Regiones y afijos
El laberinto abarca 11 regiones y 200 etapas. Cada región tiene su propia atmósfera, sus elementos principales, sus enemigos y su botín, y a partir del primer piso de jefe un afijo hace más duros a los enemigos. Sobre todo, los enemigos del laberinto son de las mismas especies que tus esbirros. Saber qué enemigos aparecen en cada región te permite reunir mucho más rápido los fragmentos del esbirro que quieres.
Lista de regiones
Sección titulada «Lista de regiones»- 01CATACUMBAS ÓSEASEtapas 1–10
- 02CRIPTA DEL HAMBREEtapas 11–20
- 03RELICARIO HELADOEtapas 21–30
- 04PANTANO DE LA PLAGAEtapas 31–40
- 05OQUEDADES DE LOS ESPECTROSEtapas 41–50
- 06PUERTA ABISALEtapas 51–75
- 07SANTUARIO DEL VACÍOEtapas 76–100
- 08MARCHA DE CARROÑAEtapas 101–125
- 09PIRA DE CENIZASEtapas 126–150
- 10GARGANTA HELADAEtapas 151–175
- 11HARTAZGO UMBRÍOEtapas 176–200
- Las cinco primeras regiones tienen 10 pisos cada una; las seis últimas, 25 cada una. Supera el último piso de una región y se abrirá la siguiente.
- Cuanto más profunda es la región, más fuertes son los enemigos y mejor resisten la ralentización, el aturdimiento, el sangrado y la vulnerabilidad.
- Antes de elegir un piso, compara su elemento principal con tu propia resistencia en Info de monstruos. Indica Vulnerable cuando te falta resistencia, Inestable cuando te queda algo corta y Preparado cuando es suficiente.
Características de las regiones
Sección titulada «Características de las regiones»| Región | Atmósfera | Elementos principales | Atributos característicos | Enemigos habituales |
|---|---|---|---|---|
| Catacumbas Óseas | Hueso — no-muertos físicos | Físico | Daño y radio de la Explosión de cadáver | Espadachín esquelético, Muralla Ósea |
| Cripta del Hambre | Sangre — sangrado y furia | Sangrado, Fuego | Daño y resistencia de sangrado | Espadachín esquelético, Muralla Ósea, Arquero de Hueso, las primeras élites (Desgarramédula, Hendedor de Ascuas, Guardián de Ascuas) |
| Relicario Helado | Escarcha — frío glacial | Congelación, Oscuridad | Daño y resistencia de frío | Espadachín esquelético, Arquero de Hueso, Muralla Ósea, y las élites Arconte de Virotes Fúnebres, Baluarte Sepulcral y Flechero de Hueso |
| Pantano de la Plaga | Plaga — putrefacción tóxica | Sangrado, Oscuridad | Daño de sangrado y de oscuridad | Arquero de Hueso, Espadachín esquelético, Muralla Ósea |
| Oquedades de los Espectros | Sombra — espectral | Oscuridad, Congelación | Daño y resistencia de oscuridad | Arquero de Hueso, Espadachín esquelético, Guerrero Esqueleto, y las élites Hoja Sombría y Duelista de Escarcha |
| Puerta Abisal | Abismo — caos | Fuego, Oscuridad | Hallazgo de objetos, daño a jefes | Guerrero Esqueleto, Espadachín esquelético, Arquero de Hueso, Hechizo Gélido, Atahuesos, y las élites Artillero de la Pira y Artillero de Escarcha |
| Santuario del Vacío | Vacío — aniquilación | Cambian en cada piso | Hallazgo de objetos, daño base | Todos los tipos de esqueleto, el primer zombi (Vanguardia tambaleante), y las élites Ataluto y Vinculador de la Plaga |
| Marcha de Carroña | Carroña — horda sangrante | Sangrado, Fuego | Daño y resistencia de sangrado | Caminante supurante, Caminante pútrido, Escupepestes, Mole hinchada, y las élites Campeón saciado y Glotón colosal |
| Pira de Cenizas | Ceniza — muertos ardientes | Fuego, Congelación | Daño y resistencia de fuego | Caminante ceniciento, Arquero de Hueso, Caminante pútrido, Hechizo Gélido |
| Garganta Helada | Garganta de escarcha — fauces heladas | Congelación, Oscuridad | Daño y resistencia de frío | Caminante escarchado, Caminante pútrido, Mole hinchada |
| Hartazgo Umbrío | Umbrío — oscuridad devoradora | Oscuridad | Daño y resistencia de oscuridad | Caminante umbrío, Llorón del vacío, Caminante pútrido |
- La atmósfera es la descripción de la región que aparece en Info de monstruos, y los atributos característicos son los que salen con especial frecuencia en el equipo de esa región. Puedes consultarlos, junto con las ranuras de equipo que más caen, en la barra Botín de la pantalla de selección de etapa.
