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Regiones y afijos

El laberinto abarca 11 regiones y 200 etapas. Cada región tiene su propia atmósfera, sus elementos principales, sus enemigos y su botín, y a partir del primer piso de jefe un afijo hace más duros a los enemigos. Sobre todo, los enemigos esqueleto del laberinto son de las mismas especies que tus esbirros. Saber qué enemigos aparecen en cada región te permite reunir mucho más rápido los fragmentos del esbirro que quieres.

  1. 01CATACUMBAS ÓSEASEtapas 1–10
  2. 02CRIPTA DEL HAMBREEtapas 11–20
  3. 03RELICARIO HELADOEtapas 21–30
  4. 04PANTANO DE LA PLAGAEtapas 31–40
  5. 05OQUEDADES DE LOS ESPECTROSEtapas 41–50
  6. 06PUERTA ABISALEtapas 51–75
  7. 07SANTUARIO DEL VACÍOEtapas 76–100
  8. 08MARCHA DE CARROÑAEtapas 101–125
  9. 09PIRA DE CENIZASEtapas 126–150
  10. 10GARGANTA HELADAEtapas 151–175
  11. 11HARTAZGO UMBRÍOEtapas 176–200
  • Las cinco primeras regiones tienen 10 pisos cada una; las seis últimas, 25 cada una. Supera el último piso de una región y se abrirá la siguiente.
  • Cuanto más profunda es la región, más fuertes son los enemigos y mejor resisten la ralentización, el aturdimiento, el sangrado y la vulnerabilidad.
  • Antes de elegir un piso, compara su elemento principal con tu propia resistencia en Info de monstruos. Indica Vulnerable cuando te falta resistencia, Inestable cuando te queda algo corta y Preparado cuando es suficiente. En las Catacumbas Óseas, cuyo elemento principal es el Físico, muestra en su lugar Sin amenaza elemental.
Región Atmósfera Elementos principales Atributos característicos Enemigos habituales
Catacumbas Óseas Hueso — no-muertos físicos Físico Daño y radio de la Explosión de cadáver Espadachín esquelético, Muralla Ósea
Cripta del Hambre Sangre — sangrado y furia Sangrado, Fuego Daño y resistencia de sangrado Espadachín esquelético, Muralla Ósea, Arquero de Hueso, las primeras élites (Desgarramédula, Hendedor de Ascuas, Guardián de Ascuas)
Relicario Helado Escarcha — frío glacial Congelación, Oscuridad Daño y resistencia de frío Espadachín esquelético, Arquero de Hueso, Muralla Ósea, y las élites Arconte de Virotes Fúnebres, Baluarte Sepulcral y Flechero de Hueso
Pantano de la Plaga Plaga — putrefacción tóxica Sangrado, Oscuridad Daño de sangrado y de oscuridad Arquero de Hueso, Espadachín esquelético, Muralla Ósea
Oquedades de los Espectros Sombra — espectral Oscuridad, Congelación Daño y resistencia de oscuridad Arquero de Hueso, Espadachín esquelético, Guerrero Esqueleto, y las élites Hoja Sombría y Duelista de Escarcha
Puerta Abisal Abismo — caos Fuego, Oscuridad Hallazgo de objetos, daño a jefes Guerrero Esqueleto, Espadachín esquelético, Arquero de Hueso, Hechizo Gélido, Atahuesos, y las élites Artillero de la Pira y Artillero de Escarcha
Santuario del Vacío Vacío — aniquilación Cambian en cada piso Hallazgo de objetos, daño base Todos los tipos de esqueleto, el primer zombi (Vanguardia tambaleante), y las élites Ataluto y Vinculador de la Plaga
Marcha de Carroña Carroña — horda sangrante Sangrado, Fuego Daño y resistencia de sangrado Caminante supurante, Caminante pútrido, Escupepestes, Mole hinchada, y las élites Campeón saciado y Glotón colosal
Pira de Cenizas Ceniza — muertos ardientes Fuego, Congelación Daño y resistencia de fuego Caminante ceniciento, Arquero de Hueso, Caminante pútrido, Hechizo Gélido
Garganta Helada Garganta de escarcha — fauces heladas Congelación, Oscuridad Daño y resistencia de frío Caminante escarchado, Caminante pútrido, Mole hinchada
Hartazgo Umbrío Umbrío — oscuridad devoradora Oscuridad Daño y resistencia de oscuridad Caminante umbrío, Llorón del vacío, Caminante pútrido
  • La atmósfera es la descripción de la región que aparece en Info de monstruos, y los atributos característicos son los que salen con especial frecuencia en el equipo de esa región. Puedes consultarlos, junto con las ranuras de equipo que más caen, en la barra Botín de la pantalla de selección de etapa.
  • El Santuario del Vacío cambia de elemento principal de un piso a otro. Consulta siempre el elemento de ese piso en Info de monstruos.
  • A partir de la Marcha de Carroña, el grueso de las fuerzas enemigas pasa de los esqueletos a las hordas de zombis.

