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Controles y habilidades del héroe

El Nigromante no es un general que se esconde tras las líneas. Tu habilidad de arma abate a los enemigos y los convierte en cadáveres, el Teletransporte te saca de los cercos y los cadáveres son tuyos para detonarlos o devorarlos hasta convertirte en el Segador. Esta página explica los controles y las habilidades que el héroe usa directamente en la pantalla de combate. La invocación y Reagrupar se explican en Dirigir la legión, y las cartas de nivel que eliges durante una partida, en Pisos, combo y rangos.

Acción Cómo Conviene saber
Movimiento Arrastra el símbolo del lado izquierdo de la pantalla. Empújalo solo un poco para caminar despacio.
Atacar Mantén pulsado el símbolo de ataque. Apunta automáticamente a un enemigo cercano y dispara sin parar.
Teletransporte Pulsa el botón de teletransporte. Un salto corto en la dirección hacia la que miras.
Explosión de cadáver Toca, o mantén pulsado y arrastra para apuntar. Detonan todos los cadáveres dentro del anillo.
Botón del Segador Púlsalo. Cambia entre Absorber, Forma de Segador y Prolongar según la situación.
Ranuras de invocación / Reagrupar Toca, o arrastra y suelta. Se explican en detalle en la página Dirigir la legión.
  • El símbolo de Movimiento está fijo en el lado izquierdo de la pantalla. Empújalo a fondo para caminar rápido, o solo un poco para caminar despacio.
  • La cámara te sigue automáticamente; no se puede hacer zoom ni girarla. Las paredes y columnas que tapan al héroe se vuelven translúcidas.
  • No puedes moverte mientras estás aturdido ni durante el breve instante en que recitas una invocación.
  • Disparas sin parar mientras mantienes pulsado el símbolo de Atacar. No hace falta tocar repetidamente.
  • Apunta automáticamente al enemigo más cercano dentro del alcance. Nunca elige enemigos ocultos tras las paredes.
  • Una vez fijado un objetivo, sigues disparándole hasta que muere o sale del alcance, aunque se acerque otro enemigo más próximo.
  • Las estatuas de sello también son objetivos válidos. Si una estatua es lo más cercano, dispararás primero a la estatua.
  • Si no hay ningún enemigo al alcance, disparas en la dirección hacia la que miras.
  • Cada disparo empieza con una breve carga mientras un círculo mágico brilla bajo tus pies. Durante la carga miras hacia tu objetivo.
  • Al principio de la carga aún puedes caminar despacio, pero justo antes de soltar el disparo te quedas plantado. Si mantienes pulsado Atacar mientras te mueves, avanzarás a trompicones con cada disparo.
  • Si te golpean durante la carga, un disparo casi terminado sale al instante; si no, se cancela. Un disparo cancelado no te cuesta nada: puedes volver a disparar enseguida.

El arma equipada decide cómo atacas. Cada arma lleva una de cuatro habilidades, elegida al azar, y esa habilidad también es el elemento de tu ataque.