- El Santuario del Vacío cambia de elemento principal de un piso a otro. Consulta siempre el elemento de ese piso en Info de monstruos.
- A partir de la Marcha de Carroña, el grueso de las fuerzas enemigas pasa de los esqueletos a las hordas de zombis.
Un jefe cierra el paso cada 10 pisos y en algunos pisos especiales. Los jefes son cuatro guardianes. Te los encuentras por primera vez, uno tras otro, en los pisos 10, 20, 30 y 40, y cada vez la Primera Muerte te habla una vez de ese guardián. Después, los cuatro guardianes vuelven por turnos, cada vez más fuertes.
| Jefe | Cómo lucha | Tendencia del botín |
|---|---|---|
| Mariscal Óseo | Carga a través de tu primera línea y detona un amplio ataque de área de círculo rojo que aturde brevemente al impactar. Llama refuerzos y marca a uno de tus esbirros para darle caza. | Equipo de Explosión de cadáver |
| Ritualista de Tumbas | Marca cadáveres y los cosecha para curarse y alzar más refuerzos. Usa un ataque de área de círculo rojo pequeño y rápido. | Equipo de invocación / sangrado |
| Recaudador de Tumbas | Lucha tras un séquito de refuerzos, marca cadáveres y carga. Usa un ataque de área de círculo rojo pequeño y rápido y marca a tus esbirros para darles caza. | Equipo de Mando |
| Legado de Almas | El comandante de los guardianes. Combina cargas, refuerzos invocados, marcado y cosecha de cadáveres (para curarse) y cacerías de esbirros, pero nunca usa un ataque de área de círculo rojo. | Equipo de Teletransporte |
| Región | Pisos de jefe |
|---|---|
| Catacumbas Óseas | Piso 10 Mariscal Óseo |
| Cripta del Hambre | Piso 20 Ritualista de Tumbas |
| Relicario Helado | Piso 30 Recaudador de Tumbas |
| Pantano de la Plaga | Piso 40 Legado de Almas |
| Oquedades de los Espectros | Piso 50 Mariscal Óseo |
| Puerta Abisal | Piso 60 Legado de Almas, piso 70 Recaudador de Tumbas, piso 75 Mariscal Óseo |
| Santuario del Vacío | Piso 80 Ritualista de Tumbas, piso 90 Legado de Almas, piso 99 Recaudador de Tumbas, piso 100 Legado de Almas |
| Marcha de Carroña | Piso 110 Recaudador de Tumbas, piso 120 Ritualista de Tumbas, piso 125 Ritualista de Tumbas |
| Pira de Cenizas | Piso 130 Mariscal Óseo, piso 140 Legado de Almas, piso 150 Recaudador de Tumbas |
| Garganta Helada | Piso 160 Ritualista de Tumbas, piso 170 Mariscal Óseo, piso 175 Legado de Almas |
| Hartazgo Umbrío | Piso 180 Legado de Almas, piso 190 Recaudador de Tumbas, piso 200 Ritualista de Tumbas |
- En los pisos de jefe, el botón del piso en la pantalla de selección de etapa lleva el retrato del jefe.
