Necrópolis del Dominio
La Necrópolis del Dominio es un árbol de mejoras permanentes que se aplica a todos tus esbirros a la vez. Su moneda, la Esencia de Conquista, solo se obtiene al conseguir mejores rangos en cada piso, así que superar los pisos con buena nota importa tanto como bajar más. Todo lo que inviertas aquí se queda contigo aunque mueras o reencarnes.
Cómo se abre
Sección titulada «Cómo se abre»- Cuando rescatas al Mercader Jeff en el piso 3 y vuelves a la aldea, la Primera Muerte te indica Gasta un punto de maestría, y la Necrópolis del Dominio se ilumina.
- Toca el altar de la constelación para abrir la pantalla del Dominio. La pantalla muestra tu Dominio Nv. (la suma de los niveles de todos los nodos) y la Esencia de Conquista que tienes.
- La estatua brilla siempre que tengas Esencia por gastar o estrellas que aún no hayas colocado.
Cómo conseguir Esencia de Conquista
Sección titulada «Cómo conseguir Esencia de Conquista»- Cuando superas un piso y mejoras tu mejor rango en él, recibes Esencia de Conquista por cada escalón de rango que has subido. Los rangos más altos dan más.
- Superar un piso con rango C no da Esencia. Volver a superar el mismo piso con el mismo rango o uno inferior tampoco da nada.
- La primera vez que alcanzas un rango nuevo, recibes además una bonificación única de oro y Esencia.
- En la pantalla de selección de etapa, al elegir un piso se muestra la Esencia de Conquista restante en él; los pisos superados con SS muestran Conquista total.
- Tus registros de rango por piso se conservan al reencarnar, igual que la Esencia que ya has obtenido.
Consulta Pisos, combo y rangos para saber cómo mejorar tu rango.
Tres ramas, siete nodos
Sección titulada «Tres ramas, siete nodos»El árbol se divide en tres ramas: Legión Imperecedera, Legión de la Carnicería y Legión de Mando. Cada nodo aumenta una estadística de todos tus esbirros, y cada uno tiene su propia piedra clave.
| Rama | Nodo | Piedra clave | Efecto de la piedra clave |
|---|---|---|---|
| Legión Imperecedera | Vida final de esbirros | Carne Imperecedera | Los esbirros reciben menos daño. |
| Legión Imperecedera | Robo de vida final de esbirros | Hambre Sepulcral | El robo de vida de los esbirros aumenta aún más. |
| Legión de la Carnicería | ATQ final de esbirros | Matanza Interminable | El ataque de los esbirros aumenta aún más. |
| Legión de la Carnicería | Prob. de crítico final de esbirros | Precisión Cruel | La probabilidad de crítico de los esbirros aumenta aún más. |
| Legión de la Carnicería | Daño crítico final de esbirros | Herida Mortal | Las muertes por crítico hacen explotar el cadáver y dañan a los enemigos cercanos. |
| Legión de Mando | Vel. de ataque final de esbirros | Ritmo Implacable | Se reduce el enfriamiento de invocación. |
| Legión de Mando | Mando final | Dominio de Hierro | El Mando máximo aumenta aún más. |
- Los nodos se suben de nivel en nivel con Esencia. Cada nivel cuesta más Esencia a medida que el nodo sube.
- El nodo Mando final aumenta tanto tu Mando máximo como el Mando con el que empiezas cada combate.
Las piedras clave se encienden en tres fases
Sección titulada «Las piedras clave se encienden en tres fases»- Cada vez que un nodo alcanza un tramo de nivel determinado, su piedra clave se enciende una fase, y la tercera fase es el encendido total. Una breve cinemática marca cada encendido.
- Carne Imperecedera, Ritmo Implacable y Herida Mortal cambian el desarrollo de los combates, y cada fase las hace más fuertes.
- Herida Mortal no se limita a los esbirros: las muertes por crítico de tu héroe y de las torres de Defensa también detonan cadáveres.
- Las demás piedras clave añaden más de su estadística en cada fase.
Reasignar
Sección titulada «Reasignar»- Reasignar reinicia todos los nodos a cambio de oro, y recuperas toda la Esencia de Conquista que gastaste.
- El precio aumenta según la Esencia que hayas invertido en nodos.
