Reliquie e il Giuramento Oscuro
I Sigilli della Morte e l’Essenza Oscura che ottieni a ogni Reincarnazione si spendono in due posti. Le Reliquie sono statistiche permanenti che alzi con i Sigilli della Morte, mentre il Giuramento Oscuro è un albero di nodi con tre rami — Carne, Anima e Abisso — che apri con l’Essenza Oscura. Entrambi sopravvivono alla Reincarnazione, ed entrambi si aprono dalla Porta della Reincarnazione. Per le regole della reincarnazione leggi prima Reincarnazione.
Reliquie
Sezione intitolata “Reliquie”Dove trovarle e quanto costano
Sezione intitolata “Dove trovarle e quanto costano”- Tocca la carta Reliquie nella schermata della Porta della Reincarnazione per aprire l’altare delle Reliquie.
- Costano Sigilli della Morte, che ottieni solo con la Reincarnazione. La schermata della reincarnazione mostra quante Reliquie puoi potenziare con i sigilli che hai e quanti sigilli mancano al prossimo potenziamento.
- Scegli una Reliquia e premi Potenzia per alzarla di un rango; la sua statistica si applica in modo permanente. Ogni rango costa più del precedente, e ogni Reliquia ha un rango massimo.
Gradi e rimozione del suggello
Sezione intitolata “Gradi e rimozione del suggello”- Le Reliquie hanno quattro gradi: Comune → Magico → Raro → Unico. All’inizio è aperto solo Comune.
- Porta al massimo alcune Reliquie del grado attuale per spezzare il suggello del grado successivo. Non serve portarle tutte al massimo; la schermata mostra quante ne servono e a che punto sei.
- I gradi bloccati compaiono come Suggellato - solo anteprima, così puoi vedere quali Reliquie ti aspettano.
- Le Reliquie di grado più alto hanno ranghi massimi più alti ed effetti più grandi.
Elenco delle Reliquie
Sezione intitolata “Elenco delle Reliquie”Una parola nel nome di ogni Reliquia cambia in base al grado. La tabella riporta la parte comune di ciascun nome.
| Reliquia | Cosa rafforza | Gradi |
|---|---|---|
| Anello con sigillo dell’Intagliatore d’Ossa | Attacco dell’eroe | Comune, Magico, Raro, Unico |
| Reliquiario del Custode della Tomba | Punti vita dell’eroe | Comune, Magico, Raro, Unico |
| Suggello del Comandante del Terrore | Comando | Comune, Magico, Raro, Unico |
| Marchio della Morte | Danni dell’eroe | Comune, Magico, Raro, Unico |
| Stendardo del Mietitore | Danni dei servitori | Comune, Magico, Raro, Unico |
| Baluardo dell’Ossario | Punti vita dei servitori | Comune, Magico, Raro, Unico |
| Sindone della Resistenza | Riduzione dei danni subiti dall’eroe | Comune, Magico, Raro, Unico |
| Amuleto del Passo Spettrale | Schivata | Comune |
| Cuore della Cripta | Punti vita massimi dell’eroe (percentuale) | Comune |
| Talismano dell’Occhio di Corvo | Probabilità di critico dell’eroe | Comune |
| Voto del Boia | Danni critici dell’eroe | Comune |
| Sigillo del Rito del Baleno | Tempo di ricarica del Teletrasporto ridotto | Comune |
| Talismano della Cadenza del Terrore | Velocità d’attacco dell’eroe | Magico |
| Tamburo della Marcia dei Morti | Velocità d’attacco dei servitori | Magico |
| Runa della Pira Funebre | Danni dell’Esplosione di cadaveri | Magico |
| Protezione del Patto Pallido | Resistenza dell’eroe a tutti gli elementi | Magico |
| Protezione dell’Immagine Residua | Uno scudo basato sui punti vita massimi quando usi il Teletrasporto | Raro |
| Cerchio della Portata delle Catacombe | Raggio dell’Esplosione di cadaveri | Raro |
Il Giuramento Oscuro
Sezione intitolata “Il Giuramento Oscuro”Essenza Oscura e accesso
Sezione intitolata “Essenza Oscura e accesso”- Costa Essenza Oscura, che ottieni solo con la Reincarnazione. Più sali oltre la tua pietra miliare e più superi il tuo record assoluto, più ne ottieni.
- Nella schermata della Porta della Reincarnazione, premi Entra sulla carta del Giuramento Oscuro per aprirlo. Tocca un nodo e premi Potenzia per spendere Essenza Oscura sul rango successivo.
I tre rami
Sezione intitolata “I tre rami”| Ramo | Cosa rafforza | Nodi distintivi |
|---|---|---|
| Carne | Punti vita, rubavita e resistenze dei servitori, punti vita massimi dell’eroe, evocazioni e cadaveri extra a inizio battaglia | Carne Putrefatta, Orda dei Morti, Legione Immortale, Sovrano dell’Ossario |
| Anima | Attacco e critici dei servitori, colpi a catena, tutti e quattro gli elementi, colpi multipli e perforazione per i servitori a distanza | Spettro Vincolato, Rito Incatenato, Scoppio d’Anima, Coro dei Dannati |
| Abisso | Ricerca oggetti, qualità degli oggetti, danni ai boss, carica della barra del Mietitore, danni dell’eroe e dei servitori — ma molti nodi hanno un prezzo | Sussurro di Avidità, Tocco del Tiranno, Patto del Demone, Trono di Cenere |
Alcuni nodi dell’Abisso portano un prezzo insieme al loro potere, come subire più danni o perdere punti vita, resistenza o velocità di movimento. Leggi per intero la descrizione di ogni nodo prima di comprarlo.
