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Famigli boss

I boss che sorvegliano il labirinto non lasciano solo bottino. Abbattine uno abbastanza volte e si inginocchia. Un boss arreso diventa il tuo famiglio: sale sul trono accanto alla tua legione, si rialza in battaglia con le proprie abilità distintive e concede la sua aura della legione a ogni servitore che guidi.

  • Ogni volta che uccidi un boss, si completa un anello della catena di quel boss. La catena non torna mai indietro e si conserva da una battaglia all’altra.
  • Dopo l’uccisione si apre il Rito di Sottomissione. Scegli Vincola come famiglio e il boss potrebbe arrendersi all’istante. Se non lo fa, i progressi della catena restano.
  • Quando si completa l’ultimo anello, il rito riesce di sicuro: prima o poi ogni boss viene vincolato.
  • I boss più profondi hanno catene più lunghe di quelli vicini alla superficie.
  • Il Maresciallo d’Ossa al piano 10 è speciale: si arrende sempre la prima volta che lo abbatti.
  • Se preferisci di no, scegli Lascia i resti. Non si tira nulla, e l’anello della catena conta comunque.
  • Durante la Caccia auto il rito viene accettato al posto tuo dopo un attimo.
  • Un boss che si è già arreso mostra invece il Residuo del Vincolo, e tenti di assorbirne un frammento del boss.
  • I boss arresi restano registrati per sempre e rimangono con te anche dopo la Reincarnazione.
  • I tuoi boss stanno sul trono a destra del palco 3D, nella finestra di evocazione del villaggio. Toccalo per aprire la schermata dei boss.
  • Qui puoi sfogliare tutti i boss. Quelli che non si sono ancora arresi appaiono come anteprima.
  • Scegli Sedere sul trono per mandare un famiglio in battaglia, o Far scendere per sostituirlo. Puoi vincolare tutti i boss, ma combatte un solo famiglio alla volta.
  • Il trono è uno spazio separato, fuori dal tuo mazzo di tre servitori, quindi far sedere un boss non ti costa mai un servitore.
  • Un ! sul trono indica che un boss appena arreso aspetta di essere fatto sedere.
  • Tocca la carta del famiglio nell’interfaccia di battaglia e il tuo famiglio si rialza accanto a te. Con l’Evocazione auto attiva, si rialza da solo appena è pronto.
  • Se cade, può rialzarsi di nuovo dopo una breve attesa.
  • Il livello di un famiglio segue il livello medio dei tuoi servitori sbloccati, quindi cresce insieme alla tua legione. Anche PV e attacco dipendono dal boss e dal suo Vincolo.
  • Aura della legione: finché il tuo famiglio è sul campo, la sua aura potenzia tutta la tua legione, a prescindere da quanto siano lontani i tuoi servitori.
  • Due abilità distintive: ogni famiglio usa due abilità distintive prese dalle mosse di quel boss. Le lancia negli intervalli tra un attacco base e l’altro, meno spesso di quanto facesse il boss da nemico.
  • Le mosse che hanno senso solo per un nemico — chiamare rinforzi, reclamare cadaveri, dare la caccia ai servitori — sono state escluse dalle versioni alleate.
  • Entrambe le abilità distintive e l’aura sono disponibili dal momento in cui il boss si arrende.
  • I famigli non partecipano alla Difesa del villaggio.

Potenzia un famiglio con Rafforza vincolo, da Vincolo +0 fino a +10. Costa frammenti del boss di quel boss e oro, e ogni passo ne aumenta PV e attacco.

