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Difesa

La Difesa segue regole completamente diverse da quelle del labirinto. I nemici ignorano il tuo eroe e marciano dritti verso l’altare, mentre tu spendi le anime raccolte con le uccisioni in carte che rafforzano la tua prima linea. Che tu vinca o perda, ottieni oro, essenza, frammenti di runa e frammenti di servitore in base a quanto hai resistito, e le vittorie pagano le valute che fanno crescere le tue Reliquie del santuario. Quelle reliquie funzionano anche nel labirinto, quindi la Difesa è un’altra via di crescita per il gioco principale.

  • Sblocco: completa la tua prima reincarnazione, finisci i passaggi guidati che seguono (potenziare una Reliquia e investire nel Giuramento Oscuro), poi gioca un’altra partita nel labirinto. Fatto questo, al villaggio compare un cancello della Difesa contrassegnato come Difesa del villaggio.
  • Accesso: avvicinati a quel cancello nel villaggio per aprire la finestra del Santuario d’Ossidiana. Ha due schede: Info ingresso e Bottega del santuario.
  • Info ingresso: mostra la sfida di oggi, le famiglie di reliquie consigliate e i Sigilli e le Braci che puoi aspettarti. Scegli un livello con Scegli l’Abisso, poi tocca Entra nel santuario.
  • La sfida di oggi cambia ogni giorno. Se vinci con equipaggiate reliquie delle famiglie consigliate, ottieni Sigilli extra.
  • L’unico modo per perdere in Difesa è che l’altare venga distrutto. Se il tuo eroe cade non è una sconfitta: poco dopo ti rialzi davanti all’altare, e nel frattempo la tua legione continua a combattere.
  • L’altare attira i cadaveri che si accumulano vicino a lui e li trasforma in una barriera. L’altare inoltre contrattacca i nemici che lo colpiscono.
  • In Difesa, gli effetti elementali in mischia dei mostri comuni (rallentamento, stordimento, sanguinamento, vulnerabilità) non hanno effetto sui tuoi servitori.

Ogni tipo di nemico richiede una risposta diversa.

Nemico Cosa fa Come gestirlo
Nemici comuni Sciamano in branchi verso l’altare. Fermali con i servitori di prima linea e le torri.
Demolitore Ignora i tuoi servitori e punta all’altare. Bloccali con un Recinto d’ossa e imposta il Bersaglio sui Demolitori.
Crematore Brucia i cadaveri che alimentano la tua barriera. Uccidili per primi. Imposta il Bersaglio sui Crematori.
Campione Un nemico forte che compare in alcune ondate. Rinforza la prima linea prima che arrivi.
Boss Compare dopo l’ultima ondata. Sconfiggilo per vincere.
  1. Apertura. Quando inizia la battaglia, ti viene proposta una prima carta che puoi permetterti con le anime iniziali. Schiera la tua prima linea.

  2. Ondata. I nemici si riversano in campo. Ogni uccisione aggiunge anime, e le uccisioni concatenate ne danno di più. Durante un’ondata puoi spegnere gli incendi con l’Esplosione di anime.

  3. Riflusso (tra un’ondata e l’altra). Ti vengono proposte fino a tre carte e ne compri una con le anime. Se nessuna fa al caso tuo, usa Accumula le anime per risparmiare, oppure paga anime per rinnovare la proposta con Ripesca.

  4. Rianimazione gratuita. Alla fine del riflusso, i servitori comprati con le carte che sono caduti si rialzano gratis. Affronti sempre l’ondata successiva con l’intera linea che hai pagato.

  5. Finale. Dopo l’ultima ondata compare un boss. Uccidilo e vinci; se prima cade l’altare, perdi.

In Difesa i servitori si rialzano solo tramite le carte: non evochi sui cadaveri come nel labirinto. Le carte vengono proposte una per ciascuno dei tre slot.