Dimensioni dei nodi
Sezione intitolata “Dimensioni dei nodi”| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Sigillo minore | Il nodo base di un ramo. Si può alzare di diversi ranghi. |
| Sigillo piccolo | Un nodo forte a metà ramo. Si apre solo dopo che hai investito una certa quantità di Essenza Oscura in quel ramo. |
| Grande sigillo | Il nodo centrale di un ramo. Potente, ma occupa molta Capacità di corruzione. |
| Grande Confluenza | Un nodo di fusione che si apre quando possiedi i Grandi sigilli di due rami diversi. |
- I nodi si aprono in ordine lungo il loro percorso. Ti serve almeno un rango nel nodo precedente prima di poter comprare il successivo.
- I nodi più grandi occupano più Capacità di corruzione quando sono sintonizzati.
Sintonizza e Capacità di corruzione
Sezione intitolata “Sintonizza e Capacità di corruzione”- Comprare un nodo da solo non fa nulla. Devi sintonizzarlo perché il suo effetto si applichi; un nodo non sintonizzato è Dormiente e non ha effetto.
- La dimensione totale dei nodi sintonizzati non può superare la tua Capacità di corruzione. La schermata del Giuramento mostra quanta ne stai usando e il tuo limite.
- Un nodo appena comprato viene sintonizzato in automatico se hai capacità libera. Altrimenti resta Dormiente: metti un altro nodo su Dormiente e sintonizzalo tu.
- Passare da Sintonizzato a Dormiente e viceversa è gratis. Cambiali ogni volta che la situazione lo richiede.
- La Capacità di corruzione cresce lentamente man mano che ti reincarni (fino a un limite), e la Prova dell’Invasione può ampliarla ancora.
Suggelli di profondità
Sezione intitolata “Suggelli di profondità”- I nodi profondi richiedono un record assoluto di profondità abbastanza profondo. Anche con Essenza Oscura in avanzo, restano bloccati come «Suggellato dall’Abisso» finché il tuo record non è abbastanza profondo.
- Questo record si aggiorna quando ti reincarni. Concludi una vita che è scesa più a fondo, reincarnati, e si apriranno nuovi nodi.
Prova dell’Invasione
Sezione intitolata “Prova dell’Invasione”La Prova dell’Invasione amplia la tua Capacità di corruzione di uno slot in cambio di un prezzo permanente.
-
Qualificati. Il tuo record assoluto deve essere abbastanza profondo. Ogni slot aggiuntivo richiede un record più profondo.
-
Scegli uno stigma. Scegli uno fra tre stigmi proposti e premi Incidi lo stigma. Uno stigma è un prezzo che abbassa in modo permanente una statistica, e gli slot successivi della scala passano dai Marchi minori ai Marchi gravi e poi ai Marchi terribili.
-
Dai prova di te. Completa il piano obiettivo o un qualsiasi piano più profondo. Finché la prova incombe su di te, quei piani hanno nemici più forti e numerosi e più élite.
-
L’ampliamento è definitivo. Quando la prova riesce, la tua Capacità di corruzione cresce di uno e lo stigma scelto viene inciso per sempre.
- Lo stigma non viene inciso finché la prova non è compiuta. Abbandona la prova non comporta penalità.
- Assoluzione spende Essenza Oscura per sostituire uno stigma inciso con un altro. Non elimina il prezzo, lo cambia soltanto, e costa di più ogni volta.
Cosa privilegiare
Sezione intitolata “Cosa privilegiare”- Reliquie: segui la tua build. Per una build di legione, inizia dalle Reliquie di Comando, danni dei servitori e punti vita dei servitori; per una build dell’eroe, inizia da attacco e danni dell’eroe. Quando devi spezzare il suggello del grado successivo, porta prima al massimo quelle che ti servono davvero.
- Giuramento: vai a fondo in un solo ramo. Sigilli piccoli e Grandi sigilli si aprono in base all’Essenza Oscura investita in quel ramo, quindi dividerti tra più rami ritarda i nodi centrali.
- Pianifica la Capacità di corruzione. Grandi sigilli e Grandi Confluenze ne occupano molta. Riempila di nodi piccoli e non avrai spazio per sintonizzare quelli centrali.
- Prendi l’Abisso quando puoi permetterti il prezzo. Molti dei suoi nodi aumentano molto i danni riducendo la sopravvivenza.
- Scendi più a fondo per aprire il Giuramento. Sia l’Essenza Oscura sia i suggelli di profondità dei nodi profondi dipendono dalle vite che battono il tuo record assoluto.
Errori comuni
Sezione intitolata “Errori comuni”- Comprare un nodo e non sintonizzarlo mai. I nodi dormienti non hanno effetto. Controlla sempre che il nodo mostri Sintonizzato.
- Non accorgersi che la Capacità di corruzione è piena. Se un nodo appena comprato resta Dormiente, sei oltre il limite. Metti su Dormiente un nodo meno importante.
- Cercare di portare al massimo ogni Reliquia di un grado. Il grado successivo si apre quando solo alcune sono al massimo.
- Non capire perché un nodo non si apre pur avendo Essenza Oscura. I nodi profondi richiedono il tuo record assoluto, e Sigilli piccoli e Grandi sigilli richiedono abbastanza investimento nel loro ramo.
- Ignorare il prezzo dei nodi dell’Abisso. Alcuni aumentano i danni subiti o abbassano le resistenze.