Habilidad Elemento Efecto básico Cómo vuela
Virote de Fuego Infernal Fuego Aturde brevemente a lo que golpea. Vuela rápido y en línea recta.
Lanza de Escarcha Congelación Ralentiza a lo que golpea. Atraviesa a todos los enemigos en línea.
Orbe Abisal Oscuridad Los objetivos reciben más daño. Avanza despacio, se clava en un enemigo y gira a su alrededor.
Aguja Sanguínea Sangrado Inflige daño con el tiempo y te cura un poco con cada impacto. Cae desde encima del objetivo.
  • Las habilidades se fortalecen en tres fases según el grado del arma: T1 con armas de grado C y B, T2 con A y S, y T3 con SS y SSS.
  • El panel de habilidad de la ventana del objeto muestra la palabra clave de cada fase, y las fases bloqueadas indican el grado que necesitan, por ejemplo «Se desbloquea en Grado A». Toca el panel para leer las descripciones de las tres fases.
  • Transmutar un arma en la herrería conserva su habilidad, y la fase de la habilidad sube con el nuevo grado. La herrería
  • T1 Ignición de Retroceso: el objetivo se tambalea un poco y, desde el impacto, las brasas salen disparadas hacia delante en abanico y queman a los enemigos que están detrás.
  • T2 Muro de Fuego: además del efecto de T1, las llamas persisten donde impactó el virote y siguen quemando a todo lo que pise ese lugar.
  • T3 Detonación Retardada: el virote se clava en el enemigo y explota un instante después, alcanzando a todo lo que lo rodea. Si esa explosión mata al objetivo, se produce allí mismo una Explosión de cadáver gratis, sin cadáver ni enfriamiento.
  • En todas las fases, la lanza atraviesa a todos los enemigos de su trayectoria. Se detiene en las paredes.
  • T1 Frío Penetrante: ralentiza a todos los enemigos que atraviesa.
  • T2 Congelación Astillante: todos los enemigos que atraviesa se congelan en el sitio un momento, y del primero alcanzado salen esquirlas de hielo que ralentizan a los que están cerca.
  • T3 Nova de Escarcha: los enemigos atravesados se congelan y, cuando termina el vuelo de la lanza, estalla una Nova de Escarcha donde atravesó al último enemigo, que congela la zona y deja en el suelo hielo que ralentiza. Cuantos más enemigos atravieses de un solo lanzamiento, más amplia es la nova. Si la lanza termina chocando contra una pared, no hay nova.
  • El orbe se clava en el primer enemigo que golpea (o donde termina su vuelo si no golpea nada) y gira allí, dañando una y otra vez a los enemigos dentro de su anillo y haciendo que reciban más daño. Cuando termina la órbita, se contrae en un único punto y explota, y a veces aparecen cadáveres donde estaban los enemigos atrapados. Un orbe que choca primero contra una pared simplemente desaparece.
  • T1 Ancla del Vacío: el comportamiento básico descrito arriba.
  • T2 Tirón del Vacío: arrastra hacia el centro a los enemigos dentro del anillo. Los jefes no pueden ser arrastrados. La órbita dura más y el colapso golpea más fuerte.
  • T3 Colapso del Vacío: la órbita más larga y el colapso final más potente.
  • Las púas de sangre caen una tras otra desde encima del objetivo. La primera cae justo en el centro, el resto se dispersa a su alrededor y la última golpea con más fuerza. Si no hay objetivo, caen delante de ti en la dirección hacia la que miras.
  • Incluso una púa que falla estalla donde cae e inflige daño y sangrado a los enemigos cercanos.
  • T1 Lluvia Carmesí: el comportamiento básico descrito arriba.
  • T2 Exanguinación: caen más púas. Cuando el sangrado acumulado en un enemigo es lo bastante grande, la herida se abre: inflige de golpe todo el daño de sangrado restante, extiende el sangrado a los enemigos cercanos, te cura un poco y llena tu medidor del Segador.
  • T3 Cazador Carmesí: aún más púas, y cada impacto libera un murciélago de sangre que persigue a los enemigos.

