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La fucina

Hargas il Fabbro, salvato al piano 6, trasforma l’equipaggiamento che non usi in equipaggiamento che userai. Tocca Hargas al villaggio per aprire il menu del Fabbro e scegli una delle quattro lavorazioni: Trasmuta, Trasmutazione di massa, Riforgia e Incidi. Ogni lavorazione consuma equipaggiamento come materiale più oro ed essenza, e nessun risultato si può annullare. Questa pagina spiega regole e passaggi di ogni lavorazione, e come evitare di perdere per errore un buon equipaggiamento.

  • Ogni oggetto che usi alla fucina deve essere nella borsa. Prima usa Rimuovi sull’equipaggiamento indossato.
  • Gli oggetti usati come materiale vengono consumati, insieme a proprietà, incavi e livelli.
  • Inserire un oggetto con rune apre la finestra Recupera rune. Recupera e inserisci riporta le rune nell’Inventario rune e inserisce l’oggetto. Le rune non vengono distrutte.
  • Gli oggetti messi negli slot di lavorazione restano bloccati mentre lavori e non vengono mai scalzati da una borsa piena.
  • I costi sono in oro ed essenza e salgono con il grado dell’oggetto su cui lavori. Costi e probabilità sono indicati nella schermata di lavorazione.

Unisci equipaggiamento dello stesso grado e dello stesso slot in un unico oggetto di un grado superiore. Il risultato eredita il tipo base dell’oggetto base.

  1. Scegli Trasmuta dal menu del Fabbro.

  2. Scegli la ① Base. Il risultato eredita tipo base e proprietà di questo oggetto, quindi scegli il pezzo a cui tieni di più.

  3. Aggiungi le ② Offerte: oggetti dello stesso grado e dello stesso slot della base, quanti ne servono. Il numero richiesto cresce ai gradi più alti e compare sullo schermo sotto forma di slot.

  4. Tocca ③ Crea. Il risultato finisce nella borsa contrassegnato come NUOVO.

  • Il risultato torna al livello 1. Parte della valuta spesa per aumentare di livello la base e le offerte viene rimborsata.
  • Le proprietà della base vengono mantenute. I loro valori vengono ritirati nell’intervallo del nuovo grado, ma non risultano mai peggiori di prima.
  • Se il nuovo grado raggiunge una fascia con più righe di proprietà, si aggiunge una nuova riga di proprietà.
  • Gli incavi non diminuiscono mai, e con un po’ di fortuna aumentano.
  • Armi e secondarie mantengono il loro elemento. Il risultato eredita l’abilità dell’eroe della base.
  • SSS non ha un grado superiore e non si può trasmutare.

Raggruppa automaticamente per slot l’equipaggiamento dello stesso grado nella borsa e lo trasmuta tutto in una volta.

  • Scegli un grado (da C a SS) per vedere in anteprima quanti oggetti sono idonei, quante trasmutazioni ottieni, il grado del risultato, cosa avanza e il costo. Puoi anche impostare quante trasmutazioni eseguire.
  • Ogni gruppo usa un solo slot. All’interno di uno slot si usano prima gli oggetti più deboli, quindi quelli più forti tendono ad avanzare.
  • Ogni risultato usa come base l’oggetto più debole del suo gruppo. Per l’equipaggiamento di cui vuoi portare avanti le buone proprietà, usa la Trasmuta normale e scegli tu la base.
  • Prima di confermare puoi controllare l’elenco dei consumi, che mostra quali oggetti userà ogni gruppo.

Scegli una riga di proprietà di un oggetto e ritirala. Incavi, rune e le altre proprietà restano come sono.

  1. Scegli Riforgia dal menu del Fabbro.

  2. Scegli un oggetto con proprietà come ① Bersaglio. Le rune del bersaglio possono restare dove sono.

  3. In ② Riga, tocca la riga da ritirare.

  4. Scegli un oggetto della borsa come ③ Sacrificio. Va bene qualsiasi grado e qualsiasi slot.

  5. Tocca ④ Crea.

  • La riga scelta diventa una nuova proprietà casuale. Non cambia solo il valore: può cambiare anche il tipo di proprietà.
  • Il risultato si applica sempre. Anche se è peggiore, non puoi annullarlo. Ti viene detto se la qualità della proprietà (da C a SSS) è salita, rimasta uguale o scesa.
  • Più il grado del sacrificio è alto rispetto al bersaglio, migliori sono i tiri e più è probabile un Affisso esotico; un grado più basso gioca a tuo sfavore.
  • Calore: ogni volta che una riforgiatura non alza la qualità, su quell’oggetto si accumula calore, che aiuta la riforgiatura successiva. Quando la qualità sale o compare un Affisso esotico, il calore torna a zero. Il calore ha un limite.
  • Il numero di colpi di martello e il gesto finale lasciano intuire il risultato.

Aggiungi un incavo vuoto a un oggetto. L’equipaggiamento può avere fino a tre incavi.

  1. Scegli Incidi dal menu del Fabbro.

  2. Scegli come ① Bersaglio l’oggetto a cui aggiungere un incavo. Le rune già incastonate restano al loro posto. Però, per l’equipaggiamento con una parola runica completa devi prima recuperare le rune.

  3. Aggiungi dalla borsa tutti gli oggetti richiesti come ② Offerte. Va bene qualsiasi slot e qualsiasi grado.

  4. Attiva Potenziamento rischioso, se vuoi.

  5. Tocca ③ Crea.

  • Le offerte vengono consumate sia in caso di successo sia di fallimento.
  • Più incavi ha già un oggetto, più offerte richiede e più bassa è la probabilità. Aggiungere più offerte del necessario aumenta la probabilità.
  • Offerte di grado più alto del bersaglio aumentano la probabilità grazie alla Risonanza; quelle di grado più basso la riducono.
  • Garanzia: ogni fallimento accumula la Garanzia di quell’oggetto, e quando è piena il tentativo successivo riesce di sicuro (garantito). Un successo azzera la Garanzia.
  • Jackpot: a volte un successo incide due incavi in una volta. Non supera mai il limite di incavi.
  • Potenziamento rischioso: costa di più e rende più probabili i Jackpot, ma un fallimento azzera la Garanzia accumulata.
  • Usa il tuo oggetto migliore come base della Trasmuta. Proprietà, incavi e tipo base vengono tutti dalla base.
  • Confronta le proprietà prima di riforgiare. Lascia stare le righe buone e ritira solo la più debole.
  • I sacrifici di grado più alto danno riforgiature migliori. L’equipaggiamento di grado alto in eccesso vale di più come materiale per Riforgia che scomposto.
  • Disattiva Potenziamento rischioso quando la Garanzia è quasi piena. Un fallimento butta via la Garanzia che hai accumulato.
  • Conserva l’equipaggiamento di scarto per Incidi. Le offerte possono essere di qualsiasi slot e grado.
  1. Lasciare buon equipaggiamento alla Trasmutazione di massa. Senza rune, anche l’equipaggiamento con Affissi esotici diventa materiale.
  2. Cercare alla fucina l’equipaggiamento indossato. La fucina lavora solo con l’equipaggiamento nella borsa.
  3. Pensare che una Riforgia si possa annullare. Il risultato si applica sempre.
  4. Provare a usare Incidi su equipaggiamento con parola runica. Prima recupera le rune della parola runica.
  5. Provare a trasmutare equipaggiamento che contiene ancora rune. Un oggetto con rune incastonate non può fare da base, quindi usa prima Recupera rune.