Comandare la legione
La vera forza di un negromante è la legione. In battaglia puoi evocare solo i tre servitori del tuo mazzo, il Comando decide quanto è grande la forza che puoi schierare in una volta e i cadaveri decidono dove puoi rialzarla. Questa pagina spiega come comporre il mazzo, evocare e dare ordini. Le capacità di ogni servitore sono nel Codice dei servitori, mentre potenziamento, risveglio e ascensione sono trattati in Far crescere i servitori. Le abilità dell’eroe sono in Controlli e abilità dell’eroe.
Comporre il mazzo
Sezione intitolata “Comporre il mazzo”-
Tocca l’Altare dei Dannati al villaggio per aprire la schermata dei servitori.
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Scegli un servitore sbloccato e premi Equipaggia per metterlo in uno slot vuoto del mazzo.
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Se tutti e tre gli slot del mazzo sono pieni, il pulsante diventa Scambia. Premilo e, quando compare «Seleziona uno slot da sostituire.», tocca lo slot da cambiare. Premi Annulla per tornare indietro.
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Tocca uno slot pieno del mazzo per togliere quel servitore dal mazzo.
- Lo stesso servitore non può occupare due slot. Un servitore già nel mazzo mostra Equipaggiato sul suo pulsante.
- La striscia delle sinergie sotto il mazzo ha le celle Ruolo, Stirpe, Elementi e Legione. Tocca una cella per vedere nel dettaglio cosa attiva il tuo mazzo attuale.
- I servitori risvegliati contano per le sinergie con la razza e l’elemento della forma d’élite in cui si sono risvegliati.
- Il mazzo si compone al villaggio. In battaglia puoi evocare solo i tre servitori che contiene.
Evocare
Sezione intitolata “Evocare”| Comando | Risultato |
|---|---|
| Tocca uno slot | Evoca subito sul cadavere adatto più vicino all’eroe. |
| Tieni premuto e trascina | I cadaveri utilizzabili vengono evidenziati e la mira si aggancia al cadavere più vicino al tuo dito. Rilascia per evocare lì. |
| Annulla | Mentre miri, trascina di nuovo sul pulsante dello slot o fino al bordo inferiore dello schermo e rilascia. |
- Puoi evocare solo su cadaveri entro una certa distanza dall’eroe. Avvicinati per usare i cadaveri lontani.
- Evocare con un tocco un servitore normale usa prima i cadaveri comuni e prende un cadavere d’élite o di boss solo quando non ce ne sono di comuni nelle vicinanze.
- A ogni evocazione l’eroe si ferma per una breve formula. Le evocazioni d’élite e quelle che consumano più cadaveri richiedono un po’ più di tempo, e il tempo rallenta leggermente mentre trascini per mirare un’evocazione d’élite.
- Dopo ogni evocazione c’è un breve recupero prima della successiva. Un comando dato poco prima che finisca non va perso: parte nell’istante in cui sei pronto.
- Non c’è un limite a parte al numero di servitori che puoi schierare. Evocane quanti te ne permettono Comando e cadaveri.
Cosa mostrano gli slot di evocazione
Sezione intitolata “Cosa mostrano gli slot di evocazione”Ogni slot mostra il nome del servitore e il suo costo in Comando (CMD); il costo diventa rosso quando non puoi permettertelo. Quando non puoi evocare in quel momento, lo slot ti dice perché.
| Scritta | Significato | Cosa fare |
|---|---|---|
| CMD insufficiente | Il Comando rimasto è inferiore al costo. | Combatti con la legione che hai. Il costo torna quando un servitore cade. |
| Serve un cadavere | Non ci sono cadaveri utilizzabili nelle vicinanze, o non abbastanza. | Uccidi altri nemici o avvicinati ai cadaveri. |
| In attesa | Hai appena evocato e la prossima evocazione si sta preparando. | Aspetta un attimo. |
| Slot vuoto | Quello slot del mazzo è vuoto. | Completa il mazzo al villaggio. |
Quando un’evocazione fallisce, anche l’eroe dice perché — ad esempio «Comando insufficiente.», «Mi serve un vaso.», «Mi servono … corpi.» o «Mi serve un vaso più forte.»
Comando
Sezione intitolata “Comando”- Ogni evocazione consuma Comando. Il costo varia per servitore e sale leggermente man mano che il servitore aumenta di livello. Più ★ (Ascendi), il Rituale di stirpe degli scheletri e le proprietà dell’equipaggiamento che riducono il costo di evocazione lo abbassano.
- Il Comando non si ricarica col tempo né con le uccisioni. Invece, quando un servitore cade, tutto il Comando che hai speso per lui ti viene restituito. Pensa al Comando come a «quanto è grande la legione che puoi schierare in una volta».
- Ogni piano inizia con il Comando riempito solo in parte, non al massimo. Il Comando non speso non passa al piano successivo.
- Durante la battaglia puoi ottenerne altro dall’Altare della legione (riempie subito il Comando, poi lo ripristina lentamente ogni volta che scende troppo, fino alla fine del piano), dalle proprietà dell’equipaggiamento e delle parole runiche che danno Comando alle uccisioni, lo rigenerano o aumentano il rimborso, e dalle Reliquie del santuario ottenute in Difesa.
