Guida per principianti
Nella notte in cui il Divorabraci si è abbattuto sul tuo villaggio, sei morto cercando di fermarlo. Quando la Prima Morte è venuta a prendere la tua anima, hai rifiutato la sua mano — e ti sei rialzato come Negromante, colui che risveglia i morti. Il tuo obiettivo è semplice: trovare gli abitanti del villaggio trascinati nel labirinto e riportarli a casa.
Questa guida ti presenta tutto ciò che ti serve quando inizi. Per ogni funzione spiega cosa fa, dove aprirla e a cosa fare attenzione.
La tua prima ora
Sezione intitolata “La tua prima ora”-
Verso il labirinto. Dopo l’introduzione arrivi al villaggio. Segui l’indicatore fino all’ingresso del Labirinto e inizia il tuo primo piano.
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Impara le basi al primo piano. Muoviti → attacca (i nemici uccisi lasciano cadaveri) → evoca su un cadavere → Esplosione di cadaveri → costruisci la tua legione finché il Comando non si esaurisce → distruggi le statue dei suggelli e raggiungi l’uscita. Durante queste lezioni il tempo è fermo, quindi fai con calma.
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Torna al villaggio e segui il Prossimo Rito. Dopo il primo piano completato, la Prima Morte compare al villaggio come araldo e segna il tuo prossimo compito. Potenzia un servitore, poi equipaggia gli oggetti che hai riportato e aumentane il livello.
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Al secondo piano si risveglia il potere del Mietitore. Assorbi i cadaveri per riempire la barra, poi trasformati nella Forma del Mietitore.
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Libera il Mercante Jeff al terzo piano. Sconfiggi le guardie attorno alla gabbia per aprirla — ma il salvataggio conta solo quando completi quel piano. Se non hai potenziato un servitore ed equipaggiato i tuoi oggetti, il terzo piano resta chiuso.
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Incontra Jeff al villaggio. Il suo dono di gratitudine include un acquisto gratuito. Poi spendi il tuo primo punto maestria nella Necropoli del Dominio. Quel potere resta con te, anche dopo la morte.
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Scendi più a fondo. Salva il Fabbro Hargas al piano 6 e Doran il Minatore al piano 12 per aprire la fucina e la miniera di Doran. Un boss potente ti aspetta ogni 10 piani.
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Dopo la tua prima morte si apre la Porta della Reincarnazione. La reincarnazione è facoltativa: non c’è fretta. Vedi la sezione Reincarnazione più sotto.
Controlli
Sezione intitolata “Controlli”| Azione | Come | Buono a sapersi |
|---|---|---|
| Movimento | Trascina il simbolo sul lato sinistro dello schermo. | La telecamera ti segue e i muri che coprono la visuale diventano traslucidi. |
| Attacco | Tieni premuto il simbolo d’attacco per continuare a sparare. | Mira in automatico al nemico più vicino a portata (non dietro i muri) e puoi sparare mentre ti muovi. |
| Teletrasporto | Pulsante Teletrasporto | Un breve balzo nella direzione in cui sei rivolto; si ferma contro i muri. Ha un tempo di ricarica. |
| Evoca | Tocca uno slot di evocazione, oppure tienilo premuto e trascinalo su un cadavere. | Un tocco evoca sul cadavere più vicino. Trascina di nuovo sul pulsante e rilascia per annullare. |
| Esplosione di cadaveri | Tocca, oppure tieni premuto e trascina per posizionare l’anello di mira. | Tutti i cadaveri dentro l’anello esplodono. Più cadaveri fai esplodere, più breve è il tempo di ricarica. |
| Assorbi / Forma del Mietitore | Pulsante del Mietitore | Con la barra vuota assorbe i cadaveri vicini; quando è piena ti trasformi nel Mietitore. Premi di nuovo durante la trasformazione per assorbire e prolungarla. |
| Adunata | Pulsante Adunata | Tocca per radunare i servitori, trascina su un nemico per concentrare gli attacchi su di lui o trascina sul terreno per mandarli lì. |
L’arma equipaggiata determina l’elemento del tuo attacco. Dardo dell’Inferno (fuoco — stordimento), Lancia del Gelo (rallentamento), Sfera dell’Abisso (oscurità — il bersaglio subisce più danni), Ago Sanguinario (sanguinamento — danni nel tempo). Le armi di grado più alto portano l’abilità dell’arma a uno stadio più forte.
