Tutti i servitori che puoi risvegliare, con ruolo, elemento, abilità distintiva e percorso evolutivo. Tocca una carta per i dettagli.
Razza
Ruolo
Elemento
Grado
Scheletro · Tank
Muraglia d'Ossa
NORMALEFisico
Un combattente di prima linea con scudo che compra tempo, assorbe l'attenzione e tiene bloccata la formazione nemica.
Appreso crescendo
Carica provocatoria
Ruggito Sepolcrale
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Scheletro · Tank
Guardiano delle Braci
ÉLITEFuoco
Una sentinella corazzata di braci che beve il calore della battaglia e sfida l'orda a colpire per prima.
Abilità distintiva
Egida di Cenere
Accende un'egida ardente — brevemente immortale, provoca i nemici mentre le braci bruciano tutto intorno.
Appreso crescendo
Conferire Fuoco
Colpo d'Ancora
Scudo d'Osso
Evolve da
Scheletro · Tank
Baluardo Sepolcrale
ÉLITEOscurità
Un baluardo d'élite in piastre arrugginite che ancora la prima linea e non cede un passo.
Abilità distintiva
Scudo Sepolcrale
Diventa brevemente immortale e provoca l'orda; quando lo scudo si spezza, un gelo sepolcrale esplode rallentando tutti intorno.
Appreso crescendo
Ruggito Sepolcrale
Conferire Oscurità
Ultima Resistenza
Evolve da
Scheletro · Mischia
Lama d'Ossa
NORMALESanguinamento
Un mietitore rapido che si insinua oltre la prima linea e continua a falciare finché il bersaglio non crolla.
Appreso crescendo
Conferire Sanguinamento
Colpo sanguinante
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Scheletro · Mischia
Squarciamidollo
ÉLITESanguinamento
Un boia d'élite che irrompe attraverso ogni varco e fa a pezzi la preda marchiata prima che la linea si ricomponga.
Abilità distintiva
Squarcio Selvaggio
Un'esecuzione travolgente che si sazia del sangue versato, curando il mietitore per gran parte del danno inflitto.
Appreso crescendo
Colpo sanguinante
Conferire Sanguinamento
Rottura
Evolve da
Scheletro · Mischia
Fenditore di Braci
ÉLITEFuoco
Un carnefice lento e incandescente i cui colpi cadono come una fucina che crolla, facendo vacillare la linea.
Abilità distintiva
Squarcio Magmatico
Spacca la terra con un colpo cataclismico, lasciando una fenditura fusa che continua a eruttare.
Appreso crescendo
Conferire Fuoco
Colpo Incendiario
Combustione Massiva
Evolve da
Scheletro · Mischia
Guerriero Scheletro
NORMALEGelo
Un combattente misurato con lama di ghiaccio che stabilizza l'avanzata e intacca la resistenza nemica colpo dopo colpo.
Appreso crescendo
Conferire Gelo
Colpo invalidante
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Scheletro · Mischia
Duellante del Gelo
ÉLITEGelo
Un duellante avvinto dal gelo che sopravvive alla preda, rallentando ogni lama levata contro di lui finché nulla si muove.
Abilità distintiva
Falciata Glaciale
Un arco glaciale che squarcia tutto intorno; le vittime assiderate vanno in frantumi — congelate sul posto e colpite più a fondo.
Appreso crescendo
Colpo invalidante
Conferire Gelo
Frantuma Ossa
Evolve da
Scheletro · Mischia
Lama d'Ombra
ÉLITEOscurità
Un assassino avvolto nell'ombra che marchia la preda con vulnerabilità crescente e fa esplodere il marchio all'uccisione.
Abilità distintiva
Esecuzione Ombrale
Attraversa l'ombra alle spalle della preda prima del fendente letale, marchiando i sopravvissuti con vulnerabilità più profonda.
Appreso crescendo
Conferire Oscurità
Marchio oscuro
Evolve da
Scheletro · A distanza
Arciere d'Osso
NORMALEFisico
Canalizza dardi di morte condensati dalle retrovie e cancella i bersagli indeboliti prima che si riprendano.
Appreso crescendo
Salva
Tiro diviso
Tiro multiplo
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Scheletro · A distanza
Arconte dei Dardi Sepolcrali
ÉLITEOscurità
Un incantatore della morte d'élite che dà la caccia ai bersagli prioritari dalla lunga distanza e travolge i gruppi con salve stratificate.
Abilità distintiva
Salva Funebre
Una salva perforante a tre vie che marchia la preda per la caccia, amplificando ogni colpo successivo.
Appreso crescendo
Tiro multiplo
Conferire Oscurità
Caccia mirata
Estrema unzione
Evolve da
Scheletro · A distanza
Frecciaiolo d'Osso
ÉLITESanguinamento
Un frecciaiolo dal tiro rapido le cui aste uncinate si dividono in volo e dissanguano interi branchi.
