramente migliore.
  • Altrimenti il nuovo oggetto viene scomposto automaticamente in oro ed essenza. Anche un oggetto che viene scalzato viene scomposto allo stesso modo.
  • Gli oggetti scomposti automaticamente contano comunque come scoperti nel Libro dei Morti.
  • Gli oggetti che hai messo negli slot di lavorazione della fucina non vengono mai scalzati.

L’equipaggiamento ha sei gradi: C, B, A, S, SS e SSS. I gradi più alti hanno statistiche principali e valori delle proprietà più grandi, un livello massimo più alto e tendono ad avere più incavi.

Grado Righe di proprietà casuali
C, B 1 riga
A, S 2 righe
SS, SSS 3 righe
  • Oltre alle proprietà casuali, ogni oggetto porta delle proprietà fisse stabilite dal suo tipo base. Vedi i tipi base più sotto.
  • Raramente compare un Affisso esotico: effetti speciali che le proprietà normali non hanno mai, come Esplosioni di cadaveri a catena o Comando ripristinato quando cade un servitore.
  • Per armi e secondarie, un grado più alto porta l’abilità dell’eroe a uno stadio più forte.

Ci sono otto slot d’equipaggiamento: arma, secondaria, armatura, elmo, stivali, mantello, anello e amuleto. Ogni slot ha un tipo base standard, e dall’armatura all’amuleto cadono anche tipi base di linea. Ogni tipo base può cadere fin dall’inizio.

Slot Standard Legione Rito Carneficina
Arma Bastone dell’Epitaffio — — —
Secondaria Codice dei Riti — — —
Armatura Maglia Spettrale Veste funebre Veste del rito di cenere —
Elmo Maschera dell’Ossario — Maschera del sacerdote dell’ossario Visiera del boia
Stivali Stivali del Camminatomba Stivali da marcia del guardiano delle tombe — Stivali da guerra del giustiziere
Mantello Mantello Velo di Cenere — Sudario del forgiatore di cadaveri Mantello del velo di sangue
Anello Anello con sigillo del Silenzio Anello con sigillo del signore della guerra Anello con sigillo della putrefazione —
Amuleto Amuleto della Rovina Gorgiera del comandante — Amuleto della carneficina

Armi e secondarie cadono con un elemento, che ne cambia il nome e l’abilità dell’eroe che concedono.

  • Arma: Bastone del Marchio Infernale (Dardo dell’Inferno), Bastone Legato dalla Brina (Lancia del Gelo), Bastone dell’Evocatore del Vuoto (Sfera dell’Abisso), Bastone del Salasso (Ago Sanguinario)
  • Secondaria: Codice delle Braci (Marchio di brace), Codice della Brina (Guardia di brina), Codice dell’Abisso (Effigie d’ombra), Codice del Sangue (Orbita di sangue)

Ogni abilità è spiegata in Controlli e abilità dell’eroe.

  • I tipi base standard mantengono per intero la statistica principale e portano una riga di proprietà fissa specifica dello slot.
  • I tipi base di linea hanno una statistica principale un po’ più bassa ma portano due righe di proprietà fisse legate al loro tema. La finestra dell’oggetto mostra l’etichetta della linea.
    • Legione: rafforza danni, punti vita, velocità d’attacco, colpi critici e resistenze dei servitori.
    • Rito: rafforza l’Esplosione di cadaveri, la Forma del Mietitore, e i punti vita e il Teletrasporto dell’eroe.
    • Carneficina: rafforza i danni d’attacco, i danni critici, la velocità d’attacco, il rubavita e la sopravvivenza dell’eroe.
  • Anche le proprietà fisse crescono con grado e livello.

L’equipaggiamento lasciato da un boss tende leggermente verso la linea che quel boss preferisce. Le altre linee possono comunque cadere.

Boss Linea preferita
Maresciallo d’Ossa Rito
Ritualista delle Tombe Legione
Esattore delle Tombe Legione
Legato delle Anime Carneficina
  • Aumenta livello, nella finestra dell’oggetto, costa oro ed essenza e non fallisce mai.
  • Aumentare di livello non alza il grado. Per quello usa Trasmuta alla fucina.
  • Ogni grado ha un livello massimo, e i gradi più alti possono salire di più. Al livello massimo il pulsante diventa MAX.
  • La statistica principale, le proprietà fisse e alcune proprietà casuali, come danni e punti vita, crescono con il livello.
  • L’oro e l’essenza che spendi vengono registrati, e una parte ti torna quando in seguito lo rompi o lo impieghi in una Trasmutazione.
  1. Apri l’Inventario al villaggio e tocca un oggetto nella borsa.

  2. La finestra delle informazioni mostra come cambiano le tue statistiche rispetto a ciò che hai equipaggiato in quello slot. Mostra tutte le variazioni elenca ogni differenza.

  3. Tocca Equipaggia. L’oggetto che indossavi torna nella borsa.

  4. Per togliere qualcosa, tocca l’oggetto equipaggiato e scegli Rimuovi.

  • L’equipaggiamento non indossato non fa nulla. Anche le rune e le parole runiche in un oggetto funzionano solo mentre è equipaggiato.
  • Non esiste l’equipaggiamento automatico. Confronta tu stesso gli oggetti NUOVI ogni volta che torni al villaggio.
  • Rompi, nella finestra dell’oggetto, scompone l’equipaggiamento che non ti serve. Ottieni oro ed essenza in base al grado, più una parte di ciò che hai speso per aumentarne il livello. La conferma mostra il tuo investimento totale.
  • Le rune incastonate non vengono restituite. Togli sempre le rune prima di rompere un oggetto. Rimuovere le rune è gratis.
  • Non puoi rivendere l’equipaggiamento ai mercanti. Invece, consegna l’equipaggiamento che corrisponde a una richiesta del registro acquisti di Jeff per ottenere oro e timbri. Vedi Negozi.
  • L’equipaggiamento in eccesso serve anche come materiale per Trasmuta, Incidi e Riforgia della fucina. Vedi La fucina.
  • Il bottino arriva solo quando torni al villaggio. Se è caduto qualcosa di buono, confrontalo ed equipaggialo appena rientri.
  • Mantieni viva la combo. Finché regge trovi più oggetti, e i nemici dal bagliore dorato compaiono prima.
  • Scegli una regione se cerchi uno slot. L’anteprima Bottino nella schermata di selezione del labirinto mostra le tendenze di slot e proprietà.
  • Abbina la linea alla build. Legione per le build di servitori, Rito per quelle di Esplosione di cadaveri, Carneficina per quelle d’attacco dell’eroe.
  • Tieni spazio libero nella borsa. Con la borsa piena, i nuovi oggetti al limite non riescono a entrare e vengono scomposti.
  1. Accumulare equipaggiamento nella borsa senza equipaggiarlo. L’equipaggiamento nella borsa non ha effetto.
  2. Aspettarsi che Aumenta livello alzi il grado. Solo Trasmuta alza il grado.
  3. Rompere un oggetto con le rune ancora dentro. Le rune vanno perse insieme all’oggetto.
  4. Aspettare i gradi migliori nei piani poco profondi. I gradi massimi si sbloccano con la profondità.