- Il tuo massimo aumenta con le proprietà dell’equipaggiamento, le Reliquie, la Necropoli del Dominio e la Risonanza della Legione — la somma dei livelli di tutti i servitori che hai sbloccato. Anche far crescere servitori fuori dal mazzo aumenta il massimo. Necropoli del Dominio · Reliquie e il Giuramento Oscuro
Cadaveri
Sezione intitolata “Cadaveri”- Ogni nemico che uccidi lascia un cadavere dove è caduto. I cadaveri marciscono col tempo, e tanto più in fretta quanto più sale l’Eclissi.
- Sul campo può restare solo un certo numero di cadaveri alla volta; quando se ne accumulano troppi, i più vecchi spariscono per primi.
- Evocazione, Esplosione di cadaveri, Assorbi e gli zombie che si rialzano attingono tutti agli stessi cadaveri.
- I cadaveri d’élite e di boss sono «vasi più forti». Le evocazioni d’élite li usano, e quando li fai esplodere esplodono più forte.
- Puoi anche creare altri cadaveri. Il collasso dell’abilità d’arma Sfera dell’Abisso dell’eroe ne crea, e alcuni nodi del Giuramento Oscuro e alcune proprietà dell’equipaggiamento dispongono cadaveri o servitori all’inizio di un piano.
Evocazioni d’élite e rito sostitutivo
Sezione intitolata “Evocazioni d’élite e rito sostitutivo”- Quando risvegli un servitore, diventa un’evocazione d’élite e come vaso gli serve un cadavere d’élite o di boss.
- Se un cadavere d’élite o di boss c’è nelle vicinanze, devi usarlo. Trascinare su un cadavere comune fallisce con «Mi serve un vaso più forte.»
- Se non ce n’è uno vicino, evochi con un rito sostitutivo che offre diversi cadaveri comuni insieme. Mentre miri, dei fili ti collegano a ogni cadavere che verrà offerto.
- Quanti cadaveri richiede un’evocazione varia per servitore. Gli zombie ne richiedono più degli scheletri, e le élite più dei servitori normali.
- Trascinare un servitore normale direttamente su un cadavere d’élite consuma quel cadavere prezioso. Evocare i servitori normali con un tocco è l’abitudine più sicura.
Adunata
Sezione intitolata “Adunata”| Comando | Effetto |
|---|---|
| Tocco | Tutti i servitori si teletrasportano al tuo fianco e mantengono la posizione per un attimo. |
| Trascina su un nemico | Tutti i servitori si concentrano su quel nemico per un po’ e lo inseguono anche da lontano. Funziona anche sulle statue dei suggelli. |
| Trascina sul terreno | Tutti i servitori si teletrasportano in quel punto e mantengono la posizione per un attimo. Se indichi un punto troppo lontano, arrivano solo fin dove possono. |
- Mentre miri, rilascia sul pulsante o sul bordo inferiore dello schermo per annullare. Ogni ordine ha un tempo di ricarica brevissimo.
- I servitori radunati mantengono la posizione solo per poco, poi tornano a combattere da soli.
- Anche i golem della fucina del colosso seguono gli ordini di Adunata e di concentrazione. La miniera di Doran e i golem
Comportamento per ruolo
Sezione intitolata “Comportamento per ruolo”| Ruolo | Dove si posiziona | Come combatte |
|---|---|---|
| Tank | Prima linea | Carica i nuovi bersagli e, all’arrivo, provoca i nemici vicini perché attacchino lui. Punta prima alle élite. |
| Mischia | Fianchi avanzati | I tuoi principali infliggitori di danni, combattono da vicino. Puntano prima ai nemici feriti per finirli. |
| A distanza | Fianchi arretrati | Spara da lontano e si riposiziona quando un muro blocca la linea di tiro. Punta prima alle élite. |
| Controllore | Nelle retrovie | Lancia un ampio incantesimo di controllo quando si radunano abbastanza nemici, e nel frattempo li disturba con colpi deboli. |
- I servitori seguono l’eroe e combattono i nemici attorno a te, soprattutto quelli davanti a te.
- Quando un nemico si avvicina all’eroe, i Tank e i servitori da Mischia rimasti indietro si teletrasportano in avanti per bloccarlo.
- I servitori rimasti troppo indietro si teletrasportano al tuo fianco — tranne mentre eseguono un ordine di Adunata o di concentrazione.
- I servitori A distanza di tipo arciere (come l’Arciere d’Osso) tirano a parabola, quindi possono mancare i nemici in movimento, ma ogni colpo è più forte.
Elementi
Sezione intitolata “Elementi”| Elemento | Effetto |
|---|---|
| Fisico | Nessun effetto aggiuntivo. |
| Fuoco | Stordisce brevemente ciò che colpisce. Nella striscia delle sinergie del mazzo compare come Esplosione. |
| Gelo | Rallenta ciò che colpisce. |
| Sanguinamento | Infligge danni nel tempo che si accumulano. |
| Oscurità | I bersagli subiscono più danni (vulnerabile). |
Gli effetti elementali si rafforzano con le proprietà che potenziano gli elementi e con la Risonanza elementale. Un eroe che impugna un’arma dello stesso elemento si rafforza insieme alla legione.
