Todos los esbirros que puedes alzar, con su rol, elemento, habilidad distintiva y ruta de evolución. Toca una carta para ver detalles.
Raza
Rol
Elemento
Rango
Esqueleto · Tanque
Muralla Ósea
NORMALFísico
Un combatiente de primera línea con escudo que compra tiempo, absorbe la presión y mantiene frenada la formación enemiga.
Se aprende al crecer
Carga provocadora
Rugido Sepulcral
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Esqueleto · Tanque
Guardián de Ascuas
ÉLITEFuego
Un centinela revestido de ascuas que bebe el calor de la batalla y reta a la horda a golpear primero.
Habilidad distintiva
Égida de Ceniza
Enciende una égida ardiente: brevemente inmortal, provoca a los enemigos mientras las ascuas abrasan todo alrededor.
Se aprende al crecer
Otorgar Fuego
Golpe de Ancla
Escudo de Hueso
Evoluciona desde
Esqueleto · Tanque
Baluarte Sepulcral
ÉLITEOscuridad
Un baluarte de élite con planchas oxidadas que ancla la primera línea y se niega a ceder terreno.
Habilidad distintiva
Escudo Sepulcral
Se vuelve brevemente inmortal y provoca a la horda; al romperse el escudo, estalla un frío sepulcral que ralentiza a todos alrededor.
Se aprende al crecer
Rugido Sepulcral
Otorgar Oscuridad
Último Bastión
Evoluciona desde
Esqueleto · Cuerpo a cuerpo
Espadachín esquelético
NORMALSangrado
Un segador veloz que se cuela entre la primera línea y sigue cercenando hasta que el objetivo cae.
Se aprende al crecer
Otorgar Sangrado
Golpe sangrante
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Esqueleto · Cuerpo a cuerpo
Desgarramédula
ÉLITESangrado
Un verdugo de élite que irrumpe por cualquier abertura y despedaza a la presa marcada antes de que la línea se recomponga.
Habilidad distintiva
Tajo Salvaje
Una ejecución arrolladora que se atiborra de la sangre derramada, curando al segador por la mayor parte del daño infligido.
Se aprende al crecer
Golpe sangrante
Otorgar Sangrado
Ruptura
Evoluciona desde
Esqueleto · Cuerpo a cuerpo
Hendedor de Ascuas
ÉLITEFuego
Un verdugo lento y fundido cuyos golpes caen como una forja desplomándose y dejan a la línea tambaleándose.
Habilidad distintiva
Hendidura de Magma
Parte la tierra con un golpe cataclísmico, dejando una fisura fundida que sigue en erupción.
Se aprende al crecer
Otorgar Fuego
Golpe Incendiario
Combustión Masiva
Evoluciona desde
Esqueleto · Cuerpo a cuerpo
Guerrero Esqueleto
NORMALCongelación
Un combatiente sereno de filo helado que estabiliza el avance y desgasta la resistencia enemiga golpe a golpe.
Se aprende al crecer
Otorgar Hielo
Golpe incapacitante
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Esqueleto · Cuerpo a cuerpo
Duelista de Escarcha
ÉLITECongelación
Un duelista atado a la escarcha que sobrevive a su presa, ralentizando cada hoja alzada en su contra hasta que nada se mueve.
Habilidad distintiva
Barrido Glacial
Un arco glacial que desgarra todo alrededor; las víctimas heladas se hacen añicos: congeladas en el sitio y golpeadas más hondo.
Se aprende al crecer
Golpe incapacitante
Otorgar Hielo
Quiebrahuesos
Evoluciona desde
Esqueleto · Cuerpo a cuerpo
Hoja Sombría
ÉLITEOscuridad
Un asesino envuelto en sombras que marca a su presa con una vulnerabilidad creciente y hace estallar la marca al matar.
Habilidad distintiva
Ejecución Umbría
Cruza la sombra hasta la espalda de su presa antes del tajo mortal, marcando a los supervivientes con una vulnerabilidad agravada.
Se aprende al crecer
Otorgar Oscuridad
Marca oscura
Evoluciona desde
Esqueleto · A distancia
Arquero de Hueso
NORMALFísico
Canaliza virotes de muerte condensados desde la retaguardia y borra a los objetivos debilitados antes de que se repongan.
Se aprende al crecer
Salva
Disparo dividido
Disparo múltiple
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Esqueleto · A distancia
Arconte de Virotes Fúnebres
ÉLITEOscuridad
Un nigromante de élite que caza objetivos prioritarios desde gran distancia y abruma a los grupos con andanadas superpuestas.
Habilidad distintiva
Salva Fúnebre
Una salva perforante de tres vías que marca a la presa para la caza, amplificando cada disparo posterior.
Se aprende al crecer
Disparo múltiple
Otorgar Oscuridad
Caza dirigida
Últimos ritos
Evoluciona desde
Esqueleto · A distancia
Flechero de Hueso
ÉLITESangrado
Un flechero de disparo rápido cuyas flechas con púas se dividen en pleno vuelo y desangran manadas enteras.
