Familiares de jefe
Los jefes que custodian el laberinto no solo sueltan botín. Doblega a uno las veces suficientes y se arrodilla. Un jefe sometido se convierte en tu familiar: ocupa el trono junto a tu legión, se alza en combate con sus propias habilidades distintivas y presta su aura de legión a cada esbirro que diriges.
Cómo se somete un jefe
Sección titulada «Cómo se somete un jefe»- Cada vez que matas a un jefe, se llena un eslabón de la cadena de ese jefe. La cadena nunca retrocede y se conserva entre partidas.
- Tras la victoria se abre el Rito de sometimiento. Elige Atar como familiar y el jefe puede someterse en el acto. Si no lo hace, tu progreso en la cadena se conserva.
- Cuando se llena el último eslabón, el rito tiene el éxito garantizado, así que todos los jefes acaban atados tarde o temprano.
- Los jefes más profundos tienen cadenas más largas que los cercanos a la superficie.
- El Mariscal Óseo del piso 10 es especial: siempre se somete la primera vez que lo doblegas.
- Si prefieres no hacerlo, elige Dejar los restos. No se tira nada al azar, y el eslabón de la cadena cuenta igualmente.
- Durante la Caza auto, el rito se acepta por ti al cabo de un momento.
- Un jefe que ya se ha sometido muestra en su lugar Remanente del atado, y tratas de absorber de él un fragmento de jefe.
- Los jefes sometidos quedan registrados para siempre y siguen contigo tras la Reencarnación.
El trono
Sección titulada «El trono»- Tus jefes residen en el trono, a la derecha del escenario 3D en la ventana de esbirros de la aldea. Tócalo para abrir la vista de jefes.
- Aquí puedes recorrer todos los jefes. Los que aún no se han sometido aparecen como vista previa.
- Elige Sentar en el trono para enviar a un familiar al combate, o Bajar del trono para cambiarlo. Puedes atar a todos los jefes, pero solo lucha un familiar a la vez.
- El trono es una ranura aparte, fuera de tu mazo de tres esbirros, así que sentar a un jefe nunca te cuesta un esbirro.
- Un ! en el trono significa que un jefe recién sometido espera a ser sentado.
Los familiares en combate
Sección titulada «Los familiares en combate»- Toca la carta del familiar en la interfaz de combate y tu familiar se alza a tu lado. Con la Invocación auto activada, se alza solo en cuanto está listo.
- Si cae, puede volver a alzarse tras una breve espera.
- El nivel de un familiar sigue el nivel medio de tus esbirros desbloqueados, así que crece con tu legión. Su vida y su ataque también dependen del jefe y de su Atadura.
- Aura de legión: mientras tu familiar esté en el campo, su aura refuerza a toda tu legión, sin importar lo lejos que estén tus esbirros.
- Dos habilidades distintivas: cada familiar usa dos habilidades distintivas sacadas de los propios movimientos de ese jefe. Las lanza en los huecos entre sus ataques básicos, con menos frecuencia que el jefe cuando era enemigo.
- Los movimientos que solo tienen sentido para un enemigo (llamar refuerzos, reclamar cadáveres, dar caza a esbirros) se han eliminado de las versiones aliadas.
- Ambas habilidades distintivas y el aura están disponibles desde el momento en que el jefe se somete.
- Los familiares no participan en la Defensa de la aldea.
Reforzar atadura
Sección titulada «Reforzar atadura»Fortalece a un familiar con Reforzar atadura, desde Atadura +0 hasta +10. Cuesta fragmentos de jefe de ese jefe y oro, y cada paso aumenta su vida y su ataque.
| Atadura | Hito | Efecto |
|---|---|---|
| +3 | Despertar distintivo I | La primera habilidad distintiva golpea más fuerte y vuelve antes (las que curan, en cambio, curan más). |
| +5 | Mando ampliado | El aura de legión se vuelve más fuerte. |
| +7 | Despertar distintivo II | La segunda habilidad distintiva adopta una forma más fuerte: una onda más, una explosión más amplia, un cadáver más o un golpe desde arriba más, según la habilidad. |
| +10 | Atadura total | El familiar vuelve a alzarse más rápido tras caer. |
Fragmentos de jefe
Sección titulada «Fragmentos de jefe»- Los fragmentos de jefe caen solo de los jefes que se han sometido. La victoria con la que atas a un jefe siempre te da algunos al momento.