- Reasignar solo reinicia los nodos. Tu nivel de la Constelación del Despertar se queda como está.
Constelación del Despertar
Sección titulada «Constelación del Despertar»Desbloqueo y despertar
Sección titulada «Desbloqueo y despertar»- Cuando tu Dominio Nv. llega a cierto punto, se abre la Constelación del Despertar. Hasta entonces, la pantalla muestra el Dominio Nv. que necesitas.
- Pulsa Despertar para gastar la Esencia de Conquista sobrante y subir tu despertar un nivel. Cada nivel cuesta más que el anterior.
- Cada despertar otorga una estrella y aumenta a la vez la vida, el ataque, la velocidad de ataque, el crítico, el robo de vida y el Mando de todos los esbirros.
Las tres constelaciones y sus sigilos
Sección titulada «Las tres constelaciones y sus sigilos»Coloca tus estrellas en una de las tres constelaciones. Cuantas más estrellas tenga una constelación, más sigilos suyos se desbloquean, en orden.
| Constelación | Sigilo | Efecto |
|---|---|---|
| Hueso Petrificado | Piel Encallecida | Justo después de ser invocado, un esbirro recibe mucho menos daño durante un momento. |
| Hueso Petrificado | Pacto de Sangre | Matar a un enemigo cura a los esbirros cercanos. |
| Hueso Petrificado | El Inquebrantable | Un esbirro sobrevive a un golpe mortal. |
| Guadaña Carmesí | Primera Sangre | Justo después de ser invocado, un esbirro gana probabilidad de crítico durante un momento. |
| Guadaña Carmesí | Matanza en Cadena | Las muertes por crítico aumentan brevemente la velocidad de ataque de toda la legión. |
| Guadaña Carmesí | Cosecha de Sangre | Las muertes por crítico hacen explotar el cadáver: débilmente sin Herida Mortal, y con más fuerza y alcance con ella. |
| Corona Negra | Señal de las Filas | Las invocaciones se recitan más rápido. |
| Corona Negra | Ritmo Incesante | Se reduce el enfriamiento de invocación. |
| Corona Negra | La Marcha del Rey | Justo después de ser invocado, un esbirro gana velocidad de ataque durante un momento. |
Colocar y recuperar estrellas
Sección titulada «Colocar y recuperar estrellas»- Usa Colocar estrella para poner una estrella sin colocar en la constelación que quieras. La pantalla muestra cuántas estrellas más necesita el siguiente sigilo.
- Reasignar estrellas recupera todas las estrellas colocadas gratis y en cualquier momento. Tu número total de estrellas nunca baja, así que vuelve a colocarlas con libertad cada vez que cambien tu mazo o tu estrategia.
Consejos para el Dominio
Sección titulada «Consejos para el Dominio»- ¿Te falta Esencia? Vuelve a superar pisos antiguos. Con tu fuerza actual, es fácil sacar SS en los primeros pisos. Usa la Esencia de Conquista restante que muestra la selección de etapa para elegir objetivos.
- Apunta a los tramos de encendido. Llevar una piedra clave a su siguiente fase de encendido suele notarse más que repartir unos pocos niveles por todas partes.
- Mazos de crítico: Legión de la Carnicería y Guadaña Carmesí. Herida Mortal más Cosecha de Sangre convierte cada muerte por crítico en una gran explosión de cadáver.
- Si juegas a invocar mucho: Legión de Mando y Corona Negra. Enfriamientos y recitados más rápidos te permiten reconstruir tu ejército enseguida.
- Las estrellas se mueven gratis. Si quieres probar un sigilo nuevo, basta con reasignar.
Errores comunes
Sección titulada «Errores comunes»- Superar pisos nuevos con C y esperar Esencia. El rango C no da Esencia. Mantén el combo para subir el rango.
- Repetir un piso con el mismo rango. La Esencia solo llega al mejorar tu mejor rango.
- Tener miedo de Reasignar. Solo cuesta oro y recuperas toda tu Esencia. Úsalo cada vez que cambie tu build.
- No colocar las estrellas tras despertar. Las estrellas sin colocar no abren sigilos. Si la estatua sigue brillando, comprueba si tienes estrellas sin colocar.
