Equipo y botín
El equipo es la forma más directa de fortalecer tanto al Nigromante como a la legión. Equipar y subir de nivel el equipo que traes del laberinto cambia el ataque y la supervivencia de tu héroe, el poder de tus esbirros e incluso tu Mando. Esta página reúne todas las reglas para gestionar el equipo: cómo llega el botín, los grados, las ranuras, los tipos base y los linajes, y cómo equipar y romper objetos.
Cómo te llega el botín
Sección titulada «Cómo te llega el botín»- Nunca tienes que recoger nada. El botín se registra en el momento en que matas, y el nombre del objeto aparece brevemente en el color de su grado.
- El equipo y las runas llegan a tu inventario al volver a la aldea. El equipo recién llegado lleva la marca NUEVO.
- El oro y la esencia se suman a tu saldo al instante.
- El equipo que cae siempre empieza en el nivel 1.
- El equipo que ya ha caído nunca se pierde, aunque fracases en el piso o mueras.
De dónde sale el botín
Sección titulada «De dónde sale el botín»| Origen | Conviene saber |
|---|---|
| Bajas normales y de élite | Sueltan equipo de vez en cuando. Mientras el combo se mantiene, encuentras más objetos y de mejor calidad. |
| Enemigos de brillo dorado | Enemigos especiales que aparecen antes cuanto mejor luchas. Matar a uno siempre suelta equipo. Solo aparece un número limitado por piso. |
| Cofres de batalla | Contienen equipo, materiales de esbirro, oro y esencia, o runas. Un cofre cuyo Mímico derrotas paga más e incluso puede superar en un escalón el grado máximo habitual de ese piso. |
| Jefes | Una baja trae Botín asegurado y una recompensa garantizada. Tiene garantizado un grado alto para ese piso, cada jefe favorece ciertas ranuras y atributos, y lleva uno de los atributos exóticos característicos de ese jefe. |
| Tus primeros pasos | Un Nigromante recién llegado tiene garantizado un primer objeto en sus primeras bajas, y el primer jefe que derrotas entrega una vez una pieza especialmente buena. |
Profundidad y grado máximo
Sección titulada «Profundidad y grado máximo»El grado más alto que puede caer se va abriendo por fases a medida que desciendes. En los pisos poco profundos nunca caen los grados superiores por mucha suerte que tengas, y el grado más alto de todos solo cae en la parte final del laberinto. Cada región favorece además ciertas ranuras y atributos: consulta la vista previa de Botín en la pantalla de selección de etapa. Encontrarás los detalles en Pisos, combo y rangos.
Tope de los jefes
Sección titulada «Tope de los jefes»- Cada jefe tiene su propio indicador de tope. Se llena un poco con cada baja y no se reinicia al reencarnar.
- Una vez lleno el indicador, tu siguiente baja de ese jefe garantiza un botín especial con mejor grado, engarces y atributos. Después, el indicador vuelve a empezar.
- Puedes consultar el indicador en Info de monstruos, en la pantalla de selección de etapa, y en los registros de jefes del Libro de los Muertos. Cuando la siguiente baja está garantizada, aparece ¡Garantizado en la próxima baja!
Cuando la bolsa está llena
Sección titulada «Cuando la bolsa está llena»- Si no hay sitio para un objeto nuevo, este sustituye al objeto más débil de tu bolsa solo si es claramente mejor.
- Si no, el objeto nuevo se desmantela automáticamente en oro y esencia. Un objeto desplazado se desmantela de la misma manera.
- Los objetos desmantelados automáticamente cuentan igualmente como descubiertos en el Libro de los Muertos.
- Los objetos que has colocado en las ranuras de fabricación de la herrería nunca se desplazan.
Grados y atributos
Sección titulada «Grados y atributos»El equipo tiene seis grados: C, B, A, S, SS y SSS. Los grados más altos tienen estadísticas principales y valores de atributo mayores, un nivel máximo más alto, y suelen salir con más engarces.
| Grado | Líneas de atributo aleatorio |
|---|---|
| C, B | 1 línea |
| A, S | 2 líneas |
| SS, SSS | 3 líneas |
- Además de los atributos aleatorios, cada objeto lleva atributos fijos que dependen de su tipo base. Consulta los tipos base más abajo.
- Rara vez aparece un atributo exótico: efectos especiales que los atributos normales nunca tienen, como Explosiones de cadáver en cadena o Mando restaurado cuando cae un esbirro.
- En las armas y las secundarias, un grado más alto mejora la habilidad del héroe a una fase más potente.
Ranuras y tipos base
Sección titulada «Ranuras y tipos base»Hay ocho ranuras de equipo: arma, secundaria, armadura, yelmo, botas, capa, anillo y amuleto. Cada ranura tiene un tipo base estándar, y de la armadura al amuleto también caen tipos base de linaje. Todos los tipos base pueden caer desde el principio.
| Ranura | Estándar | Legión | Rito | Carnicería |
|---|---|---|---|---|
| Arma | Báculo del Epitafio | — | — | — |
| Secundaria | Códice de los Ritos | — | — | — |
| Armadura | Malla espectral | Vestidura fúnebre | Túnica del rito de ceniza | — |
| Yelmo | Máscara del Osario | — | Máscara del sacerdote del osario | Visera del verdugo |
| Botas | Botas del Caminatumbas | Botas de marcha del guardián de tumbas | — | Botas de guerra del ejecutor |
| Capa | Capa del Velo de Ceniza | — | Sudario del artesano de cadáveres | Capa del velo de sangre |
| Anillo | Sortija del Silencio | Sortija del señor de la guerra | Sortija de la putrefacción | — |
| Amuleto | Amuleto de la Perdición | Gorjal del comandante | — | Amuleto de la carnicería |
Elementos de las armas y las secundarias
Sección titulada «Elementos de las armas y las secundarias»Las armas y las secundarias caen con un elemento, que cambia su nombre y la habilidad de héroe que otorgan.
