Reencarnación
La Reencarnación es el rito de renunciar al progreso de esta vida en el laberinto a cambio de poder permanente. Conservas el oro, el equipo y los esbirros, y obtienes Sigilos de la Muerte y Esencia Oscura, monedas que solo da la reencarnación, para hacer crecer tus Reliquias y el Juramento Oscuro. La reencarnación es opcional, y lo que ganas depende mucho del momento en que lo hagas, así que aprende antes las reglas aquí.
La Puerta de la Reencarnación
Sección titulada «La Puerta de la Reencarnación»- Toca la Puerta de la Reencarnación en la aldea para abrir la pantalla de reencarnación. Desde aquí reencarnas, entras en las Reliquias y el Juramento Oscuro, y usas la Reforja de recuerdos.
- La pantalla muestra los Sigilos de la Muerte y la Esencia Oscura que obtendrías si reencarnaras ahora, tu historial de reencarnaciones y tu Poder Ancestral.
- Una línea te indica además cuántos pisos has subido en esta vida, cuánto te falta para un nuevo récord y cuánto más tienes que subir para que crezca el Poder Ancestral. Lee siempre esa línea antes de pulsar Reencarnar.
Requisitos
Sección titulada «Requisitos»- Tienes que caer al menos una vez para que se abra la reencarnación. Hasta entonces, la puerta solo te dice que la reencarnación exige una muerte.
- Tu primera reencarnación está disponible en cuanto has avanzado al menos un poco en el laberinto.
- Antes de tu primera reencarnación, la Primera Muerte te la ofrece cuando te topas con un muro. Elige Acepto y te guiará hasta la puerta; elige Todavía no y se retirará dejando la puerta abierta. Siempre puedes ir tú mismo a la puerta cuando quieras.
- A partir de tu segunda reencarnación, tienes que esperar un tiempo desde la anterior. El tiempo restante aparece como «Rito de reencarnación en», y sigue descontándose aunque el juego esté cerrado.
Cómo reencarnar
Sección titulada «Cómo reencarnar»-
Pulsa Reencarnar en la Puerta de la Reencarnación. Si el rito aún está en enfriamiento, solo verás el tiempo restante.
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Elige qué conservar con el Sello del Recuerdo. Escoge las cartas de nivel de esta vida que quieres llevar a la siguiente y pulsa Sellar y reencarnar. Si no elegiste ninguna carta en esta vida, este paso se omite.
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Lee la confirmación. Indica lo que conservas, lo que se reinicia y la etapa desde la que se reanuda tu próxima vida.
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Empieza tu nueva vida. Vuelves a empezar en la aldea, y puedes elegir desde el principio los pisos hasta tu hito.
Qué se conserva y qué se reinicia
Sección titulada «Qué se conserva y qué se reinicia»| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Se conserva | Oro y gemas, equipo y runas, esbirros (desbloqueos, niveles, estrellas, despertares, fragmentos), Reliquias, el Juramento Oscuro, la Necrópolis del Dominio y tus registros de rango por piso, el Libro de los Muertos, los aliados rescatados |
| Se reinicia | El progreso en el laberinto (los pisos hasta tu hito siguen abiertos), tu nivel y tus cartas de nivel (salvo los recuerdos sellados) |
| Recibes | Sigilos de la Muerte (para las Reliquias), Esencia Oscura (para el Juramento Oscuro) |
Recompensas
Sección titulada «Recompensas»- Sigilos de la Muerte: cuanto más subas por encima de tu hito en esta vida, más obtienes. Superar tu récord de todas tus vidas añade una parte adicional, y el nivel que alcanzaste en esta vida también cuenta un poco.
- Esencia Oscura: si subiste aunque sea un piso por encima de tu hito, recibes una cantidad base; supera tu récord de profundidad de todas tus vidas y recibes más, según la profundidad. Si en esta vida no has subido ningún piso, no recibes Esencia Oscura.
- Consulta Reliquias y el Juramento Oscuro para saber en qué gastarlas.
El hito
Sección titulada «El hito»- Tu hito es el piso más profundo al que puedes saltar directamente en tu próxima vida en lugar de volver a subir desde el primer piso. Se basa en tu mejor piso superado en la vida anterior.
- Necesitas un récord razonablemente profundo para que aparezca un hito. Una vez que sube, nunca vuelve a bajar, y siempre queda por debajo de tu mejor récord.
- En una nueva vida, ir directamente a un piso no superado dentro del alcance de tu hito paga una única vez una cantidad de oro por los pisos que te has saltado.
- En ese mismo momento, el Despertar del hito te permite elegir enseguida varias cartas de nivel. Cuanto más profundo es el hito, más cartas, una vez por vida.
