Reliquias y el Juramento Oscuro
Los Sigilos de la Muerte y la Esencia Oscura que obtienes en cada reencarnación se gastan en dos sitios. Las Reliquias son estadísticas permanentes que subes con Sigilos de la Muerte, y el Juramento Oscuro es un árbol de nodos con tres ramas (Carne, Alma y Abismo) que abres con Esencia Oscura. Ambos se conservan al reencarnar y a ambos se entra desde la Puerta de la Reencarnación. Lee antes Reencarnación para conocer las reglas de la reencarnación.
Reliquias
Sección titulada «Reliquias»Dónde encontrarlas y cuánto cuestan
Sección titulada «Dónde encontrarlas y cuánto cuestan»- Toca la carta Reliquias en la pantalla de la Puerta de la Reencarnación para abrir el altar de las Reliquias.
- Cuestan Sigilos de la Muerte, que se obtienen solo al reencarnar. La pantalla de reencarnación muestra cuántas Reliquias puedes potenciar con tus sigilos actuales y cuántos sigilos más necesitas para la siguiente potenciación.
- Elige una Reliquia y pulsa Potenciar para subirla un rango; su estadística se aplica de forma permanente. Cada rango cuesta más que el anterior, y cada Reliquia tiene un rango máximo.
Grados y desellado
Sección titulada «Grados y desellado»- Las Reliquias tienen cuatro grados: Común → Mágico → Raro → Único. Al principio solo está abierto Común.
- Lleva al máximo algunas Reliquias de tu grado actual para romper el sello del grado siguiente. No hace falta maximizarlas todas; la pantalla muestra cuántas se necesitan y tu progreso.
- Los grados bloqueados aparecen como Sellado - solo vista previa, así que puedes ver qué Reliquias te esperan.
- Las Reliquias de grado superior tienen rangos máximos más altos y efectos mayores.
Lista de Reliquias
Sección titulada «Lista de Reliquias»Una palabra del nombre de cada Reliquia cambia según su grado. La tabla muestra la parte común de cada nombre.
| Reliquia | Qué fortalece | Grados |
|---|---|---|
| Sortija del Tallahuesos | Ataque del héroe | Común, Mágico, Raro, Único |
| Reliquiario del Guardatumbas | Vida del héroe | Común, Mágico, Raro, Único |
| Sello del Comandante del Terror | Mando | Común, Mágico, Raro, Único |
| Marca de la Muerte | Daño del héroe | Común, Mágico, Raro, Único |
| Estandarte del Segador | Daño de los esbirros | Común, Mágico, Raro, Único |
| Baluarte del Osario | Vida de los esbirros | Común, Mágico, Raro, Único |
| Sudario de Aguante | Menos daño recibido por el héroe | Común, Mágico, Raro, Único |
| Amuleto de Paso Espectral | Evasión | Común |
| Corazón de la Cripta | Vida máxima del héroe (porcentaje) | Común |
| Talismán del Ojo de Cuervo | Probabilidad de crítico del héroe | Común |
| Voto del Verdugo | Daño crítico del héroe | Común |
| Sigilo del Rito del Destello | Menor enfriamiento de Teletransporte | Común |
| Talismán de Cadencia Terrible | Velocidad de ataque del héroe | Mágico |
| Tambor de la Marcha de los Muertos | Velocidad de ataque de los esbirros | Mágico |
| Runa de la Pira Funeraria | Daño de la Explosión de cadáver | Mágico |
| Barrera del Pacto Pálido | Resistencia del héroe a todos los elementos | Mágico |
| Barrera de Postimagen | Un escudo basado en la vida máxima al teletransportarte | Raro |
| Círculo del Alcance de Catacumbas | Radio de la Explosión de cadáver | Raro |
El Juramento Oscuro
Sección titulada «El Juramento Oscuro»Esencia Oscura y cómo entrar
Sección titulada «Esencia Oscura y cómo entrar»- Cuesta Esencia Oscura, que se obtiene solo al reencarnar. Cuanto más subas por encima de tu hito y más superes tu récord de todas tus vidas, más obtienes.
- En la pantalla de la Puerta de la Reencarnación, pulsa Entrar en la carta del Juramento Oscuro para abrirlo. Toca un nodo y pulsa Potenciar para gastar Esencia Oscura en su siguiente rango.
Las tres ramas
Sección titulada «Las tres ramas»| Rama | Qué fortalece | Nodos característicos |
|---|---|---|
| Carne | Vida, robo de vida y resistencias de los esbirros, vida máxima del héroe, invocaciones y cadáveres adicionales al empezar el combate | Carne Putrefacta, Horda de los Muertos, Legión Imperecedera, Soberano del Osario |
| Alma | Ataque y críticos de los esbirros, golpes en cadena, los cuatro elementos, disparo múltiple y perforación para los esbirros a distancia | Espectro Atado, Rito Encadenado, Estallido de Alma, Coro de los Condenados |
| Abismo | Hallazgo mágico, calidad de los objetos, daño contra jefes, carga del medidor del Segador, daño del héroe y de los esbirros; pero muchos nodos tienen un precio | Susurro de Codicia, Toque del Tirano, Pacto Demoníaco, Trono de Ceniza |
Algunos nodos del Abismo tienen un precio además de su poder, como recibir más daño o perder vida, resistencia o velocidad de movimiento. Lee entera la descripción de cada nodo antes de comprarlo.