- Cómo esquivar los círculos rojos, las recompensas de los jefes y el tope se explican en Pisos, combo y rangos, y cada jefe tiene su entrada en el Códice de jefes.
Un afijo es una regla que se aplica a todo un tramo de pisos. Al entrar en un piso, el nombre y el efecto del afijo aparecen en el cartel Efectos de etapa, y puedes consultarlo de antemano en Info de monstruos, en la pantalla de selección de etapa.
- Los nueve primeros pisos no tienen afijo; a partir del primer piso de jefe, siempre hay uno.
- Al principio cambia cada 10 pisos, y los tramos se alargan a medida que desciendes. A partir de la Marcha de Carroña, hay uno por región.
- El piso de jefe de una de las primeras regiones ya lleva el afijo del tramo siguiente. Por eso los pisos de jefe se sienten un escalón más difíciles.
- Los pisos con un afijo pagan más oro y esencia por superarlos, acordes al peligro. Info de monstruos muestra el aumento como Botín adicional.
| Afijo | Pisos | Efecto |
|---|---|---|
| Carne endurecida | 10–19 | Más vida para los enemigos |
| Garras afiladas | 20–29 | Más daño para los enemigos |
| Plaga de élite | 30–39 | Algunos enemigos normales aparecen como élites |
| Piel de hierro | 40–49 | Mucha más vida para los enemigos |
| Furia mortal | 50–59 | Mucho más daño para los enemigos |
| Enjambre pululante | 60–74 | Muchísimos más enemigos |
| Oleada imperecedera | 75–100 | Muchísima más vida para los enemigos |
| Marea de cadáveres | 101–125 | Más enemigos |
| Carne que no arde | 126–150 | Mucha más vida para los enemigos |
| Vanguardia congelada | 151–175 | Algunos enemigos normales aparecen como élites |
| Floración del vacío | 176–200 | Algunos enemigos normales aparecen como élites |
| Aniquilación | Solo como mutación semanal | Muchísimo más daño para los enemigos |
Tras tu primera reencarnación, puede sumarse una Mutación semanal que cambia cada semana. Consulta Pisos, combo y rangos para más detalles.
Enemigos y fragmentos de esbirro
Sección titulada «Enemigos y fragmentos de esbirro»Los enemigos del laberinto comparten nombre y aspecto con los esbirros que diriges.
- Matar a un enemigo esqueleto hace que suelte los fragmentos de esbirro de esa especie. Si matas a un Espadachín esquelético, obtienes fragmentos de Espadachín esquelético; si matas a un Arquero de Hueso, fragmentos de Arquero de Hueso.
- Los enemigos de élite sueltan los fragmentos de su especie base, antes de evolucionar. Por ejemplo, matar a un Desgarramédula da fragmentos de Espadachín esquelético.
- Cada especie tiene unas profundidades fijas en las que caen sus fragmentos, y algunas vuelven en regiones posteriores tras saltarse una. Aunque un enemigo aparezca antes, no suelta fragmentos fuera del tramo de su especie. Los Arqueros de Hueso aparecen por primera vez en la Cripta del Hambre, pero sus fragmentos no empiezan a caer hasta la parte final del Relicario Helado.
- Cuando llegas a la profundidad donde caen por primera vez los fragmentos de una especie nueva, aparece un aviso Nuevo esbirro desbloqueado con Los fragmentos caen desde esta profundidad.
- Los enemigos zombi tienen nombres distintos de los de tus esbirros. Matar hordas de zombis da fragmentos de los esbirros disponibles en ese piso, sobre todo de esbirros zombi. Los fragmentos de esbirros zombi empiezan a caer al final del todo del Santuario del Vacío.
