La fucina
Hargas il Fabbro, salvato al piano 6, trasforma l’equipaggiamento che non usi in equipaggiamento che userai. Tocca Hargas al villaggio per aprire il menu del Fabbro e scegli una delle quattro lavorazioni: Trasmuta, Trasmutazione di massa, Riforgia e Incidi. Ogni lavorazione consuma equipaggiamento come materiale più oro ed essenza, e nessun risultato si può annullare. Questa pagina spiega regole e passaggi di ogni lavorazione, e come evitare di perdere per errore un buon equipaggiamento.
Regole comuni
Sezione intitolata “Regole comuni”- Ogni oggetto che usi alla fucina deve essere nella borsa. Prima usa Rimuovi sull’equipaggiamento indossato.
- Gli oggetti usati come materiale vengono consumati, insieme a proprietà, incavi e livelli.
- Inserire un oggetto con rune apre la finestra Recupera rune. Recupera e inserisci riporta le rune nell’Inventario rune e inserisce l’oggetto. Le rune non vengono distrutte.
- Gli oggetti messi negli slot di lavorazione restano bloccati mentre lavori e non vengono mai scalzati da una borsa piena.
- I costi sono in oro ed essenza e salgono con il grado dell’oggetto su cui lavori. Costi e probabilità sono indicati nella schermata di lavorazione.
Trasmuta
Sezione intitolata “Trasmuta”Unisci equipaggiamento dello stesso grado e dello stesso slot in un unico oggetto di un grado superiore. Il risultato eredita il tipo base dell’oggetto base.
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Scegli Trasmuta dal menu del Fabbro.
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Scegli la ① Base. Il risultato eredita tipo base e proprietà di questo oggetto, quindi scegli il pezzo a cui tieni di più.
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Aggiungi le ② Offerte: oggetti dello stesso grado e dello stesso slot della base, quanti ne servono. Il numero richiesto cresce ai gradi più alti e compare sullo schermo sotto forma di slot.
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Tocca ③ Crea. Il risultato finisce nella borsa contrassegnato come NUOVO.
- Il risultato torna al livello 1. Parte della valuta spesa per aumentare di livello la base e le offerte viene rimborsata.
- Le proprietà della base vengono mantenute. I loro valori vengono ritirati nell’intervallo del nuovo grado, ma non risultano mai peggiori di prima.
- Se il nuovo grado raggiunge una fascia con più righe di proprietà, si aggiunge una nuova riga di proprietà.
- Gli incavi non diminuiscono mai, e con un po’ di fortuna aumentano.
- Armi e secondarie mantengono il loro elemento. Il risultato eredita l’abilità dell’eroe della base.
- SSS non ha un grado superiore e non si può trasmutare.
Trasmutazione di massa
Sezione intitolata “Trasmutazione di massa”Raggruppa automaticamente per slot l’equipaggiamento dello stesso grado nella borsa e lo trasmuta tutto in una volta.
- Scegli un grado (da C a SS) per vedere in anteprima quanti oggetti sono idonei, quante trasmutazioni ottieni, il grado del risultato, cosa avanza e il costo. Puoi anche impostare quante trasmutazioni eseguire.
- Ogni gruppo usa un solo slot. All’interno di uno slot si usano prima gli oggetti più deboli, quindi quelli più forti tendono ad avanzare.
- Ogni risultato usa come base l’oggetto più debole del suo gruppo. Per l’equipaggiamento di cui vuoi portare avanti le buone proprietà, usa la Trasmuta normale e scegli tu la base.
- Prima di confermare puoi controllare l’elenco dei consumi, che mostra quali oggetti userà ogni gruppo.
Riforgia
Sezione intitolata “Riforgia”Scegli una riga di proprietà di un oggetto e ritirala. Incavi, rune e le altre proprietà restano come sono.
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Scegli Riforgia dal menu del Fabbro.