Habilidad distintiva
Tormenta de Astillas
Desata una tormenta de flechas con púas que se astillan en pleno vuelo, triturando manadas y alimentando el sangrado.
Se aprende al crecer
Disparo dividido
Disparo múltiple
Otorgar Sangrado
Hemorragia
Evoluciona desde
Esqueleto · A distancia
Hechizo Gélido
NORMALCongelación
Un hechicero esquelético que congela a los enemigos a distancia, cambiando resistencia por un desgaste frío e implacable.
Se aprende al crecer
Otorgar Hielo
Disparo dividido
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Esqueleto · A distancia
Artillero de Escarcha
ÉLITECongelación
Un artillero de escarcha paciente que cubre el campo de hielo y reduce el avance a paso de tortuga.
Habilidad distintiva
Celosía de Granizo
Teje tres proyectiles helados en una celosía de zonas de granizo que cubren el campo y ralentizan el avance.
Se aprende al crecer
Otorgar Hielo
Disparo dividido
Salva
Congelación total
Evoluciona desde
Esqueleto · A distancia
Artillero de la Pira
ÉLITEFuego
Un cañón de huesos de cristal que cambia seguridad por aniquilación, cada proyectil de pira cayendo como un disparo de asedio.
Habilidad distintiva
Piroclasmo
Invoca un megaproyectil de asedio flanqueado por fuego de pira, detonando el corazón de la línea enemiga.
Se aprende al crecer
Otorgar Fuego
Disparo dividido
Disparo múltiple
Proyectiles detonantes
Evoluciona desde
Esqueleto · Controlador
Atahuesos
NORMALFísico
Convierte los combates abarrotados en zonas de muerte con maldiciones inmovilizadoras y un control que rompe el ritmo.
Se aprende al crecer
Lanzamiento rápido
Campo ampliado
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Esqueleto · Controlador
Ataluto
ÉLITECongelación
Un maestro ritual de élite que inmoviliza a los enemigos agrupados y dicta el ritmo de todo el enfrentamiento.
Habilidad distintiva
Campo de Luto
Un campo expandido que se abre con un canto fúnebre gélido, encerrando a los atrapados en hielo antes de que llegue la ralentización.
Se aprende al crecer
Campo ampliado
Lanzamiento rápido
Otorgar Hielo
Toque de escarcha
Criofractura
Evoluciona desde
Esqueleto · Controlador
Vinculador de la Plaga
ÉLITESangrado
Un ritualista de la plaga cuyas trampas supuran en heridas abiertas, drenando la vida de quien se demore.
Habilidad distintiva
Floración de Plaga
Un campo purulento que florece una y otra vez: cada pulso roe más hondo a todos los que permanecen.
Se aprende al crecer
Campo ampliado
Lanzamiento rápido
Otorgar Sangrado
Toque podrido
Nova de plaga
Evoluciona desde
Zombi · Tanque
Baluarte Pútrido
NORMALFísico
Un muro de carne muerta hinchada que se planta al frente y se niega a caer.
Se aprende al crecer
Carga provocadora
Escudo de Hueso
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Zombi · Tanque
Coloso Hinchado
ÉLITESangrado
Un titán no-muerto grotescamente hinchado en hierro corroído, que ancla la primera línea con masa descomunal y resistencia de pesadilla.
Habilidad distintiva
Voluntad Inmortal
Se sacude los golpes que tambalean, se regenera brevemente y sostiene el frente hasta que el amo ordene.
Se aprende al crecer
Otorgar Sangrado
Rugido Sepulcral
Último Bastión
Evoluciona desde
Zombi · Tanque
Devorador Umbrío
ÉLITEOscuridad
Un coloso de élite hinchado de vacío que traga el castigo y marca a todo el que lo golpea.
Habilidad distintiva
Oscuridad Devoradora
Abre un vacío hambriento que aparta la muerte y marca a todo el que lo golpea.
Se aprende al crecer
Otorgar Oscuridad
Liberación
Guardia Carroñera
Evoluciona desde
Zombi · Tanque
Coloso Fauces Heladas
NORMALCongelación
Un cadáver saturado de escarcha cuyo paso hiela el suelo y frena la carga.
Se aprende al crecer
Otorgar Hielo
Golpe de Ancla
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Zombi · Tanque
Fauces de Escarcha
ÉLITECongelación
Un glaciar de élite de carne muerta que congela el frente y detiene todo avance.
Habilidad distintiva
Fauces de Permafrost
Cierra las fauces sobre el frente, se vuelve invencible un instante y estalla en una ola de escarcha letal.
Se aprende al crecer
Otorgar Hielo
Golpe de Ancla
Escudo de Hueso
Evoluciona desde
Zombi · Tanque
Coloso de Ascuas
ÉLITEFuego
Un cadáver-horno de élite que asa a la horda mientras absorbe cada golpe dirigido a la línea.
Habilidad distintiva
Fauce de Ascuas
Traga el calor de la batalla y quema todo lo que ose permanecer a su lado.