Slot Ruolo Carte d’esempio
Prima linea Rialza o rafforza i servitori. Carte di evocazione, Evoluzione élite
Altare Decide come reggerà l’altare. Suggella l’altare, Spine dell’altare, Altare del sifone, Recinto d’ossa, le 4 torri
Azzardo Decide su cosa scommettere subito. Adunata dei caduti, Decima delle anime, Decreto della peste, Condotto delle anime, Altare affamato
  • Le carte che al momento non puoi permetterti non vengono proposte. Se non c’è nulla che puoi comprare, la finestra delle carte non si apre e le anime continuano ad accumularsi.
  • Quando l’altare è gravemente danneggiato, Suggella l’altare viene sempre proposta.
  • Le carte come Condotto delle anime, che aumentano le entrate di anime future, rendono di più se comprate presto. Altare affamato scambia resistenza dell’altare con scelte gratuite extra in questo riflusso.
  • I candidati all’evocazione di questa partita vengono presi prima tra i servitori del tuo mazzo, poi tra gli altri servitori sbloccati.
  • Scegliere di nuovo la stessa carta di evocazione ne alza il livello (Rianima nuovi → livelli superiori → Rianimazione finale). I livelli più alti la rendono più forte, e alcuni aggiungono altre unità.
  • I servitori che hai risvegliato (evoluto) si schierano prima nella forma normale. Quando in campo ci sono due copie dello stesso servitore, compare una carta Evoluzione élite che le sacrifica entrambe per risvegliare un’élite.
  • I tuoi servitori mantengono il loro livello in Difesa. Tutto ciò che investi nel labirinto rende più forte anche la tua linea in Difesa.
  • Nello slot Altare puoi costruire con le anime la Torre della pira, la Torre del gelo, la Torre del vuoto e la Torre cruenta. Scegliere di nuovo lo stesso elemento alza il livello della torre e cambia il suo modo di attaccare.
  • La forza di una torre dipende dal tuo servitore sbloccato di livello più alto dello stesso elemento. Le torri dell’elemento che hai fatto crescere di più vengono proposte più spesso.
  • I nemici non attaccano le torri. Una volta costruita, una torre combatte fino alla fine della partita.
Pulsante Cosa fa
Esplosione di anime Durante le ondate e il finale, spendi anime per danneggiare tutti i nemici vicini. È più debole contro i boss e ha un tempo di ricarica.
Bersaglio Cambia l’obiettivo prioritario dei servitori: Auto, Demolitore, Crematore.
Adunata Tocca per radunare i servitori attorno all’eroe; trascina su un nemico per mandargli contro tutti i servitori.
  • La difficoltà della Difesa è divisa in livelli dell’Abisso, mostrati nella schermata di battaglia come Abisso T seguito dal numero del livello.
  • Un nuovo livello si apre solo dopo aver completato quello immediatamente inferiore. I livelli già completati si possono rigiocare in qualsiasi momento.
  • La schermata di selezione del livello mostra il tuo record di ondate per ogni livello e la ricompensa per il primo completamento.
Ricompensa Quando Cosa ottieni
Bottino A ogni partita, che tu vinca o perda Oro, essenza, frammenti di runa e frammenti dei servitori che hanno reso di più (fino a 3 specie), in proporzione alle ondate a cui hai resistito.
Primo completamento Completare un livello per la prima volta Molti Sigilli, gemme e un equipaggiamento garantito. I livelli più alti danno gradi d’equipaggiamento più alti, ma mai oltre ciò che consentono i tuoi progressi nel labirinto.
Sigilli e Braci Sigilli in caso di vittoria, Braci a ogni partita I Sigilli si ottengono solo con le vittorie; le Braci crescono con le anime raccolte in quella partita. Entrambi si spendono per le Reliquie del santuario.
  • Le prime partite di ogni giorno (UTC) danno il Bottino pieno; dopo, cala. Le partite ridotte mostrano il distintivo Bottino calante nella schermata dei risultati.
  • La prima vittoria del giorno aggiunge un bonus a Bottino e Braci.
  • I frammenti vengono ripartiti in ordine di contributo al combattimento (danni inflitti). Metti in prima linea il servitore che vuoi far crescere per raccoglierne i frammenti.

