Dirigir la legión
La verdadera fuerza de un nigromante es su legión. En combate solo puedes invocar a los tres esbirros de tu mazo; el Mando decide el tamaño de las fuerzas que puedes desplegar a la vez, y los cadáveres, dónde puedes alzarlas. Esta página explica cómo montar el mazo, invocar y dar órdenes. Las habilidades de cada esbirro están en el Códice de esbirros, y la potenciación, el despertar y la ascensión se explican en Cómo hacer crecer a tus esbirros. Las habilidades del propio héroe están en Controles y habilidades del héroe.
Montar el mazo
Sección titulada «Montar el mazo»-
Toca el Altar de los Condenados en la aldea para abrir la pantalla de esbirros.
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Elige un esbirro desbloqueado y pulsa Equipar para colocarlo en una ranura libre del mazo.
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Si las tres ranuras del mazo están ocupadas, el botón pasa a ser Cambiar. Púlsalo y, cuando aparezca «Selecciona una ranura para reemplazar.», toca la ranura que quieras cambiar. Pulsa Cancelar para echarte atrás.
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Toca una ranura ocupada del mazo para quitar ese esbirro del mazo.
- Un mismo esbirro no puede ocupar dos ranuras. Un esbirro que ya está en el mazo muestra Equipado en su botón.
- La franja de sinergias de mazo, bajo el mazo, tiene las casillas Rol, Linaje, Elementos y Legión. Toca una casilla para ver en detalle qué activa tu mazo actual.
- Los esbirros despertados cuentan para las sinergias con la raza y el elemento de la forma de élite en la que despertaron.
- El mazo se monta en la aldea. En combate solo puedes invocar a los tres esbirros que contiene.
Invocación
Sección titulada «Invocación»| Acción | Resultado |
|---|---|
| Tocar una ranura | Invoca al instante sobre el cadáver adecuado más cercano al héroe. |
| Mantener pulsado y arrastrar | Los cadáveres utilizables se resaltan y el apuntado se ajusta al cadáver más cercano a tu dedo. Suelta para invocar sobre él. |
| Cancelar | Mientras apuntas, vuelve a arrastrar hasta el botón de la ranura o hasta el borde inferior de la pantalla y suelta. |
- Solo puedes invocar sobre cadáveres que estén a cierta distancia del héroe. Acércate para usar los cadáveres lejanos.
- Al invocar un esbirro normal tocando, se usan primero los cadáveres normales, y solo se toma un cadáver de élite o de jefe si no hay ninguno normal cerca.
- El héroe se detiene un instante para recitar cada invocación. Las invocaciones de élite y las que consumen varios cadáveres tardan un poco más, y el tiempo se ralentiza ligeramente mientras arrastras para apuntar una invocación de élite.
- Tras cada invocación hay una breve recuperación antes de la siguiente. Una orden dada justo antes de que termine no se pierde: se ejecuta en cuanto estás listo.
- No hay un límite aparte de esbirros desplegados. Invoca tantos como te permitan tu Mando y los cadáveres.
Qué muestran las ranuras de invocación
Sección titulada «Qué muestran las ranuras de invocación»Cada ranura muestra el nombre del esbirro y su coste de Mando; el coste se vuelve rojo cuando no te llega. Cuando no puedes invocar en ese momento, la ranura te indica el motivo.
| Indicador | Significado | Qué hacer |
|---|---|---|
| Falta Mando | El Mando que te queda es menor que el coste. | Lucha con la legión que tienes. El coste vuelve cuando cae un esbirro. |
| Requiere cadáver | No hay cadáveres utilizables cerca, o no hay suficientes. | Mata más enemigos o acércate a los cadáveres. |
| Esperando | Acabas de invocar y la siguiente invocación se está preparando. | Espera un momento. |
| Espacio vacío | Esa ranura del mazo está vacía. | Completa tu mazo en la aldea. |
Cuando una invocación falla, el héroe también dice por qué; por ejemplo, «Mando insuficiente.», «Necesito un recipiente.», «Necesito … cadáveres.» o «Necesito un recipiente más fuerte.».
- Cada invocación gasta Mando. El coste varía según el esbirro y sube un poco a medida que el esbirro sube de nivel. Más ★ (Ascender), el Ritual de linaje de los esqueletos y los atributos de equipo que reducen el coste de invocación lo rebajan.
- El Mando no se recupera con el tiempo ni al matar enemigos. En cambio, cuando cae un esbirro, recuperas todo el Mando que gastaste en él. Piensa en el Mando como «el tamaño de la legión que puedes desplegar a la vez».
- Cada piso empieza con el Mando solo parcialmente lleno, no al máximo. El Mando sin gastar no pasa al siguiente piso.
- Durante el combate puedes conseguir más con el Altar de la legión (llena el Mando al instante y, durante el resto del piso, lo restaura poco a poco cada vez que baja), con atributos de equipo y palabras rúnicas que dan Mando al matar, lo regeneran o aumentan lo que recuperas, y con las reliquias del Santuario obtenidas en Defensa.