Il ciclo di combattimento: uccidi → evoca → detona
Sezione intitolata “Il ciclo di combattimento: uccidi → evoca → detona”Il combattimento ruota attorno a uccidere i nemici per creare cadaveri, rialzare la tua legione da quei cadaveri e far esplodere il resto. Evocazione, Esplosione di cadaveri e Assorbi attingono tutti agli stessi cadaveri, quindi a ogni istante scegli: più soldati, un’esplosione che ripulisce il campo o carica per il Mietitore.
Comando
Sezione intitolata “Comando”- Ogni evocazione consuma Comando. La barra si trova in cima alla schermata di battaglia.
- Il Comando non si ricarica col tempo né con le uccisioni. Invece, quando un servitore cade, il suo costo di evocazione ti viene restituito. Pensa al Comando come a «quanto è grande la legione che puoi schierare in una volta».
- Altri modi per ripristinare il Comando sono l’Altare della legione e l’equipaggiamento e le parole runiche con proprietà di recupero del Comando. Il tuo massimo aumenta con l’equipaggiamento e la Risonanza della Legione.
Cadaveri
Sezione intitolata “Cadaveri”- I nemici uccisi lasciano cadaveri. I cadaveri marciscono col tempo, e tanto più in fretta quanto più sale l’Eclissi.
- I servitori d’élite richiedono un cadavere d’élite o di boss. Se non ne hai uno, puoi offrire diversi cadaveri comuni in un rito sostitutivo.
Ruoli ed elementi dei servitori
Sezione intitolata “Ruoli ed elementi dei servitori”| Ruolo | Cosa fa sul campo |
|---|---|
| Tank | Carica in prima linea e provoca i nemici. |
| Mischia | I tuoi principali infliggitori di danni, combattono da vicino. |
| A distanza | Spara dalle retrovie. |
| Controllore | Controlla ampie aree dalla posizione più arretrata. |
Gli elementi aggiungono effetti agli attacchi: Fuoco stordisce, Gelo rallenta, Sanguinamento accumula danni nel tempo e Oscurità fa subire più danni al bersaglio (vulnerabile). Fisico non ha effetti aggiuntivi.
Quando componi il tuo mazzo (tre slot di evocazione), controlla le sinergie del mazzo:
- Ciclo dei ruoli: si attiva quando copri tutti e tre i ruoli — Innescatore (Tank/Controllore), Propagatore (A distanza) e Carnefice (Mischia).
- Rituale di stirpe: si attiva con diversi servitori della stessa razza. Gli scheletri ottengono velocità d’attacco ed efficienza di Comando; gli zombie ottengono punti vita e rubavita, e con tre zombie uno zombie caduto si rialza ancora una volta.
- Risonanza elementale: diversi servitori dello stesso elemento potenziano quell’elemento.
Ruolo, elemento, abilità distintiva e percorso evolutivo di ogni servitore sono nel Codice dei servitori.
Come si svolge un piano del labirinto
Sezione intitolata “Come si svolge un piano del labirinto”Suggelli e boss
Sezione intitolata “Suggelli e boss”Il tuo obiettivo principale in ogni piano è distruggere tutte le statue dei suggelli. Finché un suggello resta in piedi, i mostri continuano ad arrivare. Ogni 10 piani, e in alcuni piani speciali, un boss ti attende al posto dell’ultimo suggello.
Patti Oscuri e sfida finale
Sezione intitolata “Patti Oscuri e sfida finale”Nei piani senza boss scegli uno fra tre Patti Oscuri subito prima dell’ultima area. Un patto sposta l’equilibrio tra punti vita e danni dei nemici e ricompense in oro, essenza e frammenti, e decide la sfida finale: distruggere il suggello, Massacro (uccidi un numero stabilito di nemici) o Sopravvivere (resta dentro la protezione). I patti contrassegnati come Pericoloso o Minaccia Mortale pagano di più perché sono più rischiosi.