| Región | Principales fragmentos de esbirro |
|---|---|
| Catacumbas Óseas | Espadachín esquelético, Muralla Ósea (final de la región) |
| Cripta del Hambre | Espadachín esquelético, Muralla Ósea |
| Relicario Helado | Muralla Ósea, Espadachín esquelético, Arquero de Hueso (parte final de la región) |
| Pantano de la Plaga | Arquero de Hueso, Muralla Ósea, Espadachín esquelético |
| Oquedades de los Espectros | Arquero de Hueso, Guerrero Esqueleto (parte final de la región), Muralla Ósea |
| Puerta Abisal | Arquero de Hueso, Guerrero Esqueleto, Muralla Ósea, Espadachín esquelético, Hechizo Gélido (parte final de la región) |
| Santuario del Vacío | Espadachín esquelético, Muralla Ósea, Atahuesos, Hechizo Gélido, Baluarte Pútrido (final de la región) |
| Marcha de Carroña | Arquero de Hueso, Baluarte Pútrido, Tajador Podrido |
| Pira de Cenizas | Guerrero Esqueleto, Hechizo Gélido, Hechicero de Plaga, Tajador Podrido |
| Garganta Helada | Hechizo Gélido, Atahuesos, Hoja Carroñera, Coloso Fauces Heladas |
| Hartazgo Umbrío | Baluarte Pútrido, Coloso Fauces Heladas, Lanzador del Vacío, Hechicero de Plaga |
Los fragmentos de Lanzador del Vacío solo caen en el Hartazgo Umbrío. Consulta el rol y la ruta de evolución de cada esbirro en el Códice de esbirros.
Definir enfoque de farmeo
Sección titulada «Definir enfoque de farmeo»Toca la barra Botín de la pantalla de selección de etapa para abrir Detalles del botín y, en la pestaña Distribución de fragmentos de esbirro, toca Definir enfoque de farmeo para elegir un esbirro.
- Los fragmentos del esbirro elegido pasan a ser más probables. Solo se pueden elegir esbirros normales que ya hayas desbloqueado.
- Incluso en pisos fuera del tramo de fragmentos del esbirro elegido, sus fragmentos caen a veces una vez que has pasado la profundidad donde aparece por primera vez. Aun así, farmear dentro de su tramo es mucho más eficiente.
- Puedes cambiarlo o quitarlo gratis en cualquier momento. El ajuste se guarda en tu dispositivo.
Consejos para farmear
Sección titulada «Consejos para farmear»- Consulta primero la distribución de fragmentos. Busca en Detalles del botín las regiones que sueltan el esbirro que quieres y elige allí un piso que superes con holgura.
- Combina las formas de conseguir más fragmentos. Pactos como Pacto de la Plaga y Hambruna de Almas aumentan mucho los fragmentos de tus recompensas por superar el piso, y una buena nota de nigromancia añade más. Los fragmentos de los cofres de batalla son sobre todo de esbirros de tu mazo.
- No dejes escapar a las élites. Las élites sueltan fragmentos con más facilidad que los enemigos normales. Los tramos de afijo que añaden élites son peligrosos, pero excelentes para cazar fragmentos.
- Ajusta tu resistencia al elemento principal. En las regiones donde Info de monstruos muestra Vulnerable, sube esa resistencia antes de entrar.
- Elige regiones de equipo por sus atributos característicos. Para una build de Explosión de cadáver, prueba las Catacumbas Óseas; si necesitas hallazgo de objetos, la Puerta Abisal o el Santuario del Vacío.
Errores comunes
Sección titulada «Errores comunes»- Farmear una región que no suelta los fragmentos que quieres. Ver a un enemigo no significa que allí caigan sus fragmentos. Consulta la pestaña Distribución de fragmentos de esbirro.
- Buscar esbirros zombi por el nombre de los enemigos. Los enemigos zombi tienen nombres distintos de los de tus esbirros. Elige las regiones por la distribución de fragmentos.
- Alarmarte cuando el piso de jefe de una región parece especialmente difícil. Los pisos de jefe de las primeras regiones ya llevan el afijo siguiente.
- Dejar que el jefe coseche cadáveres. Usa primero los cadáveres marcados y el jefe se tambaleará.
- No comprobar el elemento en el Santuario del Vacío. Su elemento principal cambia en cada piso.
