Defensa
La Defensa se juega con reglas completamente distintas de las del laberinto. Los enemigos ignoran a tu héroe y marchan directos hacia el altar, mientras tú gastas las almas que cosechas al matar en cartas que refuerzan tu primera línea. Ganes o pierdas, obtienes oro, esencia, esquirlas rúnicas y fragmentos de esbirro según cuánto hayas resistido, y las victorias pagan las monedas con las que haces crecer tus reliquias del Santuario. Esas reliquias también funcionan en el laberinto, así que la Defensa es otra vía de crecimiento para el juego principal.
Desbloqueo y entrada
Sección titulada «Desbloqueo y entrada»- Desbloqueo: completa tu primera reencarnación, termina los pasos guiados que vienen después (potenciar una Reliquia e invertir en el Juramento Oscuro) y juega una incursión más en el laberinto. Una vez hecho, aparece en la aldea una puerta de Defensa marcada como Defensa de la aldea.
- Entrada: acércate a esa puerta en la aldea para abrir la ventana del Santuario de Obsidiana. Tiene dos pestañas: Info de entrada y Reliquias del Santuario.
- Info de entrada: muestra el desafío de hoy, las familias de reliquias recomendadas y los Sigilos y Brasas que puedes esperar. Elige una categoría con Elige el Abismo y toca Entrar al Santuario.
- El desafío de hoy cambia cada día. Si ganas con reliquias equipadas de las familias recomendadas, obtienes Sigilos adicionales.
El objetivo: proteger el altar
Sección titulada «El objetivo: proteger el altar»- La única forma de perder en Defensa es que el altar sea destruido. Si tu héroe cae, no es una derrota: vuelves a alzarte delante del altar poco después, y tu legión sigue luchando mientras tanto.
- El altar atrae los cadáveres que se acumulan cerca y los convierte en una barrera. Además, el altar contraataca a los enemigos que lo golpean.
- En Defensa, los efectos elementales cuerpo a cuerpo de los monstruos normales (ralentización, aturdimiento, sangrado, vulnerabilidad) no afectan a tus esbirros.
Cada tipo de enemigo requiere una respuesta distinta.
| Enemigo | Qué hace | Cómo afrontarlo |
|---|---|---|
| Enemigos normales | Avanzan en manada hacia el altar. | Frénalos con esbirros de primera línea y torres. |
| Rompedor | Ignora a tus esbirros y va hacia el altar. | Detenlos con una Valla ósea y cambia el Objetivo a Rompedores. |
| Cremador | Quema los cadáveres de los que se alimenta tu barrera. | Mátalos primero. Cambia el Objetivo a Cremadores. |
| Campeón | Un enemigo fuerte que aparece en algunas oleadas. | Refuerza tu primera línea antes de que llegue. |
| Jefe | Aparece tras la última oleada. | Derrótalo para ganar. |
Cómo se desarrolla una partida
Sección titulada «Cómo se desarrolla una partida»-
Inicio. Al empezar el combate, se te ofrece una primera carta que puedes pagar con tus almas iniciales. Alza tu primera línea.
-
Oleada. Los enemigos llegan en masa. Cada baja suma almas, y las bajas encadenadas dan más. Durante una oleada puedes apagar fuegos con Estallido de almas.
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Respiro (entre oleadas). Se ofrecen hasta tres cartas y compras una con almas. Si ninguna te convence, usa Acumular las almas para ahorrar para más adelante, o paga almas para Relanzar la oferta.
-
Alzamiento gratuito. Cuando termina el respiro, los esbirros que compraste con cartas y han caído vuelven a alzarse gratis. Siempre afrontas la siguiente oleada con toda la línea que pagaste.
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Final. Tras la última oleada aparece un jefe. Mátalo y ganas; si el altar cae antes, pierdes.