Altari, scrigni e gabbie
Sezione intitolata “Altari, scrigni e gabbie”- Gli altari sul campo si attivano quando li tocchi o ti avvicini, e il loro effetto dura fino alla fine del piano.
- Altare della guerra: più danni e velocità d’attacco per i servitori
- Altare delle ossa: più punti vita, resistenza e rubavita per i servitori
- Altare del mietitore: riempie subito la barra del Mietitore
- Altare della legione: ricarica subito il Comando
- Gli scrigni di battaglia si aprono quando li tocchi o resti accanto a loro finché l’anello non si riempie. Contengono equipaggiamento, materiali per servitori, oro, essenza e rune. A volte tra loro si nasconde un Mimic: sconfiggilo per ottenere ricompense migliori.
- Le gabbie tengono prigionieri alleati da salvare. Sconfiggi le guardie per aprirle; il salvataggio conta solo quando completi il piano.
Eclissi e limite di tempo
Sezione intitolata “Eclissi e limite di tempo”- L’Eclissi sale col passare del tempo; distruggere i suggelli non la fa salire. Più sale, più i nemici diventano veloci, forti e numerosi, e più in fretta marciscono i cadaveri. A Eclissi piena i nemici vanno in furia, ma non è una sconfitta.
- Il limite di tempo parte quando lasci l’area iniziale (si ferma nei menu e durante la scelta delle carte). Quando scade, fallisci. Non rimandare i suggelli.
Carte di livello
Sezione intitolata “Carte di livello”Quando le uccisioni ti fanno salire di livello, scegli una carta fra tre. Gli effetti delle carte si accumulano per il resto di questa vita e ti seguono da un piano all’altro. Si azzerano quando ti reincarni, ma puoi portarne alcune nella vita successiva con il Suggello della memoria.
Completare e fallire
Sezione intitolata “Completare e fallire”- Quando completi l’obiettivo, scegli Piano successivo o Torna al villaggio.
- Anche se fallisci, l’equipaggiamento caduto durante la partita non va perso. Gli oggetti vengono registrati nel momento in cui cadono e arrivano nel tuo inventario quando torni al villaggio. Semplicemente non ricevi le ricompense di completamento.
Combo e grado di completamento
Sezione intitolata “Combo e grado di completamento”Continua a uccidere senza pause e la tua combo sale: Mietitura → Massacro → Carneficina. Finché la combo regge, trovi più oggetti e di qualità migliore.
Il tuo grado di completamento (C, B, A, S, SS) si basa sulla combo, insieme a ritmo (velocità), negromanzia (quanti cadaveri hai usato prima che marcissero) e sopravvivenza (danni subiti).
- Senza combo, B è il grado massimo che puoi ottenere.
- Il grado massimo, SS (Apocalisse), è possibile solo in una partita in cui la combo non si è mai spezzata (Ininterrotto).
- I gradi più alti danno più oro ed essenza di completamento, e un buon punteggio di negromanzia aggiunge materiali per servitori e rune.
- Superare il tuo grado migliore in un piano fa ottenere Essenza della Conquista. Rigiocare vecchi piani con un grado più alto è un vero modo per crescere. Ripetere lo stesso piano dà ricompense via via minori.
Caccia auto
Sezione intitolata “Caccia auto”La Caccia auto è disponibile fin dall’inizio. Apri il Menu battaglia con il pulsante opzioni nella schermata di battaglia (il gioco va in pausa mentre è aperto) e attivala. Puoi attivare e disattivare singolarmente Evocazione auto, Divora auto, Detona auto, Mietitore auto e Assapora ricompense, e cambiare la velocità di gioco.
- Per concatenare i piani in automatico, attiva a parte l’Avanzamento auto. Sceglie anche le carte di livello e i Patti Oscuri al posto tuo.
- Toccare il joystick passa subito al controllo manuale; l’automatico riprende poco dopo.
- Perdere più volte di fila nello stesso piano disattiva la Caccia auto.
- Se usi il Ritorno al villaggio a metà battaglia, tieni il bottino ottenuto fino a quel momento.