Se aprende al crecer
Otorgar Fuego
Carga provocadora
Estallido Pútrido
Evoluciona desde
Zombi · Cuerpo a cuerpo
Hoja Carroñera
NORMALFuego
Un acuchillador zombi envuelto en fuego que arrasa las filas enemigas, dejando heridas chamuscadas y una carnicería humeante.
Se aprende al crecer
Otorgar Fuego
Golpe Incendiario
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Zombi · Cuerpo a cuerpo
Segador de Cenizas
ÉLITEFuego
Un ejecutor zombi en autoinmolación que se estrella en el fragor del combate, incendiando todo lo que toca.
Habilidad distintiva
Cosecha Cenicienta
Hiende la tierra y deja una cicatriz de magma que sigue quemando a los supervivientes.
Se aprende al crecer
Otorgar Fuego
Golpe Incendiario
Combustión Masiva
Evoluciona desde
Zombi · Cuerpo a cuerpo
Ejecutor del Vacío
ÉLITEOscuridad
Un coloso zombi impregnado de vacío que aniquila objetivos prioritarios con fuerza oscura, amplificando el daño de oscuridad con cada muerte.
Habilidad distintiva
Sentencia del Vacío
Dicta sentencia sobre un solo objetivo, amplifica todo el daño que recibe y lo marca para su eliminación.
Se aprende al crecer
Otorgar Oscuridad
Marca oscura
Evoluciona desde
Zombi · Cuerpo a cuerpo
Tajador Podrido
NORMALSangrado
Un bruto no-muerto masivo que abre profundas heridas sangrantes, confiando en el desgaste para terminar la faena.
Se aprende al crecer
Otorgar Sangrado
Golpe sangrante
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Zombi · Cuerpo a cuerpo
Filo Carroñero
ÉLITESangrado
Un carnicero carroñero de élite cuyas hojas melladas abren heridas que nunca cierran.
Habilidad distintiva
Festín Carroñero
Desgarra a los heridos y se atiborra del derrame, sanando con cada golpe ruinoso.
Se aprende al crecer
Otorgar Sangrado
Golpe sangrante
Ruptura
Evoluciona desde
Zombi · Cuerpo a cuerpo
Coloso Glaciar
ÉLITECongelación
Un zombi colosal envuelto en permafrost que destroza las líneas y congela todo lo que toca.
Habilidad distintiva
Carga Glacial
Embiste revestido de placas heladas, choca contra los enemigos y esparce esquirlas de hielo que ralentizan alrededor.
Se aprende al crecer
Otorgar Hielo
Golpe incapacitante
Quiebrahuesos
Evoluciona desde
Zombi · A distancia
Lanzador del Vacío
NORMALOscuridad
Un mago zombi vaciado por la energía del vacío, canalizando explosiones de oscuridad que rasgan armaduras y aplastan la voluntad.
Se aprende al crecer
Otorgar Oscuridad
Caza dirigida
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Zombi · A distancia
Heraldo del Vacío
ÉLITEOscuridad
Un heraldo del vacío de élite que descarga saetas aniquiladoras sobre la presa más peligrosa.
Habilidad distintiva
Salva Nula
Dispara una salva de saetas aniquiladoras que marcan a la presa más letal para la caza.
Se aprende al crecer
Otorgar Oscuridad
Caza dirigida
Últimos ritos
Evoluciona desde
Zombi · A distancia
Sabio de Cenizas
ÉLITEFuego
Un piromante zombi de élite que invoca tormentas de ceniza ardiente y amplifica la quemadura con plaga y vacío.
Habilidad distintiva
Tormenta de Cenizas
Hace llover un torrente de ceniza sobrecalentada que abrasa a todos en un amplio arco, dejando ruinas humeantes.
Se aprende al crecer
Otorgar Fuego
Disparo múltiple
Proyectiles detonantes
Evoluciona desde
Zombi · Controlador
Hechicero de Plaga
NORMALSangrado
Un brujo zombi putrefacto que siembra el contagio, acumula sangrado y amplifica la podredumbre con oscuridad.
Se aprende al crecer
Otorgar Sangrado
Toque podrido
Evoluciona a (elige uno)
Al despertar, el esbirro se convierte en una de dos formas de élite. Puedes deshacerlo más tarde con «Reiniciar despertar»: conservas el nivel y las estrellas, pero cuesta oro y fragmentos, y no se devuelve el coste original.
Zombi · Controlador
Chamán de la Plaga
ÉLITESangrado
Un ritualista de plaga de élite que siembra campos supurantes y deja que la podredumbre termine.
Habilidad distintiva
Campo de Contagio
Siembra un campo supurante que florece una y otra vez hasta que nada vivo queda.
Se aprende al crecer
Otorgar Sangrado
Toque podrido
Nova de plaga
Evoluciona desde
Zombi · Controlador
Vinculador de Escarcha
ÉLITECongelación
Un ritualista de escarcha de élite que ata a las manadas en hielo y las hace añicos donde están.
Habilidad distintiva
Elegía de Escarcha
Entona una elegía helada que sella en hielo a todo enemigo atrapado.