Abilità distintiva
Tempesta di Schegge
Scatena una tempesta di aste uncinate che si scheggiano in volo, dilaniando i branchi e alimentando il sanguinamento.
Appreso crescendo
Tiro diviso
Tiro multiplo
Conferire Sanguinamento
Emorragia
Evolve da
Scheletro · A distanza
Maledizione del Gelo
NORMALEGelo
Un fattucchiere scheletrico che congela i nemici a distanza, barattando la resistenza con un logoramento gelido e incessante.
Appreso crescendo
Conferire Gelo
Tiro diviso
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Scheletro · A distanza
Artigliere del Gelo
ÉLITEGelo
Un artigliere del gelo paziente che copre il campo di brina e riduce l'avanzata a un lento strisciare.
Abilità distintiva
Reticolo di Grandine
Intreccia tre dardi ghiacciati in un reticolo di zone di grandine che coprono il campo e rallentano l'avanzata.
Appreso crescendo
Conferire Gelo
Tiro diviso
Salva
Gelo profondo
Evolve da
Scheletro · A distanza
Artigliere della Pira
ÉLITEFuoco
Un cannone dalle ossa di vetro che baratta la sicurezza con l'annientamento, ogni dardo di pira cade come un colpo d'assedio.
Abilità distintiva
Piroclasma
Invoca un megadardo da assedio affiancato dal fuoco di pira, facendo detonare il cuore della linea nemica.
Appreso crescendo
Conferire Fuoco
Tiro diviso
Tiro multiplo
Proiettili esplosivi
Evolve da
Scheletro · Controllore
Vincolatore d'Ossa
NORMALEFisico
Trasforma gli scontri affollati in zone di morte con maledizioni vincolanti e controllo che spezza il ritmo.
Appreso crescendo
Lancio rapido
Campo ampliato
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Scheletro · Controllore
Vincolatore del Lutto
ÉLITEGelo
Un maestro ritualista d'élite che blocca i nemici ammassati e detta il ritmo dell'intero scontro.
Abilità distintiva
Campo del Lutto
Un campo espanso che si apre con un canto funebre gelido, imprigionando gli intrappolati nel ghiaccio prima che il rallentamento si insedi.
Appreso crescendo
Campo ampliato
Lancio rapido
Conferire Gelo
Tocco di brina
Criofrantumazione
Evolve da
Scheletro · Controllore
Vincolatore della Peste
ÉLITESanguinamento
Un ritualista della peste le cui trappole suppurano in ferite aperte, prosciugando la vita di chiunque indugi.
Abilità distintiva
Fioritura della Peste
Un campo purulento che fiorisce ancora e ancora — ogni pulsazione rode più a fondo chiunque indugi.
Appreso crescendo
Campo ampliato
Lancio rapido
Conferire Sanguinamento
Tocco marcescente
Nova della peste
Evolve da
Zombie · Tank
Bastione Putrido
NORMALEFisico
Un muro di carne morta gonfia che si pianta in prima linea e rifiuta di cadere.
Appreso crescendo
Carica provocatoria
Scudo d'Osso
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Zombie · Tank
Colosso Rigonfio
ÉLITESanguinamento
Un titano non-morto grottescamente gonfio in ferro corroso, che tiene la prima linea con la sua sola massa e resistenza da incubo.
Abilità distintiva
Volontà Immortale
Scrolla i colpi che fanno vacillare, si rigenera brevemente e tiene il fronte finché il padrone non ordina altro.
Appreso crescendo
Conferire Sanguinamento
Ruggito Sepolcrale
Ultima Resistenza
Evolve da
Zombie · Tank
Divoratore d'Ombra
ÉLITEOscurità
Un colosso d'élite gonfio di vuoto che inghiotte i colpi e marchia chiunque lo colpisca.
Abilità distintiva
Tenebra Divorante
Apre un vuoto affamato che respinge la morte e marchia tutto ciò che lo colpisce.
Appreso crescendo
Conferire Oscurità
Liberazione
Custodia di Carogne
Evolve da
Zombie · Tank
Colosso Gelagola
NORMALEGelo
Un cadavere saturo di brina il cui passo gela il suolo e rallenta la carica.
Appreso crescendo
Conferire Gelo
Colpo d'Ancora
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Zombie · Tank
Gelagola
ÉLITEGelo
Un ghiacciaio d'élite di carne morta che congela il fronte e blocca ogni avanzata.
Abilità distintiva
Fauci del Permafrost
Serra le fauci sul fronte, diventa per un istante invincibile e poi esplode in un'onda di gelo letale.
Appreso crescendo
Conferire Gelo
Colpo d'Ancora
Scudo d'Osso
Evolve da
Zombie · Tank
Colosso di Braci
ÉLITEFuoco
Un cadavere-fornace d'élite che cuoce l'orda assorbendo ogni colpo diretto alla linea.
Abilità distintiva
Ingordigia di Braci
Inghiotte il calore della battaglia e brucia tutto ciò che osa stargli accanto.