Il villaggio
Sezione intitolata “Il villaggio”Tocca luoghi e persone del villaggio per aprire le funzioni. Gli alleati che non hai ancora salvato non sono al villaggio.
| Luogo / persona | Cosa fa | Quando si apre |
|---|---|---|
| Labirinto | Selezione piano, Info mostri, anteprima del bottino | Dall’inizio |
| Altare dei Dannati | Sblocca, potenzia, risveglia e fai ascendere i servitori; componi il mazzo | Dall’inizio |
| Inventario (scrigno) | Equipaggia, aumenta di livello e rompi l’equipaggiamento; rune | Dall’inizio |
| La Prima Morte (araldo) | Mostra il tuo prossimo compito, offre la reincarnazione | Dopo il primo piano completato |
| Mercante Jeff | Negozio, il registro acquisti di Jeff | Dopo aver salvato Jeff |
| Necropoli del Dominio | Potenziamenti permanenti per tutta la legione | Dopo aver salvato Jeff |
| Fabbro Hargas | Trasmuta, Riforgia, Incidi | Dopo aver salvato Hargas |
| La miniera di Doran | La Campana della Tomba (ricompense offline), minerale, la fucina del colosso | Dopo aver salvato Doran |
| Porta della Reincarnazione | Reincarnazione, Reliquie, il Giuramento Oscuro | Dopo la tua prima morte |
| Santuario d’Ossidiana (un cancello del villaggio) | Difesa | Dopo la tua prima reincarnazione |
Il Menu sullo schermo apre Impostazioni, il Codice (Libro dei Morti), Obiettivi e Riti quotidiani.
Far crescere i servitori
Sezione intitolata “Far crescere i servitori”Ottenere nuovi servitori
Sezione intitolata “Ottenere nuovi servitori”- Ogni servitore si sblocca con i propri frammenti più oro.
- I nemici del labirinto appartengono alle stesse specie dei tuoi servitori. Uccidi una specie e rilascerà i frammenti di quella specie; i nemici di tipo élite rilasciano i frammenti della loro specie base.
- I frammenti di ogni specie cadono solo a certe profondità. Quando una nuova specie compare per la prima volta, te lo segnala il banner «Nuovo servitore sbloccato». Controlla Info mostri nella schermata di selezione del piano per vedere cosa compare e dove.
- Imposta focus di farming aumenta la quota di frammenti di una specie, e la Raffinazione delle anime converte i frammenti in eccesso nella specie che vuoi (con qualche perdita).
Potenzia, Risveglia, Ascendi
Sezione intitolata “Potenzia, Risveglia, Ascendi”- Potenzia: aumenta il livello di un servitore con oro e i frammenti di quel servitore.
- Risveglia: quando un servitore normale raggiunge il livello massimo, si evolve in una di due forme d’élite. Livello e stelle restano. Puoi annullarlo in seguito con Reimposta risveglio, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
- Ascendi: solo i servitori risvegliati possono ottenere stelle. Ogni stella aggiunge un nuovo tratto.
- I livelli dei servitori restano quando ti reincarni.
Risonanza della Legione
Sezione intitolata “Risonanza della Legione”Il tuo livello di risonanza è la somma dei livelli di tutti i servitori che hai sbloccato. A ogni tappa si apre un nuovo effetto per tutta la legione. Anche far crescere servitori fuori dal mazzo conta. Controllalo toccando la cella Legione nella striscia delle sinergie del mazzo, nella schermata dei servitori.
Necropoli del Dominio
Sezione intitolata “Necropoli del Dominio”Una costellazione che potenzia in modo permanente tutta la tua legione usando l’Essenza della Conquista, che ottieni superando il tuo grado migliore in ogni piano. Ha tre linee — Legione Immortale, Legione del Massacro e Legione di Comando — e le loro chiavi di volta si accendono a stadi man mano che investi. Più avanti puoi piazzare stelle nella Costellazione del Risveglio, e puoi riprenderti le stelle gratis in qualsiasi momento.
Equipaggiamento, rune e fucina
Sezione intitolata “Equipaggiamento, rune e fucina”Bottino ed equipaggiamento
Sezione intitolata “Bottino ed equipaggiamento”- Non devi raccogliere gli oggetti. Vengono registrati nel momento dell’uccisione e arrivano nel tuo inventario con il segno NUOVO quando torni al villaggio. Oro ed essenza arrivano subito.