Almas y cartas
Sección titulada «Almas y cartas»En Defensa, los esbirros se alzan solo mediante cartas: no invocas sobre cadáveres como en el laberinto. Las cartas se ofrecen de una en una desde cada una de tres ranuras.
| Ranura | Función | Cartas de ejemplo |
|---|---|---|
| Primera línea | Alzar o fortalecer esbirros. | Cartas de invocación, Evolución de élite |
| Altar | Decidir cómo resistirá el altar. | Sellar el altar, Espinas del altar, Altar sifón, Valla ósea, las 4 torres |
| Gambito | Decidir a qué apostar ahora mismo. | Reunión de los caídos, Diezmo de almas, Decreto de plaga, Conducto de almas, Altar hambriento |
- No se ofrecen las cartas que no puedes pagar en ese momento. Si no puedes comprar nada, la ventana de cartas no se abre y tus almas se siguen acumulando.
- Cuando el altar está muy dañado, siempre se ofrece Sellar el altar.
- Las cartas como Conducto de almas, que aumentan los ingresos de almas posteriores, rinden más si las compras pronto. Altar hambriento cambia durabilidad del altar por elecciones gratis adicionales en este respiro.
Cartas de invocación y Evolución de élite
Sección titulada «Cartas de invocación y Evolución de élite»- Los candidatos a invocación de esta partida se eligen primero entre los esbirros de tu mazo y luego entre tus demás esbirros desbloqueados.
- Elegir otra vez la misma carta de invocación sube su categoría (Alzar nuevos → categorías superiores → Alzamiento final). Las categorías superiores la hacen más fuerte, y algunas añaden más unidades.
- Los esbirros que has despertado (evolucionado) aparecen primero en su forma normal. Cuando hay dos del mismo esbirro en el campo, aparece una carta de Evolución de élite que sacrifica a ambos para despertar a uno de élite.
- Tus esbirros conservan sus niveles en Defensa. Todo lo que inviertes en el laberinto también fortalece tu línea en Defensa.
- En la ranura Altar puedes construir con almas la Torre de pira, la Torre de escarcha, la Torre del vacío y la Torre sangrienta. Elegir de nuevo el mismo elemento sube la categoría de la torre y cambia su forma de atacar.
- La fuerza de una torre depende de tu esbirro desbloqueado de mayor nivel del mismo elemento. Las torres del elemento que más has desarrollado se ofrecen más a menudo.
- Los enemigos no atacan a las torres. Una vez construida, una torre lucha hasta que termina la partida.
Botones de combate
Sección titulada «Botones de combate»| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Estallido de almas | Durante las oleadas y el final, gasta almas para dañar a todos los enemigos cercanos. Es más débil contra los jefes y tiene enfriamiento. |
| Objetivo | Alterna aquello a lo que tus esbirros atacan primero: Auto, Rompedor, Cremador. |
| Reagrupar | Toca para reunir a tus esbirros junto a tu héroe; arrastra sobre un enemigo para lanzar a todos los esbirros contra él. |
Categorías: el Abismo
Sección titulada «Categorías: el Abismo»- La dificultad de la Defensa se divide en categorías del Abismo, que aparecen en la pantalla de combate como Abismo T seguido del número de categoría.
- Una categoría nueva se abre solo después de superar la categoría inmediatamente inferior. Las categorías que ya has superado se pueden volver a jugar en cualquier momento.
- La pantalla de selección de categoría muestra tu mejor récord de oleadas en cada categoría y la recompensa por superarla por primera vez.
Recompensas
Sección titulada «Recompensas»| Recompensa | Cuándo | Qué obtienes |
|---|---|---|
| Botín | En cada partida, ganes o pierdas | Oro, esencia, esquirlas rúnicas y fragmentos de tus esbirros con mejor rendimiento (hasta 3 especies), según las oleadas que hayas resistido. |
| Primera victoria | Al superar una categoría por primera vez | Una gran cantidad de Sigilos, gemas y un objeto de equipo garantizado. Las categorías más altas dan equipo de mayor grado, pero nunca por encima de lo que permite tu progreso en el laberinto. |
| Sigilos y Brasas | Sigilos al ganar, Brasas en cada partida | Los Sigilos solo se pagan por las victorias; las Brasas dependen de las almas que cosechaste en esa partida. Ambos se gastan en reliquias del Santuario. |
- Tus primeras partidas de cada día (UTC) pagan el Botín completo; después, se reduce. Las partidas reducidas muestran la insignia Botín menguante en la pantalla de resultados.
