Famigli boss
I boss che sorvegliano il labirinto non lasciano solo bottino. Abbattine uno abbastanza volte e si inginocchia. Un boss arreso diventa il tuo famiglio: sale sul trono accanto alla tua legione, si rialza in battaglia con le proprie abilità distintive e concede la sua aura della legione a ogni servitore che guidi.
Come si arrende un boss
Sezione intitolata “Come si arrende un boss”- Ogni volta che uccidi un boss, si completa un anello della catena di quel boss. La catena non torna mai indietro e si conserva da una battaglia all’altra.
- Dopo l’uccisione si apre il Rito di Sottomissione. Scegli Vincola come famiglio e il boss potrebbe arrendersi all’istante. Se non lo fa, i progressi della catena restano.
- Quando si completa l’ultimo anello, il rito riesce di sicuro: prima o poi ogni boss viene vincolato.
- I boss più profondi hanno catene più lunghe di quelli vicini alla superficie.
- Il Maresciallo d’Ossa al piano 10 è speciale: si arrende sempre la prima volta che lo abbatti.
- Se preferisci di no, scegli Lascia i resti. Non si tira nulla, e l’anello della catena conta comunque.
- Durante la Caccia auto il rito viene accettato al posto tuo dopo un attimo.
- Un boss che si è già arreso mostra invece il Residuo del Vincolo, e tenti di assorbirne un frammento del boss.
- I boss arresi restano registrati per sempre e rimangono con te anche dopo la Reincarnazione.
Il trono
Sezione intitolata “Il trono”- I tuoi boss stanno sul trono a destra del palco 3D, nella finestra di evocazione del villaggio. Toccalo per aprire la schermata dei boss.
- Qui puoi sfogliare tutti i boss. Quelli che non si sono ancora arresi appaiono come anteprima.
- Scegli Sedere sul trono per mandare un famiglio in battaglia, o Far scendere per sostituirlo. Puoi vincolare tutti i boss, ma combatte un solo famiglio alla volta.
- Il trono è uno spazio separato, fuori dal tuo mazzo di tre servitori, quindi far sedere un boss non ti costa mai un servitore.
- Un ! sul trono indica che un boss appena arreso aspetta di essere fatto sedere.
I famigli in battaglia
Sezione intitolata “I famigli in battaglia”- Tocca la carta del famiglio nell’interfaccia di battaglia e il tuo famiglio si rialza accanto a te. Con l’Evocazione auto attiva, si rialza da solo appena è pronto.
- Se cade, può rialzarsi di nuovo dopo una breve attesa.
- Il livello di un famiglio segue il livello medio dei tuoi servitori sbloccati, quindi cresce insieme alla tua legione. Anche PV e attacco dipendono dal boss e dal suo Vincolo.
- Aura della legione: finché il tuo famiglio è sul campo, la sua aura potenzia tutta la tua legione, a prescindere da quanto siano lontani i tuoi servitori.
- Due abilità distintive: ogni famiglio usa due abilità distintive prese dalle mosse di quel boss. Le lancia negli intervalli tra un attacco base e l’altro, meno spesso di quanto facesse il boss da nemico.
- Le mosse che hanno senso solo per un nemico — chiamare rinforzi, reclamare cadaveri, dare la caccia ai servitori — sono state escluse dalle versioni alleate.
- Entrambe le abilità distintive e l’aura sono disponibili dal momento in cui il boss si arrende.
- I famigli non partecipano alla Difesa del villaggio.
Rafforza vincolo
Sezione intitolata “Rafforza vincolo”Potenzia un famiglio con Rafforza vincolo, da Vincolo +0 fino a +10. Costa frammenti del boss di quel boss e oro, e ogni passo ne aumenta PV e attacco.
| Vincolo | Traguardo | Effetto |
|---|---|---|
| +3 | Risveglio distintivo I | La prima abilità distintiva colpisce più forte e torna prima (le abilità di cura curano di più, invece). |
| +5 | Comando esteso | L’aura della legione diventa più forte. |
| +7 | Risveglio distintivo II | La seconda abilità distintiva assume una forma più potente: un’ondata in più, un’esplosione più ampia, un cadavere in più o un colpo dall’alto in più, a seconda dell’abilità. |
| +10 | Vincolo totale | Il famiglio si rialza più in fretta dopo essere caduto. |
Frammenti del boss
Sezione intitolata “Frammenti del boss”- I frammenti del boss cadono solo dai boss che si sono arresi. L’uccisione che vincola un boss te ne dà sempre alcuni subito.