- Quando la borsa è piena, un nuovo oggetto sostituisce il tuo più debole solo se è chiaramente migliore; tutto il resto viene scomposto automaticamente in oro ed essenza.
- I gradi dell’equipaggiamento sono C, B, A, S, SS e SSS; i gradi più alti hanno più proprietà. I piani più profondi possono dare gradi più alti, e i boss rilasciano sempre equipaggiamento.
- Ci sono otto slot: arma, secondaria, armatura, elmo, stivali, mantello, anello e amuleto. La secondaria conferisce all’eroe un’abilità extra (Orbita di sangue, Effigie d’ombra, Marchio di brace o Guardia di brina).
- Oltre all’equipaggiamento standard esistono le linee Legione (servitori), Rito (Esplosione di cadaveri e punti vita) e Carneficina (danni dell’eroe). L’equipaggiamento di linea ha statistiche principali più basse, ma ha proprietà fisse.
- L’equipaggiamento non equipaggiato non fa nulla. Non esiste l’equipaggiamento automatico, quindi equipaggia tu stesso gli oggetti dall’inventario.
- Aumentare il livello dell’equipaggiamento costa oro ed essenza e non fallisce mai. Non ne aumenta il grado.
- Rompi l’equipaggiamento che non ti serve per recuperare oro ed essenza. Prima rimuovi le rune incastonate.
Incavi, rune e parole runiche
Sezione intitolata “Incavi, rune e parole runiche”- L’equipaggiamento ha da zero a tre incavi. Ottieni incavi dai drop, dalla trasmutazione e con Incidi di Hargas.
- Le rune hanno i gradi Minore, Maggiore e Mitico. Le uccisioni rilasciano frammenti di runa; sintetizza abbastanza frammenti per ottenere una runa Minore. Combina tre rune identiche dello stesso grado per ottenere il grado successivo.
- Incastona una runa toccando l’incavo nella finestra dell’oggetto. Rimuovere le rune è gratis.
- Una parola runica si forma quando inserisci le tre rune giuste in un equipaggiamento con esattamente tre incavi. Di solito l’ordine conta, e alcune parole runiche sono limitate a certi slot. Controlla le ricette nel Grimorio delle parole runiche.
Fabbro Hargas
Sezione intitolata “Fabbro Hargas”| Funzione | Cosa fa | Attenzione |
|---|---|---|
| Trasmuta | Unisce equipaggiamento dello stesso grado e slot in uno di grado superiore. | Il risultato torna al livello 1; le proprietà restano e gli incavi possono aumentare. Usa prima Recupera rune sull’equipaggiamento con rune incastonate. |
| Trasmutazione di massa | Raggruppa e trasmuta automaticamente l’equipaggiamento idoneo. | A parte l’equipaggiamento con rune, anche oggetti con ottime proprietà o molti incavi possono finire come materiale. |
| Riforgia | Rilancia una riga di proprietà. | Il risultato si applica sempre, anche se è peggiore. Il materiale di grado più alto tira meglio, e ogni fallimento accumula Calore, che aiuta il tiro successivo. |
| Incidi | Aggiunge un incavo vuoto. | Il materiale si consuma sia in caso di successo sia di fallimento. I fallimenti accumulano Garanzia finché il successo non è certo. Il Potenziamento rischioso costa di più ma può fare Jackpot, incidendo due incavi in una volta; un fallimento azzera la Garanzia. |
Negozi: Jeff e Roger
Sezione intitolata “Negozi: Jeff e Roger”- Merci di Jeff vende equipaggiamento, pacchetti di frammenti di runa, pacchetti di essenza, frammenti di servitore e il Sacco di cianfrusaglie. Tutto si paga in oro. La merce ruota regolarmente e hai un rilancio gratuito al giorno.
- Scendi abbastanza in profondità e si apre la pagina Emporio di Roger, con un’Asta i cui prezzi calano col tempo (un altro cliente potrebbe comprare prima di te) e gli Oggetti coperti, di cui scopri il grado solo dopo l’acquisto.