- Tu primera victoria del día añade una bonificación al Botín y a las Brasas.
- Los fragmentos se reparten según la contribución en combate (daño infligido). Pon en primera línea al esbirro que quieras desarrollar para conseguir sus fragmentos.
La Cámara de reliquias del Santuario
Sección titulada «La Cámara de reliquias del Santuario»La Cámara de reliquias del Santuario, que se abre desde la pestaña Reliquias del Santuario, es donde compras y haces crecer reliquias permanentes con lo que ganas en Defensa.
- Familias: las reliquias del Santuario pertenecen a tres familias: Legión, Cadáver y Dominio. Algunas se ven desde el principio; el resto se revelan una a una a medida que superas por primera vez las categorías del Abismo.
- Desbloqueo y mejora: desbloquea y sube de nivel las reliquias con Sigilos (algunos pasos también necesitan Brasas). En ciertos niveles, los pasos de Trascendencia y Cénit cambian de forma notable el efecto de una reliquia.
- Ranuras: hay 3 ranuras. Al principio solo puedes usar 2; la tercera se abre cuando superas por primera vez cierta categoría del Abismo. Toca una ranura equipada para quitar una reliquia.
- También funcionan en el laberinto: las estadísticas de tus reliquias del Santuario equipadas se aplican en los combates del laberinto, además de en Defensa.
- Resonancia: cuando dos reliquias equipadas forman pareja, se activa una bonificación adicional según la combinación de sus familias. Con tres ranuras, cada pareja puede formar su propia resonancia.
- Nivel de resonancia: cada vez que el nivel total de tus reliquias del Santuario alcanza un hito, se abre en orden una bonificación permanente, empezando por Resonancia I.
- Vínculos (solo en Defensa): las familias equipadas también dan ventajas en Defensa. Legión abarata las cartas, Cadáver da más almas iniciales e ingresos de almas, y Dominio amplía la barrera del altar.
No lo confundas con Reliquias y el Juramento Oscuro. Las Reliquias se desarrollan con los Sigilos de la Muerte de la reencarnación; las reliquias del Santuario, con los Sigilos y Brasas de la Defensa.
Consejos
Sección titulada «Consejos»- Mata primero a los Cremadores. Los cadáveres quemados no alimentan la barrera de tu altar. Antes de una oleada con muchos Cremadores, cambia el Objetivo a Cremadores.
- Valla ósea para las oleadas de Rompedores. Los Rompedores pasan de largo junto a tus esbirros y van directos al altar.
- Primero la primera línea. Monta tu línea y hazte con cartas de ingresos de almas en los primeros respiros, y tendrás más margen para elegir después.
- Construye torres de tu elemento más fuerte. Las torres dependen de tu esbirro de mayor nivel de ese elemento, así que hazlas coincidir con tus esbirros más desarrollados.
- Ajústate a las familias recomendadas. Equipa las reliquias recomendadas en Info de entrada y gana para obtener Sigilos adicionales.
- Desarrolla a tus esbirros en el laberinto. El poder de tu línea en Defensa depende, en última instancia, de los niveles de tus esbirros. Consulta Cómo hacer crecer a tus esbirros.
Errores comunes
Sección titulada «Errores comunes»- No encontrar la entrada de la Defensa. La Defensa solo se abre tras tu primera reencarnación, las indicaciones de las Reliquias y del Juramento Oscuro y una incursión más en el laberinto. En cuanto se abre, la puerta de la aldea queda marcada.
- Limitarte a acumular almas. Las almas no se conservan al terminar la partida. Compra las cartas que necesites en cada respiro.
- Perseguir enemigos en lugar de proteger el altar. Los enemigos solo quieren el altar. Protege primero la línea y la barrera que tiene delante.
- Creer que una derrota no da nada. Incluso si pierdes, obtienes Botín y Brasas por las oleadas que resististe. En cambio, los Sigilos y las recompensas de Primera victoria requieren ganar.
- No equipar las reliquias del Santuario. Una reliquia comprada solo funciona en Defensa y en el laberinto cuando está en una ranura.