Sinergie del mazzo
Sezione intitolata “Sinergie del mazzo”Ciclo dei ruoli
Sezione intitolata “Ciclo dei ruoli”I ruoli del mazzo si dividono in tre gruppi: Innescatore (Tank / Controllore), Propagatore (A distanza) e Carnefice (Mischia).
- I nemici colpiti da un Innescatore, e quelli attorno a loro, ricevono un Marchio e vengono rallentati per un attimo.
- Quando un Propagatore colpisce o uccide un nemico marchiato, infligge danni d’eco ai nemici vicini e passa il Marchio. Un filo collega i nemici mentre il Marchio salta.
- Quando un Carnefice colpisce un nemico marchiato, infligge danni bonus, danni ad area e sanguinamento, poi consuma il Marchio. Più bassa è la salute del nemico, più grande è il bonus.
- Un mazzo con tutti e tre i ruoli forma un Ciclo completo: i Marchi durano di più, gli echi raggiungono un nemico in più e i danni delle combo aumentano.
- Quando sul campo sono attivi servitori di tutti e tre i ruoli, si scatena per un po’ il Requiem: ogni combo diventa molto più forte, e i nemici marchiati, quando cadono, liberano una raccolta di anime che danneggia chi sta attorno. Aprire il Requiem con un’evocazione d’élite lo fa durare di più e marchia in un colpo solo tutti i nemici vicini.
- Se il tuo mazzo non ha un Innescatore, gli attacchi degli altri ruoli a volte lasciano comunque un Marchio.
Rituale di stirpe
Sezione intitolata “Rituale di stirpe”Due servitori della stessa razza attivano il bonus 2 pezzi; tre attivano il più forte 3 pezzi.
- Scheletro: la velocità d’attacco dei servitori aumenta e le evocazioni costano meno Comando.
- Zombie: punti vita e rubavita dei servitori aumentano.
- Zombie 3 pezzi: «Gli zombie caduti si rialzano ancora una volta.» Nell’istante in cui uno zombie starebbe per cadere, divora un cadavere comune vicino e si rialza con parte dei punti vita. Succede una volta per ogni zombie evocato, e senza un cadavere nelle vicinanze non può rialzarsi.
Risonanza elementale
Sezione intitolata “Risonanza elementale”Due servitori dello stesso elemento attivano il bonus 2 pezzi; tre attivano il 3 pezzi. Fisico non conta.
- Gli attacchi e gli effetti di quell’elemento si rafforzano. Vale per tutta la legione, e ne beneficia anche un eroe che impugna un’arma di quell’elemento.
- I rami del risveglio possono cambiare l’elemento di un servitore, quindi quando risvegli pensa agli elementi dell’intero mazzo.
Passare al piano successivo
Sezione intitolata “Passare al piano successivo”- Quando completi un piano, i tuoi servitori spariscono insieme a te. Al piano successivo rialzi la legione da zero.
- Anche il Comando riparte da capo nel nuovo piano. Gli effetti delle carte di livello invece passano da un piano all’altro. Piani, combo e gradi
Consigli per il mazzo
Sezione intitolata “Consigli per il mazzo”- Inizia mescolando i ruoli. Un Tank o un Controllore, uno A distanza e uno da Mischia completano il Ciclo dei ruoli come Ciclo completo.
- Per puntare al Ciclo dei ruoli insieme al Rituale di stirpe o alla Risonanza elementale, cerca servitori che condividano razza o elemento ma coprano ruoli diversi.
- Abbina la Risonanza elementale all’elemento della tua arma e anche l’eroe si rafforza.
- Gli scheletri si rialzano da un solo cadavere e fanno numero in fretta; gli zombie consumano più cadaveri ciascuno ma sono robusti e, con il 3 pezzi, si rialzano ancora una volta. In un mazzo di zombie, vacci piano con Esplosione di cadaveri e Assorbi per lasciare cadaveri a terra.
- Non accumulare Comando. Il costo di un servitore caduto ti torna subito, quindi il Comando non speso è solo forza che non stai usando.
Errori comuni
Sezione intitolata “Errori comuni”- Risparmiare Comando. Torna quando i servitori cadono. Una barra piena è potenza sprecata.
- Spendere cadaveri d’élite per evocazioni normali. Non trascinare i servitori normali sui cadaveri d’élite: evocali con un tocco.
- Uno slot élite continua a fallire. Se c’è un cadavere d’élite vicino devi usarlo (un tocco lo sceglie per te); altrimenti ti servono diversi cadaveri comuni.
- Assorbire o far esplodere i cadaveri su cui volevi evocare. Prima evoca, poi usa ciò che resta.
- Provare a evocare su cadaveri lontani. Si possono usare solo i cadaveri attorno all’eroe.
- Riempire il mazzo con un solo ruolo. Il Ciclo dei ruoli non si attiva mai.
- Aspettarsi che i servitori ti seguano al piano successivo. A ogni piano rialzi una nuova legione.