Poder Ancestral
Sección titulada «Poder Ancestral»- El Poder Ancestral es una bonificación permanente que se acumula con tus reencarnaciones y aumenta todas tus estadísticas en un porcentaje. La pantalla de reencarnación muestra su valor actual y cuántas reencarnaciones han contado para él.
- Solo cuentan las reencarnaciones en las que subiste bastante más allá de tu hito. Reencarnar justo después de llegar a tu hito suma a tu total de reencarnaciones, pero no hace crecer el Poder Ancestral.
- El Poder Ancestral también aumenta lo que produce la Campana de la Tumba.
Sello del Recuerdo
Sección titulada «Sello del Recuerdo»- Justo antes de reencarnar, sellas algunas cartas de nivel (recuerdos) de esta vida para llevarlas a la siguiente.
- Los recuerdos sellados ya están activos cuando empieza tu próxima vida, y empiezas en un nivel más alto en consecuencia.
- Los recuerdos sellados aparecen más a menudo entre las cartas de nivel de tu próxima vida. Sellar una gran variedad hace más fácil reconstruir tu build la próxima vez.
- La profundidad (acumulaciones) de un recuerdo se acumula de una vida a otra. Mantener las acumulaciones que ya llevas es gratis; tu presupuesto de sellado solo paga la profundidad nueva ganada en esta vida. Hay límites para la profundidad de cada recuerdo, el número de tipos que puedes sellar y tus acumulaciones totales.
- Si no eliges nada, se sellan automáticamente las cartas que más elegiste en esta vida.
- La Reforja de recuerdos de la Puerta de la Reencarnación te permite pagar oro para cambiar un recuerdo sellado por uno de otros tres recuerdos. Volver a reforjar el mismo recuerdo, o uno más profundo, cuesta más.
Vasija de cosecha
Sección titulada «Vasija de cosecha»- La Vasija de cosecha se activa tras tu primera reencarnación. Puedes ver sus cargas restantes en la pantalla de selección de etapa.
- Cada piso que superas gasta una carga. Las partidas fallidas no gastan carga, y la vasija se rellena con el tiempo.
- Cuando la vasija está vacía, repetir pisos da un botín reducido. Superar un piso por primera vez siempre paga completo, y un piso superado con tu última carga también paga completo.
- Toca el indicador de la vasija y usa Llenar la vasija para llenarla al instante con gemas. Hay un límite diario de rellenos.
- Reencarnar tras haber subido al menos un piso por encima de tu hito rellena parte de la vasija.
- Durante tus primeras reencarnaciones, la vasija tiene más capacidad y se rellena más rápido.
La Campana de la Tumba tras reencarnar
Sección titulada «La Campana de la Tumba tras reencarnar»Lo que produce sin conexión la Campana de la Tumba se basa en tu mejor piso superado en esta vida. Justo después de reencarnar, baja durante un tiempo y se recupera a medida que vuelves a descender. Consulta La mina de Doran y los gólems para saber más sobre la Campana de la Tumba.
Cuándo reencarnar
Sección titulada «Cuándo reencarnar»- Avanza hasta que te atasques. El momento adecuado es cuando no puedes superar el siguiente piso ni siquiera tras potenciar esbirros y mejorar el equipo.
- Consulta la línea de orientación de la pantalla de reencarnación. Si dice que te faltan unos pocos pisos para que crezca el Poder Ancestral, compensa subir un poco más antes.
- Superar tu récord de todas tus vidas aumenta tus recompensas. Si tienes un nuevo récord al alcance, inténtalo una vez más.
- Gasta antes lo que debas. La Esencia de Conquista y los materiales de esbirro se conservan, pero de las cartas de nivel solo pasan las selladas. Planifica con antelación qué recuerdos vas a sellar.
- Ten en cuenta el enfriamiento. A partir de la segunda reencarnación hay que esperar, así que aprovechar bien una vida es mejor que reencarnar muchas veces seguidas.
Errores comunes
Sección titulada «Errores comunes»- Reencarnar en cuanto llegas al hito. Sin pisos subidos, no obtienes Esencia Oscura, ni Poder Ancestral, ni relleno de la vasija.
- Creer que pierdes el equipo y el oro. El oro, el equipo y los esbirros se quedan contigo.
- Saltarte la elección de recuerdos. El sellado automático existe, pero si tienes una build en mente para la próxima vida, elige tú.
- Repetir el mismo piso con la vasija vacía. Ve a pisos que no hayas superado, o haz otra cosa hasta que la vasija se rellene.
- Sorprenderte de que baje lo que produce la Campana de la Tumba justo después de reencarnar. Se basa en el récord de esta vida y se recupera a medida que desciendes.