Efectos adicionales según el grado del arma

Sección titulada «Efectos adicionales según el grado del arma»
  • A partir del grado B, tus proyectiles son más grandes.
  • Un Virote de Fuego Infernal de grado S o superior atraviesa a los enemigos.
  • En el grado máximo, SSS, tus proyectiles se dividen en otros más pequeños cada vez que impactan.
  • Al pulsar Teletransporte das un salto corto en la dirección hacia la que miras. Al caminar miras hacia donde caminas; al atacar miras hacia tu objetivo.
  • No puedes atravesar paredes: te detienes delante de ellas.
  • El salto es más corto mientras combates con un enemigo al alcance.
  • Tiene enfriamiento; si lo pulsas demasiado pronto, aparece la frase «Las sombras me encadenan.».
  • No puedes teletransportarte mientras estás aturdido. Con la palabra rúnica Velo Carmesí puedes teletransportarte para salir de un aturdimiento. Palabras rúnicas
  • Al teletransportarte, los enemigos cercanos al lugar que abandonas cancelan el ataque que estaban preparando y eligen un objetivo nuevo. Es una buena forma de esquivar un golpe cuerpo a cuerpo a punto de impactar.
  • Durante un breve momento después de teletransportarte, la Explosión de cadáver inflige daño adicional.
  • Algunos atributos del equipo pueden acortar el enfriamiento o darte un escudo al llegar.
Acción Resultado
Tocar Se centra en el cadáver más cercano a ti y detona todos los cadáveres dentro del anillo.
Mantener pulsado y arrastrar El tiempo se ralentiza y el anillo de apuntado sigue a tu dedo. Los cadáveres que van a estallar se resaltan; suelta para detonarlos allí.
Cancelar Mientras apuntas, vuelve a arrastrar hasta el botón o hasta el borde inferior de la pantalla y suelta.
  • Cada cadáver del anillo explota en su propio sitio. Los enemigos que estén entre varios cadáveres reciben muchos impactos.
  • Cuanto más duro era el enemigo en vida, más fuerte explota su cadáver. Los cadáveres de élite y de jefe son bombas potentes.
  • Si arrastras para apuntar, puedes detonar cadáveres lejos del héroe.
  • El enfriamiento depende de cuántos cadáveres detones. Cuantos más hagas estallar, más corto es, y detonar un montón enorme de una vez lo deja listo al instante. Hacer estallar solo unos pocos cadáveres da una explosión mucho más débil pero un enfriamiento corto, mientras que un buen montón también golpea más fuerte.
  • Si el anillo que has arrastrado no contiene cadáveres, falla con «No hay carne que quemar.»; si tocas sin ningún cadáver cerca del héroe, el anillo solo tiembla. Durante el enfriamiento, el botón muestra el tiempo restante, y no se puede usar mientras estás aturdido.
  • Los cadáveres detonados desaparecen: son los mismos cadáveres que usas para invocar y para Absorber.
  • El equipo del linaje Rito y algunos atributos de equipo y palabras rúnicas aumentan la potencia y el radio de la explosión, dejan cadáveres atrás o hacen que un punto explote por segunda vez.

El botón del Segador aparece la primera vez que matas a un enemigo en el segundo piso y se queda para siempre.

  1. Llena el medidor con Absorber. Mientras el botón muestra Absorber, pulsarlo atrae y devora todos los cadáveres cercanos, y cada uno llena el medidor del Segador. El medidor se muestra en el botón; si no hay cadáveres cerca, no pasa nada.

  2. Transfórmate cuando esté lleno. Cuando el medidor está lleno, el botón cambia a Forma de Segador. Vuelve a pulsarlo para transformarte; se gasta todo el medidor.

  3. Blande la guadaña con el símbolo de ataque. Mientras estás transformado, cortas con una guadaña en lugar de disparar. Mantén pulsado el símbolo de ataque para seguir cortando.

  4. Prolonga la forma con Absorber. Durante la transformación, el botón pasa a ser Prolongar. Púlsalo para devorar los cadáveres cercanos y ganar tiempo, aunque la forma nunca dura más que su duración inicial completa.

  • Absorber: devora los cadáveres cercanos. Es la forma principal.
  • Altar del Segador: llena el medidor al instante y alarga la Forma de Segador hasta que termina el piso.
  • Aguja Sanguínea: desde T2, cada herida que se abre suma al medidor.
  • Atributos de equipo: algunos atributos aumentan el medidor que obtienes con Absorber o alargan la Forma de Segador.
  • La invocación y la Explosión de cadáver no llenan el medidor. Absorber durante la Forma de Segador añade tiempo en lugar de medidor.
  • Tu primer y segundo tajo te lanzan a través del objetivo hasta su otro lado, cortando todo lo que hay en el camino; el tercero salta y cae con fuerza delante de él.
  • Cada tajo golpea a muchos enemigos a la vez y es mucho más fuerte que tu ataque a distancia.
  • El efecto del elemento de tu arma (aturdimiento, ralentización, sangrado, vulnerabilidad) sigue aplicándose, y los efectos de tu habilidad de arma (Muro de Fuego, el colapso del orbe, etc.) también surgen de la guadaña a intervalos regulares.
  • Si no hay ningún enemigo al alcance, verás «No hay alma que cosechar.» y no atacarás. No empiezas ataques mientras te mueves, así que detente junto a los enemigos para abatirlos.
  • El tiempo restante se muestra en el botón del Segador. Cuando se agota, vuelves a la normalidad. Puedes seguir usando el Teletransporte mientras estás transformado.