- No cae un fragmento en cada victoria, pero cada fallo aumenta tus probabilidades hasta que uno queda garantizado.
- Cuando tu Vasija de cosecha está vacía, los fragmentos se vuelven mucho más raros.
- Los fragmentos no se pueden comprar ni intercambiar. Caza al jefe que quieras fortalecer.
- Cuando un familiar llega a +10, los fragmentos sobrantes pueden convertirse en fragmentos de esbirro normales mediante el Refinamiento de almas.
Equipo y crecimiento para familiares
Sección titulada «Equipo y crecimiento para familiares»- Atributos de familiar en el equipo: Daño del familiar%, Vida del familiar%, Reutilización de firmas del familiar -%, Efecto de aura del familiar% y Eco del familiar% (probabilidad de que una habilidad distintiva golpee una vez más poco después).
- Juramento del trono: fortalece mucho a tu familiar, pero tus esbirros normales y de élite infligen menos daño. Encaja con builds que se apoyan en un solo jefe.
- La carta de nivel Decreto del trono, la reliquia Cadena sepulcral del Trono y la fusión del Juramento Oscuro Confluencia encadenada también fortalecen a los familiares.
- La Necrópolis del Dominio no se aplica a los familiares.
Tu séquito en la aldea
Sección titulada «Tu séquito en la aldea»Tu jefe sentado en el trono te sigue por la aldea junto con un esbirro de cada especie de tu mazo. No tiene ningún efecto en combate; es simplemente tu legión caminando a tu espalda. En la hilera de jefes junto al altar, el sitio del jefe que camina contigo queda vacío.
Todos los familiares de un vistazo
Sección titulada «Todos los familiares de un vistazo»| Jefe | Primera aparición | Aura de legión | Habilidad distintiva I | Habilidad distintiva II |
|---|---|---|---|---|
| Mariscal Óseo | Piso 10 | Ataques más rápidos de los esbirros cuerpo a cuerpo | Carga rompefilas: carga contra un enemigo lejano, atravesando y repeliendo todo lo que hay en el camino | Ola de huesos: una onda en línea recta |
| Ritualista de Tumbas | Piso 20 | Los esbirros reciben menos daño | Círculo de cosecha: una explosión a su alrededor | Ofrenda de cadáver: consume un cadáver para curar a los aliados cercanos |
| Recaudador de Tumbas | Piso 30 | Las muertes tienen probabilidad de dejar un cadáver extra | Recaudación: golpea al grupo de enemigos más denso | Peso del libro: una carga |
| Legado de Almas | Piso 40 | Mayor límite de Mando | Carga de la hueste: una carga | Ola de almas: dos ondas en abanico |
| Carcelero Espectral | Piso 50 | Ralentiza a los enemigos de élite | Grilletes de escarcha: dos ondas que ralentizan a lo que alcanzan | Círculo de escarcha: una explosión que ralentiza a lo que alcanza |
| Portero de Ceniza | Piso 60 | Los esbirros infligen más daño de fuego | Ola de ascuas: una onda que quema | Nova de alto horno: una explosión a su alrededor |
| Regente del Vacío | Piso 80 | Los esbirros resisten los elementos | Carga del vacío: una carga | Círculo del vacío: una explosión que hace que los enemigos reciban más daño |
| Titán de carroña | Piso 110 | Los esbirros tienen más vida máxima | Marcha carroñera: una carga que hace sangrar a los enemigos | Ruptura de cadáver: revienta los cadáveres cercanos al objetivo y deja un charco persistente |
| Corazón Horno | Piso 130 | La Explosión de cadáver inflige más daño | Ignición de cadáver: hace estallar cadáveres en llamas | Nova del horno: una explosión a su alrededor |
| Fauces de Escarcha | Piso 160 | Los enemigos siguen congelados más tiempo | Ola de escarcha: dos ondas que congelan | Tenacidad de las fauces: una vez por vida, sobrevive a un golpe mortal y se vuelve invulnerable un momento dentro de un caparazón de escarcha |
| Soberano glotón | Piso 180 | Las muertes restauran Mando | Devorar: engulle un cadáver para curarse y atacar con más fuerza durante un tiempo | Lluvia glotona: golpes desde arriba alrededor de su objetivo |
Cómo lucha cada jefe como enemigo, y dónde aparece, está en el Códice de jefes.