- La Fiducia sale con i tributi, le consegne del registro e i timbri, sbloccando sconti e nuova merce. Puoi contrattare una volta per articolo: se riesci ottieni uno sconto, se fallisci un sovrapprezzo.
- Consegna gli oggetti ricercati al registro acquisti di Jeff in cambio di oro, timbri e fiducia: un buon posto per liberarti dell’equipaggiamento che non usi.
- Continua a commerciare e si apre la Retrobottega, con ordini su misura, rune scelte e Voci che nascondono uno scrigno buono in più nella tua prossima spedizione nel labirinto.
Reincarnazione
Sezione intitolata “Reincarnazione”Alla Porta della Reincarnazione puoi chiudere questa vita e ricominciare più forte.
- Requisito: si apre dopo che sei caduto almeno una volta. La reincarnazione è facoltativa, e dalla seconda volta in poi c’è un tempo di attesa prima di poterla ripetere.
- Cosa resta: oro, equipaggiamento, livelli dei servitori, Reliquie, il Giuramento Oscuro, il Libro dei Morti e il tuo grado migliore in ogni piano
- Cosa si azzera: il tuo livello e le carte di livello (tranne quelle sigillate con il Suggello della memoria) e i progressi nel labirinto
- Cosa ricevi: Sigilli della Morte (per potenziare le Reliquie) ed Essenza Oscura (per il Giuramento Oscuro). Se in questa vita non hai raggiunto nessun nuovo piano, non ricevi Essenza Oscura.
Buono a sapersi anche:
- Pietra miliare: in base al tuo record precedente, la vita successiva può partire direttamente da un piano più profondo invece che dal piano 1.
- Potere Ancestrale: un bonus permanente che cresce solo con le vite che sono andate ben oltre la tua pietra miliare. Reincarnarsi troppo presto non lo aumenta.
- Suggello della memoria: porta alcune carte di livello di questa vita nella successiva. Parti da un livello più alto per ogni carta sigillata, e le carte sigillate compaiono più spesso nella vita successiva.
- Reliquie: statistiche permanenti potenziate con i Sigilli della Morte, che si sbloccano per grado: Comune → Magico → Raro → Unico. Non devi portarle tutte al massimo: concentrati sulle statistiche che vuoi.
- Il Giuramento Oscuro: spendi Essenza Oscura in nodi lungo tre percorsi — Carne, Anima e Abisso. Un nodo funziona solo dopo che l’hai sintonizzato. C’è un limite a quanto puoi sintonizzare, e completare la Prova dell’Invasione lo aumenta.
- Vaso del raccolto: attivo dopo la tua prima reincarnazione. Ogni piano completato usa una carica, e le cariche si ripristinano col tempo. Quando il vaso è vuoto, completare di nuovo piani che hai già superato dà un bottino ridotto. Il primo completamento di un piano paga sempre per intero.
Difesa: il Santuario d’Ossidiana
Sezione intitolata “Difesa: il Santuario d’Ossidiana”Dopo la tua prima reincarnazione si apre il Santuario d’Ossidiana. Qui i nemici ti ignorano e marciano sull’altare (il nucleo).
- Tra un’ondata e l’altra, a ogni riflusso, spendi anime per comprare una carta fra tre: evocazioni in prima linea, potenziamenti dell’altare e carte di mutazione. In Difesa evochi solo tramite le carte.
- Due carte dello stesso servitore normale si fondono in una carta di forma evoluta.
- Le torrette fisse si rafforzano in base al tuo servitore di livello più alto dello stesso elemento.
- Che tu vinca o perda, ottieni oro, essenza, frammenti di runa e frammenti di servitore in base ai progressi fatti. Completare un livello per la prima volta dà una ricompensa garantita.
- Una volta equipaggiate, le Reliquie del santuario valgono anche nel labirinto.
Da fare ogni giorno
Sezione intitolata “Da fare ogni giorno”- Riti quotidiani: aprili dal Menu. Completa i compiti del giorno per ottenere oro ed essenza, e tutti quanti per ottenere gemme. Si azzerano ogni giorno secondo l’ora UTC, e le ricompense non riscattate vanno perse.