Equipar un objeto en la ranura secundaria activa automáticamente una de cuatro habilidades, sin necesidad de pulsar ningún botón. La habilidad se decide al azar para cada objeto secundario, y su fase sigue la misma regla que las armas (T1 con C y B, T2 con A y S, T3 con SS y SSS). Los objetos secundarios caen como botín igual que cualquier otro equipo y se equipan desde el inventario. Equipo y botín

Habilidad T1 T2 T3
Órbita de sangre (Sangrado) Sed giratoria: unos orbes de sangre giran alrededor del héroe y dañan y hacen sangrar a los enemigos que rozan. Saturación: se suma un orbe más, y cada orbe se hincha y se fortalece con cada impacto. Cuando recibes daño, el orbe más lleno estalla y te cura. Sangría: un orbe totalmente hinchado sale disparado hacia el enemigo más cercano, atraviesa todo lo que hay en línea y luego se vuelve a formar.
Efigie umbría (Oscuridad) Imagen residual: una sombra tuya se queda donde has caminado, y los enemigos cercanos la atacan a ella en lugar de a ti. Se desvanece al cabo de un rato. Oscuridad reptante: los enemigos alrededor de la efigie se ralentizan y reciben más daño. Colapso: cuando la efigie se desvanece, el vacío estalla, atrae a los enemigos cercanos y los daña.
Marca de brasa (Fuego) Marca de ascua: cada pocos disparos a distancia, un enemigo cercano queda marcado y estalla un instante después. Si muere antes, la marca explota igualmente donde cayó. Llama que se extiende: la explosión pasa una marca a un enemigo vecino. Las marcas que se extienden así no vuelven a extenderse. La pira: si sigues haciendo estallar el mismo terreno, allí se alza una pira que arde mucho tiempo.
Guarda de escarcha (Congelación) Escarcha protectora: un anillo de escarcha alrededor del héroe ralentiza a todos los enemigos que hay dentro. Escarcha blanca: los enemigos que permanecen dentro de la guarda se congelan, y recibes menos daño mientras la guarda aguanta. Contragolpe: la guarda almacena el daño que recibes y, cuando ha acumulado suficiente, lo libera de golpe, dañando y congelando a los enemigos cercanos. Hasta que se recarga, solo queda la ralentización.
  • La Efigie umbría no crea sombras nuevas mientras estás quieto. Al teletransportarte, deja una al instante en el lugar que abandonas, que frena a los enemigos que te persiguen.
  • La Marca de brasa cuenta tus disparos a distancia. Los ataques con guadaña de la Forma de Segador no cuentan.
  • La Órbita de sangre y la Guarda de escarcha brillan cuando los enemigos se amontonan alrededor del héroe: son buenas opciones si los enemigos cuerpo a cuerpo te rodean a menudo.
  • El flujo básico es disparar para crear cadáveres → invocar → detonar o devorar lo que quede. Las invocaciones tienen prioridad sobre los cadáveres: Absorber se traga los que podrías haber usado para invocar.
  • Guarda la Explosión de cadáver para cuando se hayan acumulado cadáveres. Golpea más fuerte, el enfriamiento se acorta y, con un montón enorme, puedes volver a usarla enseguida.
  • En un apuro, suelta Atacar, empuja el joystick hacia tu ruta de escape y teletranspórtate; al aterrizar, lanza una Explosión de cadáver para aprovechar el daño adicional.
  • La Forma de Segador rinde mejor cuando los enemigos están agrupados y quedan cadáveres cerca, porque Absorber puede alargar la forma.
  • El Orbe Abisal crea cadáveres con su colapso, que alimentan tus invocaciones y explosiones, mientras que la Aguja Sanguínea te cura con cada impacto y es ideal para aguantar.
  • La Caza auto usa estas habilidades con las mismas reglas. Para consejos sobre dejarle el combate, consulta Caza auto.
  1. Huir con Atacar pulsado. Te quedas plantado en cada disparo. Suéltalo cuando huyas.
  2. Malgastar la Explosión de cadáver en unos pocos cadáveres. La explosión es mucho más débil. Espera a que se acumulen.
  3. Pulsar el botón del Segador y que no pase nada. No hay cadáveres cerca que devorar. Púlsalo cerca de cadáveres.
  4. Moverte todo el rato en Forma de Segador. No das tajos mientras te mueves.
  5. Teletransportarte contra una pared. Te detienes delante de ella. Recuerda que, mientras atacas, saltas hacia tu objetivo.
  6. Transmutar un arma para cambiar su habilidad. La transmutación conserva la habilidad; para cambiar de elemento, busca un arma con el elemento que quieras.