Vincolo Traguardo Effetto
+3 Risveglio distintivo I La prima abilità distintiva colpisce più forte e torna prima (le abilità di cura curano di più, invece).
+5 Comando esteso L’aura della legione diventa più forte.
+7 Risveglio distintivo II La seconda abilità distintiva assume una forma più potente: un’ondata in più, un’esplosione più ampia, un cadavere in più o un colpo dall’alto in più, a seconda dell’abilità.
+10 Vincolo totale Il famiglio si rialza più in fretta dopo essere caduto.
  • I frammenti del boss cadono solo dai boss che si sono arresi. L’uccisione che vincola un boss te ne dà sempre alcuni subito.
  • Un frammento non è garantito a ogni uccisione, ma ogni mancato drop aumenta le probabilità finché uno non è garantito.
  • Quando il tuo Vaso del raccolto è vuoto, i frammenti diventano molto più rari.
  • I frammenti non si possono comprare né scambiare. Dai la caccia al boss che vuoi potenziare.
  • Quando un famiglio raggiunge +10, i frammenti in avanzo si possono trasformare in normali frammenti di servitore con la Raffinazione delle anime.
  • Affissi del famiglio sull’equipaggiamento: Danni del famiglio%, PV del famiglio%, Ricarica firme del famiglio -%, Effetto aura del famiglio% ed Eco del famiglio% (una probabilità che l’abilità distintiva colpisca ancora una volta poco dopo).
  • Giuramento del trono: potenzia molto il tuo famiglio, ma i tuoi servitori normali ed élite infliggono meno danni. È adatto alle build che puntano su un solo boss.
  • Anche la carta di livello Decreto del trono, la reliquia Catena sepolcrale del Trono e la fusione del Giuramento Oscuro Confluenza Incatenata potenziano i famigli.
  • La Necropoli del Dominio non si applica ai famigli.

Il boss sul trono, insieme a un servitore per ogni specie del tuo mazzo, ti segue per il villaggio. Non ha effetti in battaglia: è semplicemente la tua legione che ti cammina alle spalle. Nella fila dei boss accanto all’altare, il posto del boss che cammina con te resta vuoto.

Boss Prima apparizione Aura della legione Distintiva I Distintiva II
Maresciallo d’Ossa Piano 10 Attacchi più rapidi dei servitori in mischia Carica spezzafila — carica un nemico lontano, trapassando e respingendo tutto ciò che trova sulla strada Onda d’ossa — un’ondata in linea retta
Ritualista delle Tombe Piano 20 I servitori subiscono meno danni Cerchio del raccolto — un’esplosione attorno a sé Offerta di cadavere — consuma un cadavere per curare gli alleati vicini
Esattore delle Tombe Piano 30 Le uccisioni possono lasciare un cadavere in più Riscossione — colpisce il gruppo di nemici più fitto Peso del registro — una carica
Legato delle Anime Piano 40 Limite di Comando più alto Carica dell’oste — una carica Onda d’anime — due ondate a ventaglio
Carceriere Spettrale Piano 50 Rallenta i nemici élite Ceppi di brina — due ondate che rallentano chi colpiscono Cerchio di brina — un’esplosione che rallenta chi colpisce
Portinaio delle Ceneri Piano 60 I servitori infliggono più danni da fuoco Onda di brace — un’ondata che brucia Nova dell’altoforno — un’esplosione attorno a sé
Reggente del Vuoto Piano 80 I servitori resistono agli elementi Carica del vuoto — una carica Cerchio del vuoto — un’esplosione che fa subire più danni ai nemici
Titano della Carogna Piano 110 I servitori hanno più PV massimi Marcia delle carogne — una carica che fa sanguinare i nemici Rottura di cadavere — fa esplodere i cadaveri vicino al bersaglio e lascia una pozza persistente
Cuorfornace Piano 130 Esplosione di cadaveri infligge più danni Ignizione di cadavere — fa esplodere i cadaveri in fiamme Nova della fornace — un’esplosione attorno a sé
Fauci di Brina Piano 160 I nemici restano congelati più a lungo Onda di brina — due ondate che congelano Tenacia delle fauci — una volta per vita, sopravvive a un colpo mortale e diventa brevemente invulnerabile in un guscio di brina
Sovrano Ghiottone Piano 180 Le uccisioni ripristinano Comando Divorare — inghiotte un cadavere per curarsi e attaccare più forte per un po’ Pioggia ingorda — colpi dall’alto attorno al bersaglio

Come combatte ogni boss da nemico, e dove compare, è nel Codice dei boss.