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Scegli un oggetto con proprietà come ① Bersaglio. Le rune del bersaglio possono restare dove sono.
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In ② Riga, tocca la riga da ritirare.
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Scegli un oggetto della borsa come ③ Sacrificio. Va bene qualsiasi grado e qualsiasi slot.
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Tocca ④ Crea.
- La riga scelta diventa una nuova proprietà casuale. Non cambia solo il valore: può cambiare anche il tipo di proprietà.
- Il risultato si applica sempre. Anche se è peggiore, non puoi annullarlo. Ti viene detto se la qualità della proprietà (da C a SSS) è salita, rimasta uguale o scesa.
- Più il grado del sacrificio è alto rispetto al bersaglio, migliori sono i tiri e più è probabile un Affisso esotico; un grado più basso gioca a tuo sfavore.
- Calore: ogni volta che una riforgiatura non alza la qualità, su quell’oggetto si accumula calore, che aiuta la riforgiatura successiva. Quando la qualità sale o compare un Affisso esotico, il calore torna a zero. Il calore ha un limite.
- Il numero di colpi di martello e il gesto finale lasciano intuire il risultato.
Aggiungi un incavo vuoto a un oggetto. L’equipaggiamento può avere fino a tre incavi.
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Scegli Incidi dal menu del Fabbro.
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Scegli come ① Bersaglio l’oggetto a cui aggiungere un incavo. Le rune già incastonate restano al loro posto. Però, per l’equipaggiamento con una parola runica completa devi prima recuperare le rune.
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Aggiungi dalla borsa tutti gli oggetti richiesti come ② Offerte. Va bene qualsiasi slot e qualsiasi grado.
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Attiva Potenziamento rischioso, se vuoi.
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Tocca ③ Crea.
- Le offerte vengono consumate sia in caso di successo sia di fallimento.
- Più incavi ha già un oggetto, più offerte richiede e più bassa è la probabilità. Aggiungere più offerte del necessario aumenta la probabilità.
- Offerte di grado più alto del bersaglio aumentano la probabilità grazie alla Risonanza; quelle di grado più basso la riducono.
- Garanzia: ogni fallimento accumula la Garanzia di quell’oggetto, e quando è piena il tentativo successivo riesce di sicuro (garantito). Un successo azzera la Garanzia.
- Jackpot: a volte un successo incide due incavi in una volta. Non supera mai il limite di incavi.
- Potenziamento rischioso: costa di più e rende più probabili i Jackpot, ma un fallimento azzera la Garanzia accumulata.
Consigli
Sezione intitolata “Consigli”- Usa il tuo oggetto migliore come base della Trasmuta. Proprietà, incavi e tipo base vengono tutti dalla base.
- Confronta le proprietà prima di riforgiare. Lascia stare le righe buone e ritira solo la più debole.
- I sacrifici di grado più alto danno riforgiature migliori. L’equipaggiamento di grado alto in eccesso vale di più come materiale per Riforgia che scomposto.
- Disattiva Potenziamento rischioso quando la Garanzia è quasi piena. Un fallimento butta via la Garanzia che hai accumulato.
- Conserva l’equipaggiamento di scarto per Incidi. Le offerte possono essere di qualsiasi slot e grado.
Errori comuni
Sezione intitolata “Errori comuni”- Lasciare buon equipaggiamento alla Trasmutazione di massa. Senza rune, anche l’equipaggiamento con Affissi esotici diventa materiale.
- Cercare alla fucina l’equipaggiamento indossato. La fucina lavora solo con l’equipaggiamento nella borsa.
- Pensare che una Riforgia si possa annullare. Il risultato si applica sempre.
- Provare a usare Incidi su equipaggiamento con parola runica. Prima recupera le rune della parola runica.
- Provare a trasmutare equipaggiamento che contiene ancora rune. Un oggetto con rune incastonate non può fare da base, quindi usa prima Recupera rune.
