Códice de jefes
En el laberinto, un jefe cierra el paso cada 10 pisos y en algunos pisos especiales. Todos los jefes son uno de los cuatro guardianes. Te los encuentras por primera vez uno a uno en los pisos 10, 20, 30 y 40; después, los cuatro vuelven por turnos en formas más fuertes. Esta página recoge las etapas de cada guardián y cómo vencerlo.
Lo que tienen en común todos los jefes
Sección titulada «Lo que tienen en común todos los jefes»- Círculos rojos: el Mariscal Óseo, el Ritualista de Tumbas y el Recaudador de Tumbas dibujan un círculo rojo en el suelo y luego desatan allí un ataque de área. El círculo es exactamente la zona de impacto, y su posición se fija en el momento en que aparece. Cuando veas uno, sal de él enseguida.
- Marcas y cosechas: algunos jefes marcan cadáveres. Si usas primero un cadáver marcado (para invocar, para una Explosión de cadáver o para Absorber) antes de que el jefe lo coseche, la cosecha falla y el jefe se tambalea.
- Caza de esbirros: algunos jefes marcan a uno de tus esbirros y se ceban con él. Cuando cae un esbirro marcado, su Mando vuelve, así que invoca de nuevo para rellenar la primera línea.
- Recompensas: cada jefe abatido suelta equipo garantizado con uno de los atributos exóticos propios de ese jefe. Mata al mismo jefe las veces suficientes para alcanzar su tope y tendrás garantizado un botín especial.
Tienes más consejos para esquivar en Pisos, combo y rangos, y dónde aparece cada jefe por región, en Regiones y afijos.
Mariscal Óseo
Sección titulada «Mariscal Óseo»
El primer guardián que te encuentras, y el que rompe tu línea por la fuerza.
- Cómo lucha: carga a través de tu primera línea y luego detona un círculo rojo amplio. Quien se quede dentro recibe mucho daño y queda aturdido brevemente. También llama refuerzos y marca a uno de tus esbirros para darle caza.
- Cómo vencerlo: su círculo es amplio y avisa con algo más de antelación, así que aléjate bien en cuanto aparezca. Pon un Tanque delante para que absorba la carga y tus esbirros a distancia estarán a salvo detrás.
- Equipo que suele soltar: equipo de Explosión de cadáver
Ritualista de Tumbas
Sección titulada «Ritualista de Tumbas»
Un jefe que se alimenta de cadáveres y se fortalece cuanto más se alarga el combate.
- Cómo lucha: marca cadáveres y los cosecha para curarse y alzar más refuerzos. Usa un círculo rojo pequeño y rápido.
- Cómo vencerlo: usa los cadáveres marcados en cuanto los veas: invocación, Explosión de cadáver o Absorber. Una cosecha fallida hace tambalearse al jefe y le corta la curación y los refuerzos. El círculo es pequeño pero rápido, así que basta con un paso corto hacia un lado.
- Equipo que suele soltar: equipo de esbirros y de sangrado
Recaudador de Tumbas
Sección titulada «Recaudador de Tumbas»
Un jefe que lucha protegido tras una multitud de refuerzos.
- Cómo lucha: lucha con un séquito de refuerzos, marca cadáveres y carga. Usa un círculo rojo pequeño y rápido y marca a uno de tus esbirros para darle caza. Marca cadáveres, pero nunca los cosecha.
- Cómo vencerlo: despeja la multitud con la Explosión de cadáver para abrirte paso hasta el jefe. Los cadáveres que dejan sus refuerzos se convierten en nuevo material de invocación.
- Equipo que suele soltar: equipo de Mando
Legado de Almas
Sección titulada «Legado de Almas»
El comandante de los cuatro guardianes, que combina todos sus trucos.
- Cómo lucha: carga, invoca refuerzos, marca y cosecha cadáveres para curarse y da caza a tus esbirros. Es el único de los cuatro que nunca usa un círculo rojo.
- Cómo vencerlo: no hay aviso en el suelo, pero la presión no cesa. Usa primero los cadáveres marcados para cortarle la curación, y vuelve a invocar a los esbirros marcados en cuanto caigan para mantener tu línea intacta.
- Equipo que suele soltar: equipo de Teletransporte