Tamaños de los nodos
Sección titulada «Tamaños de los nodos»| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Sigilo menor | El nodo básico de una rama. Se puede subir varios rangos. |
| Sigilo pequeño | Un nodo potente a mitad de rama. Solo se abre después de invertir cierta cantidad de Esencia Oscura en esa rama. |
| Gran sigilo | El nodo central de una rama. Es poderoso, pero ocupa mucha Capacidad de corrupción. |
| Gran Confluencia | Un nodo de fusión que se abre cuando tienes los Grandes sigilos de dos ramas distintas. |
- Los nodos se abren en orden a lo largo de su senda. Necesitas al menos un rango en el nodo anterior para poder comprar el siguiente.
- Los nodos más grandes ocupan más Capacidad de corrupción cuando están sintonizados.
Sintonizar y la Capacidad de corrupción
Sección titulada «Sintonizar y la Capacidad de corrupción»- Comprar un nodo no hace nada por sí solo. Tienes que Sintonizarlo para que se aplique su efecto; un nodo sin sintonizar está Inactivo y no tiene efecto.
- El tamaño total de tus nodos sintonizados no puede superar tu Capacidad de corrupción. La pantalla del Juramento muestra cuánta usas y tu límite.
- Un nodo recién comprado se sintoniza automáticamente si tienes capacidad libre. Si no, se queda Inactivo: pon otro nodo en Inactivo y sintonízalo tú.
- Cambiar entre Sintonizado e Inactivo es gratis. Cámbialos siempre que la situación lo pida.
- La Capacidad de corrupción crece poco a poco al reencarnar (hasta un límite), y la Prueba de la Invasión puede ampliarla más.
Sellos de profundidad
Sección titulada «Sellos de profundidad»- Los nodos profundos exigen un récord de profundidad de todas tus vidas lo bastante profundo. Aunque te sobre Esencia Oscura, siguen bloqueados como «Sellado por el Abismo» hasta que tu récord sea lo bastante profundo.
- Este récord se actualiza al reencarnar. Termina una vida en la que hayas llegado más hondo, reencarna y se abrirán nodos nuevos.
Prueba de la Invasión
Sección titulada «Prueba de la Invasión»La Prueba de la Invasión amplía tu Capacidad de corrupción en una casilla a cambio de un precio permanente.
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Cumple los requisitos. Tu récord de todas tus vidas tiene que ser lo bastante profundo. Cada casilla adicional exige un récord más profundo.
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Elige un estigma. Escoge uno de los tres estigmas que se te ofrecen y pulsa Grabar el estigma. Un estigma es un precio que reduce una estadística de forma permanente, y las casillas posteriores de la escalera pasan de Marcas menores a Marcas graves y luego a Marcas terribles.
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Demuestra tu valía. Supera la etapa objetivo o cualquier piso más profundo. Mientras la prueba pesa sobre ti, esos pisos tienen enemigos más fuertes y numerosos, y más élites.
-
La ampliación queda fijada. Cuando la prueba sale bien, tu Capacidad de corrupción aumenta en uno y el estigma elegido queda grabado para siempre.
- El estigma no se graba hasta que superas la prueba. Abandonar la prueba no tiene ninguna penalización.
- Absolución gasta Esencia Oscura para sustituir un estigma grabado por otro distinto. No elimina el precio, solo lo cambia, y cuesta más cada vez.
Qué priorizar
Sección titulada «Qué priorizar»- Reliquias: sigue tu build. Para una build de legión, empieza por las Reliquias de Mando, daño de los esbirros y vida de los esbirros; para una build de héroe, empieza por el ataque y el daño del héroe. Al desellar el grado siguiente, maximiza primero las que de verdad quieres.
- Juramento: profundiza en una rama. Los Sigilos pequeños y los Grandes sigilos se abren según la Esencia Oscura invertida en esa rama, así que repartirla entre ramas retrasa tus nodos centrales.
- Planifica tu Capacidad de corrupción. Los Grandes sigilos y las Grandes Confluencias ocupan mucha. Si la llenas de nodos pequeños, no te quedará sitio para sintonizar los centrales.
- Elige el Abismo cuando puedas permitirte el precio. Muchos de sus nodos aumentan mucho el daño a costa de la supervivencia.
- Baja más para abrir el Juramento. Tanto la Esencia Oscura como los sellos de profundidad de los nodos profundos dependen de vidas en las que superes tu récord de todas tus vidas.
Errores comunes
Sección titulada «Errores comunes»- Comprar un nodo y no sintonizarlo nunca. Los nodos inactivos no tienen efecto. Comprueba siempre que el nodo muestre Sintonizado.
- No darte cuenta de que tu Capacidad de corrupción está llena. Si un nodo recién comprado se queda Inactivo, has superado el límite. Pon en Inactivo un nodo menos importante.
- Intentar maximizar todas las Reliquias de un grado. El grado siguiente se abre con solo maximizar algunas.
- Confundirte cuando un nodo no se abre aunque tengas Esencia Oscura. Los nodos profundos exigen tu récord de todas tus vidas, y los Sigilos pequeños y los Grandes sigilos exigen suficiente inversión en su rama.
- Ignorar el precio de los nodos del Abismo. Algunos aumentan el daño recibido o reducen las resistencias.