- Tu máximo aumenta con los atributos de equipo, las Reliquias, la Necrópolis del Dominio y la Resonancia de la Legión, que es la suma de los niveles de todos los esbirros que has desbloqueado. Subir de nivel esbirros que no están en tu mazo también aumenta el máximo. Necrópolis del Dominio · Reliquias y el Juramento Oscuro
Cadáveres
Sección titulada «Cadáveres»- Cada enemigo que matas deja un cadáver donde cae. Los cadáveres se pudren con el tiempo, y más rápido cuanto más sube el Eclipse.
- Solo puede haber cierto número de cadáveres en el campo a la vez; cuando se acumulan demasiados, los más antiguos desaparecen primero.
- La invocación, la Explosión de cadáver, Absorber y los zombis que se vuelven a alzar se nutren de los mismos cadáveres.
- Los cadáveres de élite y de jefe son «recipientes más fuertes». Las invocaciones de élite los usan, y explotan con más fuerza al detonarlos.
- También puedes crear más cadáveres. El colapso de la habilidad de arma Orbe Abisal del héroe los genera, y algunos nodos del Juramento Oscuro y atributos de equipo colocan cadáveres o esbirros al empezar un piso.
Invocaciones de élite y el rito sustitutorio
Sección titulada «Invocaciones de élite y el rito sustitutorio»- Cuando despiertas un esbirro, se convierte en una invocación de élite y necesita un cadáver de élite o de jefe como recipiente.
- Si hay un cadáver de élite o de jefe cerca, tienes que usarlo. Arrastrar sobre un cadáver normal falla con «Necesito un recipiente más fuerte.».
- Si no hay ninguno cerca, invocas mediante un rito sustitutorio que ofrece varios cadáveres normales a la vez. Mientras apuntas, unos hilos te unen a cada cadáver que se ofrecerá.
- El número de cadáveres que consume una invocación varía según el esbirro. Los zombis consumen más que los esqueletos, y los de élite más que los normales.
- Arrastrar un esbirro normal directamente sobre un cadáver de élite gasta ese valioso cadáver. Invocar a los esbirros normales tocando es el hábito más seguro.
Reagrupar
Sección titulada «Reagrupar»| Acción | Efecto |
|---|---|
| Tocar | Todos los esbirros se teletransportan a tu lado y mantienen la posición un momento. |
| Arrastrar sobre un enemigo | Todos los esbirros se centran en ese enemigo durante un tiempo y lo persiguen incluso desde lejos. También funciona con las estatuas de sello. |
| Arrastrar al suelo | Todos los esbirros se teletransportan a ese punto y mantienen la posición un momento. Si señalas demasiado lejos, solo llegan hasta donde alcanzan. |
- Mientras apuntas, suelta sobre el botón o en el borde inferior de la pantalla para cancelar. Cada orden tiene un enfriamiento muy corto.
- Los esbirros reagrupados solo mantienen su posición un momento y luego vuelven a luchar por su cuenta.
- Los gólems de la forja del coloso también obedecen las órdenes de Reagrupar y de centrarse en un objetivo. La mina de Doran y los gólems
Comportamiento por rol
Sección titulada «Comportamiento por rol»| Rol | Dónde se sitúa | Cómo lucha |
|---|---|---|
| Tanque | Primera línea | Carga contra los objetivos nuevos y, al llegar, provoca a los enemigos cercanos para que lo ataquen. Va primero a por las élites. |
| Cuerpo a cuerpo | Flancos delanteros | Tu principal fuente de daño, luchando de cerca. Va primero a por los enemigos heridos para rematarlos. |
| A distancia | Flancos traseros | Dispara desde lejos y cambia de posición cuando una pared le bloquea la línea de tiro. Va primero a por las élites. |
| Controlador | Al fondo del todo | Lanza un hechizo de control de masas amplio cuando se reúnen suficientes enemigos y, mientras tanto, hostiga con disparos débiles. |
- Los esbirros siguen al héroe y luchan contra los enemigos que te rodean, sobre todo los que tienes delante.
- Cuando un enemigo se acerca al héroe, los Tanques y los esbirros cuerpo a cuerpo rezagados se teletransportan hacia delante para cortarle el paso.
- Los esbirros que se quedan demasiado atrás se teletransportan de vuelta a tu lado, salvo mientras cumplen una orden de Reagrupar o de centrarse en un objetivo.
- Los esbirros a distancia de tipo arquero (como el Arquero de Hueso) disparan en parábola, así que pueden fallar contra enemigos en movimiento, pero cada disparo golpea más fuerte.
Elementos
Sección titulada «Elementos»| Elemento | Efecto |
|---|---|
| Físico | Sin efecto adicional. |
| Fuego | Aturde brevemente a lo que golpea. En la franja de sinergias de mazo aparece como Explosión. |
| Congelación | Ralentiza a lo que golpea. |
| Sangrado | Inflige daño acumulable con el tiempo. |
| Oscuridad | Los objetivos reciben más daño (vulnerables). |
Los efectos elementales se fortalecen con los atributos que potencian elementos y con la Resonancia elemental. Un héroe que empuña un arma del mismo elemento se fortalece junto con la legión.