- Un frammento non è garantito a ogni uccisione, ma ogni mancato drop aumenta le probabilità finché uno non è garantito.
- Quando il tuo Vaso del raccolto è vuoto, i frammenti diventano molto più rari.
- I frammenti non si possono comprare né scambiare. Dai la caccia al boss che vuoi potenziare.
- Quando un famiglio raggiunge +10, i frammenti in avanzo si possono trasformare in normali frammenti di servitore con la Raffinazione delle anime.
Equipaggiamento e crescita per i famigli
Sezione intitolata “Equipaggiamento e crescita per i famigli”- Affissi del famiglio sull’equipaggiamento: Danni del famiglio%, PV del famiglio%, Ricarica firme del famiglio -%, Effetto aura del famiglio% ed Eco del famiglio% (una probabilità che l’abilità distintiva colpisca ancora una volta poco dopo).
- Giuramento del trono: potenzia molto il tuo famiglio, ma i tuoi servitori normali ed élite infliggono meno danni. È adatto alle build che puntano su un solo boss.
- Anche la carta di livello Decreto del trono, la reliquia Catena sepolcrale del Trono e la fusione del Giuramento Oscuro Confluenza Incatenata potenziano i famigli.
- La Necropoli del Dominio non si applica ai famigli.
Il tuo seguito al villaggio
Sezione intitolata “Il tuo seguito al villaggio”Il boss sul trono, insieme a un servitore per ogni specie del tuo mazzo, ti segue per il villaggio. Non ha effetti in battaglia: è semplicemente la tua legione che ti cammina alle spalle. Nella fila dei boss accanto all’altare, il posto del boss che cammina con te resta vuoto.
Tutti i famigli in breve
Sezione intitolata “Tutti i famigli in breve”| Boss | Prima apparizione | Aura della legione | Distintiva I | Distintiva II |
|---|---|---|---|---|
| Maresciallo d’Ossa | Piano 10 | Attacchi più rapidi dei servitori in mischia | Carica spezzafila — carica un nemico lontano, trapassando e respingendo tutto ciò che trova sulla strada | Onda d’ossa — un’ondata in linea retta |
| Ritualista delle Tombe | Piano 20 | I servitori subiscono meno danni | Cerchio del raccolto — un’esplosione attorno a sé | Offerta di cadavere — consuma un cadavere per curare gli alleati vicini |
| Esattore delle Tombe | Piano 30 | Le uccisioni possono lasciare un cadavere in più | Riscossione — colpisce il gruppo di nemici più fitto | Peso del registro — una carica |
| Legato delle Anime | Piano 40 | Limite di Comando più alto | Carica dell’oste — una carica | Onda d’anime — due ondate a ventaglio |
| Carceriere Spettrale | Piano 50 | Rallenta i nemici élite | Ceppi di brina — due ondate che rallentano chi colpiscono | Cerchio di brina — un’esplosione che rallenta chi colpisce |
| Portinaio delle Ceneri | Piano 60 | I servitori infliggono più danni da fuoco | Onda di brace — un’ondata che brucia | Nova dell’altoforno — un’esplosione attorno a sé |
| Reggente del Vuoto | Piano 80 | I servitori resistono agli elementi | Carica del vuoto — una carica | Cerchio del vuoto — un’esplosione che fa subire più danni ai nemici |
| Titano della Carogna | Piano 110 | I servitori hanno più PV massimi | Marcia delle carogne — una carica che fa sanguinare i nemici | Rottura di cadavere — fa esplodere i cadaveri vicino al bersaglio e lascia una pozza persistente |
| Cuorfornace | Piano 130 | Esplosione di cadaveri infligge più danni | Ignizione di cadavere — fa esplodere i cadaveri in fiamme | Nova della fornace — un’esplosione attorno a sé |
| Fauci di Brina | Piano 160 | I nemici restano congelati più a lungo | Onda di brina — due ondate che congelano | Tenacia delle fauci — una volta per vita, sopravvive a un colpo mortale e diventa brevemente invulnerabile in un guscio di brina |
| Sovrano Ghiottone | Piano 180 | Le uccisioni ripristinano Comando | Divorare — inghiotte un cadavere per curarsi e attaccare più forte per un po’ | Pioggia ingorda — colpi dall’alto attorno al bersaglio |
Come combatte ogni boss da nemico, e dove compare, è nel Codice dei boss.