- Arma: Báculo de la Marca Infernal (Virote de Fuego Infernal), Báculo Atado por la Escarcha (Lanza de Escarcha), Báculo del Invocador del Vacío (Orbe Abisal), Báculo de la Sangría (Aguja Sanguínea)
- Secundaria: Códice de las Brasas (Marca de brasa), Códice de la Escarcha (Guarda de escarcha), Códice del Abismo (Efigie umbría), Códice de la Sangre (Órbita de sangre)
Cada habilidad se explica en Controles y habilidades del héroe.
Tipos base estándar y de linaje
Sección titulada «Tipos base estándar y de linaje»- Los tipos base estándar conservan toda su estadística principal y llevan una línea de atributo fijo propia de la ranura.
- Los tipos base de linaje tienen una estadística principal algo más baja, pero llevan dos líneas de atributo fijo acordes a su tema. La ventana del objeto muestra la etiqueta del linaje.
- Legión: fortalece el daño, la vida, la velocidad de ataque, los golpes críticos y las resistencias de tus esbirros.
- Rito: fortalece la Explosión de cadáver, la Forma de Segador, y la vida y el Teletransporte de tu héroe.
- Carnicería: fortalece el daño de ataque, el daño crítico, la velocidad de ataque, el robo de vida y la supervivencia de tu héroe.
- Los atributos fijos también crecen con el grado y el nivel.
Linajes que favorecen los jefes
Sección titulada «Linajes que favorecen los jefes»El equipo que suelta un jefe se inclina ligeramente hacia el linaje que ese jefe favorece. Los demás linajes también pueden caer.
| Jefe | Linaje favorecido |
|---|---|
| Mariscal Óseo | Rito |
| Ritualista de Tumbas | Legión |
| Recaudador de Tumbas | Legión |
| Legado de Almas | Carnicería |
Subir de nivel
Sección titulada «Subir de nivel»- Subir de nivel, en la ventana del objeto, cuesta oro y esencia y nunca falla.
- Subir de nivel no aumenta el grado. Para eso, usa Transmutar en la herrería.
- Cada grado tiene un nivel máximo, y los grados más altos llegan más lejos. En el máximo, el botón pasa a MÁX.
- La estadística principal, los atributos fijos y algunos atributos aleatorios, como el daño y la vida, crecen con el nivel.
- El oro y la esencia que gastas quedan registrados, y parte se recupera cuando más adelante Rompes el objeto o lo usas en una Transmutación.
Equipar y comparar
Sección titulada «Equipar y comparar»-
Abre el Inventario de la aldea y toca un objeto de tu bolsa.
-
La ventana de información muestra cómo cambian tus estadísticas en comparación con lo que llevas equipado en esa ranura. Ver todos los cambios enumera todas las diferencias.
-
Toca Equipar. El objeto que llevabas vuelve a tu bolsa.
-
Para quitarte algo, toca el objeto equipado y elige Desequipar.
- El equipo que no llevas puesto no hace nada. Las runas y palabras rúnicas de un objeto también funcionan solo mientras está equipado.
- No hay equipamiento automático. Compara tú mismo tus objetos NUEVOS cada vez que vuelvas a la aldea.
Romper y deshacerte del equipo
Sección titulada «Romper y deshacerte del equipo»- Romper, en la ventana del objeto, desmantela el equipo que no necesitas. Recibes oro y esencia según el grado, más parte de lo que gastaste en subirlo de nivel. La confirmación muestra tu inversión total.
- Las runas engarzadas no se devuelven. Quita siempre las runas antes de romper un objeto. Quitar runas es gratis.
- No puedes vender equipo a los mercaderes. En su lugar, entrega el equipo que coincida con un pedido del libro de compras de Jeff para obtener oro y vales. Consulta Tiendas.
- El equipo sobrante también sirve de material para Transmutar, Grabar y Reforjar en la herrería. Consulta La herrería.
Consejos
Sección titulada «Consejos»- El botín solo llega al volver a la aldea. Si ha caído algo bueno, compáralo y equípalo nada más volver.
- Mantén vivo el combo. Mientras dura, encuentras más objetos y los enemigos de brillo dorado aparecen antes.
- Elige región si buscas una ranura. La vista previa de Botín de la pantalla de selección de etapa muestra las tendencias de ranuras y atributos.
- Adapta el linaje a tu build. Legión para builds de esbirros, Rito para builds de Explosión de cadáver, Carnicería para builds de ataque del héroe.
- Deja sitio libre en la bolsa. Con la bolsa llena, los objetos nuevos que no son claramente mejores no pueden entrar y se desmantelan.
Errores comunes
Sección titulada «Errores comunes»- Acumular equipo en la bolsa sin equiparlo. El equipo de la bolsa no tiene efecto.
- Esperar que Subir de nivel aumente el grado. Solo Transmutar aumenta el grado.
- Romper un objeto con runas todavía engarzadas. Las runas se pierden con él.
- Esperar grados superiores en pisos poco profundos. El grado máximo se abre con la profundidad.