Sinergias de mazo
Sección titulada «Sinergias de mazo»Ciclo de roles
Sección titulada «Ciclo de roles»Los roles del mazo se dividen en tres grupos: Marcador (Tanque / Controlador), Propagador (A distancia) y Ejecutor (Cuerpo a cuerpo).
- Los enemigos alcanzados por un Marcador, y los que los rodean, reciben una marca y se ralentizan brevemente.
- Cuando un Propagador golpea o mata a un enemigo marcado, inflige daño de eco a los enemigos cercanos y transmite la marca. Un hilo une a los enemigos cuando la marca salta.
- Cuando un Ejecutor golpea a un enemigo marcado, inflige daño adicional, daño en área y sangrado, y luego consume la marca. Cuanta menos vida tenga el enemigo, mayor es la bonificación.
- Un mazo con los tres roles forma un Ciclo completo: las marcas duran más, los ecos alcanzan a un enemigo más y el daño de combo aumenta.
- Cuando hay esbirros de los tres roles activos en el campo, se desata el Réquiem durante un tiempo: todos los combos se vuelven mucho más fuertes, y los enemigos marcados liberan al caer una cosecha de almas que daña a los que los rodean. Iniciar el Réquiem con una invocación de élite hace que dure más y marca a la vez a todos los enemigos cercanos.
- Si tu mazo no tiene Marcador, los ataques de los otros roles dejan a veces una marca en su lugar.
Ritual de linaje
Sección titulada «Ritual de linaje»Dos esbirros de la misma raza activan la bonificación de 2 piezas; tres activan la de 3 piezas, más potente.
- Esqueleto: aumenta la velocidad de ataque de los esbirros e invocar cuesta menos Mando.
- Zombi: aumentan la vida y el robo de vida de los esbirros.
- Zombi (3 piezas): «Los zombis caídos se levantan una vez más.». En el momento en que un zombi iba a caer, devora un cadáver normal cercano y vuelve a levantarse con parte de su vida. Esto ocurre una vez por cada zombi invocado, y sin un cadáver cerca no puede levantarse.
Resonancia elemental
Sección titulada «Resonancia elemental»Dos esbirros del mismo elemento activan la bonificación de 2 piezas; tres activan la de 3 piezas. El Físico no cuenta.
- Los ataques y efectos de ese elemento se fortalecen. Se aplica a toda la legión, y un héroe que empuña un arma de ese elemento también se beneficia.
- Las ramas de despertar pueden cambiar el elemento de un esbirro, así que ten en cuenta los elementos de todo tu mazo al despertar.
Pasar al siguiente piso
Sección titulada «Pasar al siguiente piso»- Cuando superas un piso, tus esbirros desaparecen contigo. En el siguiente piso alzas tu legión desde cero.
- El Mando también empieza de nuevo en el piso nuevo. Los efectos de las cartas de nivel sí se mantienen de un piso a otro. Pisos, combo y rangos
Consejos para montar el mazo
Sección titulada «Consejos para montar el mazo»- Empieza mezclando roles. Un Tanque o Controlador, uno A distancia y uno Cuerpo a cuerpo completan el Ciclo de roles como Ciclo completo.
- Para aprovechar el Ciclo de roles junto con el Ritual de linaje o la Resonancia elemental, busca esbirros que compartan raza o elemento pero cubran roles distintos.
- Haz coincidir la Resonancia elemental con el elemento de tu arma y el héroe también se fortalecerá.
- Los esqueletos se alzan con un solo cadáver y ganan número rápidamente; los zombis consumen más cadáveres cada uno, pero son resistentes y, con 3 piezas, se vuelven a alzar una vez. En un mazo de zombis, modera la Explosión de cadáver y Absorber para dejar cadáveres en el suelo.
- No acumules Mando. El coste de un esbirro caído vuelve enseguida, así que el Mando sin gastar es solo fuerza que no estás usando.
Errores comunes
Sección titulada «Errores comunes»- Ahorrar Mando. Vuelve cuando caen esbirros. Un medidor lleno es poder desperdiciado.
- Gastar cadáveres de élite en invocaciones normales. No arrastres esbirros normales sobre cadáveres de élite: tócalos para invocarlos.
- Una ranura de élite falla una y otra vez. Si hay un cadáver de élite cerca, tienes que usarlo (al tocar se elige por ti); si no, necesitas varios cadáveres normales.
- Absorber o detonar los cadáveres que querías usar para invocar. Invoca primero y luego usa lo que quede.
- Intentar invocar sobre cadáveres lejanos. Solo se pueden usar los cadáveres que rodean al héroe.
- Llenar el mazo con un solo rol. El Ciclo de roles nunca se activa.
- Esperar que tus esbirros te sigan al siguiente piso. En cada piso alzas una legión nueva.