Il Deposito reliquie del santuario, che si apre dalla scheda Bottega del santuario, è dove compri e fai crescere reliquie permanenti con ciò che ottieni in Difesa.

  • Famiglie: le Reliquie del santuario appartengono a tre famiglie — Legione, Cadavere e Dominio. Alcune sono visibili fin dall’inizio; le altre si rivelano una alla volta man mano che completi per la prima volta i livelli dell’Abisso.
  • Sblocco e potenziamento: sblocca le reliquie e aumentane il livello con i Sigilli (alcuni passaggi richiedono anche Braci). A certi livelli, i passaggi Trascendenza e Zenit cambiano in modo significativo l’effetto di una reliquia.
  • Slot: ci sono 3 slot. All’inizio se ne possono usare solo 2; il terzo si apre quando completi per la prima volta un certo livello dell’Abisso. Tocca uno slot occupato per rimuovere una reliquia.
  • Funzionano anche nel labirinto: le statistiche delle Reliquie del santuario equipaggiate valgono nelle battaglie del labirinto oltre che in Difesa.
  • Risonanza: quando due reliquie equipaggiate formano una coppia, si attiva un bonus extra che dipende dalla combinazione delle loro famiglie. Con tre slot, ogni coppia può formare la propria risonanza.
  • Livello risonanza: ogni volta che il livello totale delle tue Reliquie del santuario raggiunge una tappa, si apre in ordine un bonus permanente, a partire da Risonanza I.
  • Legami (solo in Difesa): le famiglie equipaggiate danno anche vantaggi in Difesa. Legione rende le carte più economiche, Cadavere dà più anime iniziali e più entrate di anime, e Dominio amplia la barriera dell’altare.

Non confonderle con Reliquie e il Giuramento Oscuro. Le Reliquie si fanno crescere con i Sigilli della Morte della reincarnazione; le Reliquie del santuario con i Sigilli e le Braci della Difesa.

  • Uccidi prima i Crematori. I cadaveri bruciati non alimentano la barriera dell’altare. Prima di un’ondata piena di Crematori, imposta il Bersaglio sui Crematori.
  • Recinto d’ossa per le ondate di Demolitori. I Demolitori superano i tuoi servitori e vanno dritti all’altare.
  • Prima la prima linea. Costruisci la tua linea e prendi le carte che aumentano le entrate di anime nei primi riflussi, e più avanti avrai più margine di scelta.
  • Costruisci torri del tuo elemento più forte. Le torri seguono il tuo servitore di livello più alto di quell’elemento, quindi abbinale ai servitori con i livelli più alti.
  • Rispetta le famiglie consigliate. Equipaggia le reliquie consigliate in Info ingresso e vinci per ottenere Sigilli extra.
  • Fai crescere i servitori nel labirinto. La forza della tua linea in Difesa dipende in definitiva dai livelli dei servitori. Vedi Far crescere i servitori.
  1. Non trovi l’ingresso della Difesa. La Difesa si apre solo dopo la prima reincarnazione, la guida su Reliquie e Giuramento Oscuro e un’altra partita nel labirinto. Quando si apre, il cancello del villaggio viene segnalato.
  2. Limitarsi ad accumulare anime. Le anime non restano dopo la partita. Compra le carte che ti servono a ogni riflusso.
  3. Inseguire i nemici invece di proteggere l’altare. I nemici vogliono solo l’altare. Proteggi prima la linea e la barriera davanti a esso.
  4. Pensare che una sconfitta non dia nulla. Anche quando perdi ottieni Bottino e Braci per le ondate a cui hai resistito. Sigilli e ricompense del Primo completamento, però, richiedono una vittoria.
  5. Non equipaggiare le Reliquie del santuario. Una reliquia comprata funziona in Difesa e nel labirinto solo quando è in uno slot.