Appreso crescendo
Conferire Fuoco
Carica provocatoria
Scoppio Putrido
Evolve da
Zombie · Mischia
Lama del Carnaio
NORMALEFuoco
Un guerriero zombie avvolto in fiamme che si lancia nelle file nemiche, lasciando ferite bruciate e una carneficina fumante.
Appreso crescendo
Conferire Fuoco
Colpo Incendiario
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Zombie · Mischia
Mietitore delle Ceneri
ÉLITEFuoco
Un carnefice zombie in auto-immolazione che si lancia nel combattimento, dando fuoco a tutto ciò che tocca.
Abilità distintiva
Raccolto di Cenere
Squarcia la terra e lascia una cicatrice di magma che continua a bruciare i sopravvissuti.
Appreso crescendo
Conferire Fuoco
Colpo Incendiario
Combustione Massiva
Evolve da
Zombie · Mischia
Esecutore del Vuoto
ÉLITEOscurità
Un colosso zombie imbevuto di vuoto che annichilisce i bersagli prioritari con forza oscura, amplificando i danni da oscurità ad ogni uccisione.
Abilità distintiva
Sentenza del Vuoto
Pronuncia il giudizio su un singolo bersaglio, amplifica ogni danno che subisce e lo marchia per l'eliminazione.
Appreso crescendo
Conferire Oscurità
Marchio oscuro
Evolve da
Zombie · Mischia
Spaccatore Putrefatto
NORMALESanguinamento
Un brutale non-morto imponente che apre profonde ferite sanguinanti, affidandosi all'usura per completare l'opera.
Appreso crescendo
Conferire Sanguinamento
Colpo sanguinante
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Zombie · Mischia
Lama Carogna
ÉLITESanguinamento
Un macellaio di carogne d'élite le cui lame frastagliate aprono ferite che non si chiudono mai.
Abilità distintiva
Banchetto di Carogne
Squarcia i feriti e si ingozza di ciò che sgorga, curandosi a ogni colpo rovinoso.
Appreso crescendo
Conferire Sanguinamento
Colpo sanguinante
Rottura
Evolve da
Zombie · Mischia
Colosso Glaciale
ÉLITEGelo
Un zombie colossale in permafrost che sfonda le prime linee e congela tutto ciò che tocca.
Abilità distintiva
Carica Glaciale
Carica avvolto in piastre gelate, travolge i nemici e sparge schegge di ghiaccio che rallentano i vicini.
Appreso crescendo
Conferire Gelo
Colpo invalidante
Frantuma Ossa
Evolve da
Zombie · A distanza
Lanciatore del Vuoto
NORMALEOscurità
Un mago zombie svuotato dall'energia del vuoto, che canalizza esplosioni oscure che trafiggono le armature e spezzano la volontà.
Appreso crescendo
Conferire Oscurità
Caccia mirata
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Zombie · A distanza
Araldo del Vuoto
ÉLITEOscurità
Un araldo del vuoto d'élite che scaglia dardi annichilenti sulla preda più pericolosa.
Abilità distintiva
Salva del Nulla
Scaglia una salva di dardi annichilenti che marchiano la preda più letale per la caccia.
Appreso crescendo
Conferire Oscurità
Caccia mirata
Estrema unzione
Evolve da
Zombie · A distanza
Saggio della Cenere
ÉLITEFuoco
Un piromante zombie d'élite che evoca tempeste di cenere rovente e amplifica l'ustione con peste e vuoto.
Abilità distintiva
Tempesta di Cenere
Fa piovere un torrente di cenere rovente che incenerisce ogni bersaglio in un ampio arco, lasciando rovine fumanti.
Appreso crescendo
Conferire Fuoco
Tiro multiplo
Proiettili esplosivi
Evolve da
Zombie · Controllore
Mago della Pestilenza
NORMALESanguinamento
Uno stregone zombie putrescente che semina il contagio, accumula sanguinamento e amplifica il marciume con l'oscurità.
Appreso crescendo
Conferire Sanguinamento
Tocco marcescente
Evolve in (scegline uno)
Il risveglio trasforma un servitore in una di due forme d'élite. Puoi annullarlo in seguito con «Reimposta risveglio»: livello e stelle restano, ma costa oro e frammenti e il costo iniziale non viene rimborsato.
Zombie · Controllore
Sciamano della Pestilenza
ÉLITESanguinamento
Un ritualista della peste d'élite che semina campi purulenti e lascia che il marciume finisca l'opera.
Abilità distintiva
Campo di Contagio
Semina un campo purulento che sboccia ancora e ancora finché nulla di vivo rimane.
Appreso crescendo
Conferire Sanguinamento
Tocco marcescente
Nova della peste
Evolve da
Zombie · Controllore
Vincolatore di Brina
ÉLITEGelo
Un ritualista del gelo d'élite che imprigiona i branchi nella brina e li frantuma sul posto.
Abilità distintiva
Lamento di Brina
Intona un lamento gelido che sigilla nel ghiaccio ogni nemico intrappolato.