- Patto dei sette giorni: tre compiti a settimana. Completali tutti per ottenere gemme ed equipaggiamento di grado alto.
- La Campana della Tomba: una ricompensa offline che accumula oro ed essenza mentre il gioco è chiuso o in background. Smette di accumulare quando è piena, quindi riscuoti spesso. Nella miniera di Doran puoi potenziare i tuoi attrezzi e scegliere quanto scavare in profondità.
- La fucina del colosso: aprila dalla miniera di Doran. Il tuo primo nucleo è gratuito. Ti serve un nucleo per ottenere un golem — un compagno che non usa Comando — e perché la miniera produca minerale. Il nucleo determina il tipo di golem (Golem del Sangue, Golem dell’Ombra, Golem di Fuoco Infernale o Golem di Ghiaccio).
- Libro dei Morti (Codice): registra equipaggiamento, parole runiche, boss e servitori. Le prime scoperte e le tappe dei capitoli danno gemme e un Bonus collezione permanente, ma le statistiche si applicano solo dopo averle riscattate.
- Obiettivi: riscuoti manualmente le gemme dal Menu.
Le regioni del labirinto
Sezione intitolata “Le regioni del labirinto”Il labirinto si snoda attraverso 11 regioni e 200 piani. Ogni regione ha la sua atmosfera, i suoi nemici e il suo bottino, e le regioni più profonde aggiungono affissi che rafforzano i nemici. Guardiani come il Maresciallo d’Ossa, il Ritualista delle Tombe, l’Esattore delle Tombe e il Legato delle Anime sbarrano la strada ogni 10 piani.
- 01CATACOMBE D'OSSAPiani 1–10
- 02CRIPTA DELLA FAMEPiani 11–20
- 03RELIQUIARIO GHIACCIATOPiani 21–30
- 04PALUDE DELLA PESTILENZAPiani 31–40
- 05CAVERNE DEI FANTASMIPiani 41–50
- 06PORTA ABISSALEPiani 51–75
- 07SANTUARIO DEL VUOTOPiani 76–100
- 08MARCIA DELLA CAROGNAPiani 101–125
- 09PIRA DI CENEREPiani 126–150
- 10GOLA GELIDAPiani 151–175
- 11SAZIETÀ OMBROSAPiani 176–200
Errori comuni dei principianti
Sezione intitolata “Errori comuni dei principianti”- Non equipaggiare il bottino. L’equipaggiamento nella borsa non fa nulla. Equipaggialo e aumentane il livello.
- Aspettarsi che il Comando si ricarichi da solo. Non succede. Torna quando i servitori cadono, quindi evoca senza risparmiarti.
- Lo slot élite non risponde. I servitori d’élite richiedono un cadavere d’élite o di boss.
- Lasciar marcire i cadaveri. I cadaveri sprecati abbassano il punteggio di negromanzia e il tuo grado.
- Spezzare la combo. Senza combo, B è il grado massimo che puoi ottenere.
- Pensare che morire faccia perdere tutto. L’equipaggiamento caduto arriva quando torni al villaggio. I salvataggi, però, contano solo quando completi quel piano.
- Attivare la Caccia auto e chiedersi perché i piani non avanzano. Attiva anche l’Avanzamento auto.
- Reincarnarsi troppo presto. Se non vai ben oltre la tua pietra miliare, il Potere Ancestrale non cresce.
- Comprare nodi del Giuramento Oscuro senza sintonizzarli. I nodi non sintonizzati non fanno nulla.
- Perdere un’ottima proprietà con Riforgia. I risultati di Riforgia non si possono annullare, e anche la Trasmutazione di massa può consumare buon equipaggiamento.
- Lasciare ricompense non riscattate. I bonus del Libro dei Morti si applicano solo dopo il riscatto, e le ricompense giornaliere e settimanali spariscono all’azzeramento.
- Restare a corto di Essenza della Conquista. Completa di nuovo vecchi piani con un grado più alto.
- Non avere un golem. Forgia il tuo primo nucleo (gratuito) nella fucina del colosso.
- Dimenticare l’acquisto gratuito di Jeff. Il suo dono per il salvataggio include un acquisto gratuito.