Un jefe cierra el paso cada 10 pisos y en algunos pisos especiales. Los jefes son siete guardianes esqueleto. Te encuentras a los cuatro primeros, uno tras otro, en los pisos 10, 20, 30 y 40, y otros tres custodian las Oquedades de los Espectros, la Puerta Abisal y el Santuario del Vacío. La primera vez que llegas a cada uno, se reproduce una breve escena en la que el guardián se enfrenta a ti cara a cara. A partir de la Marcha de Carroña, los cuatro primeros guardianes vuelven por turnos, cada vez más fuertes.

Jefe Cómo lucha Tendencia del botín
Mariscal Óseo Abre con una carga a través de tu primera línea, lanza ondas de hueso y una hilera de púas que avanza, y una vez herido remata una carga con un amplio círculo rojo que aturde brevemente al impactar. Alza refuerzos y da caza a uno de tus esbirros. Equipo de Explosión de cadáver
Ritualista de Tumbas Marca cadáveres y los cosecha para curarse y alzar más refuerzos. Hace estallar un círculo rojo alrededor de sí mismo, hace llover fuego de almas a su alrededor y, una vez herido, lanza un círculo rojo pequeño y rápido. Equipo de invocación / sangrado
Recaudador de Tumbas Lucha tras un séquito de refuerzos y solo invoca mientras no tiene ninguno. Hace caer golpes desde arriba a tus pies, marca cadáveres sin cosecharlos y, mientras sus marcas siguen en el suelo, carga y lanza un círculo rojo pequeño y rápido. Equipo de Mando
Legado de Almas El comandante de los cuatro primeros. Dirige refuerzos a distancia, carga, marca y cosecha cadáveres para curarse y, una vez herido, da caza a tus esbirros, lanza ondas de fuego de almas y te rodea de círculos rojos. Equipo de Teletransporte
Carcelero Espectral Nunca carga. Azota con largas cadenas de escarcha y cierra un círculo rojo alrededor de sí mismo, y ambos ralentizan; una vez herido, añade un campo helado, carámbanos y refuerzos que causan sangrado. Equipo de Congelación / supervivencia de esbirros
Portero de Ceniza Solo lucha con una guarnición de guardias de fuego. Carga, golpea el suelo con un círculo rojo alrededor de sí mismo, lanza un amplio muro que se derrumba y hace caer meteoros; el golpe al suelo y los meteoros aturden brevemente al impactar. Equipo de Fuego / golpe crítico
Regente del Vacío Cosecha cadáveres marcados para alzar una élite distinta en cada fase. Carga y lanza ondas de borrado; una vez herido, añade pozos del olvido, un círculo rojo alrededor de sí mismo y esquirlas del vacío que caen y pueden dejarte vulnerable. Equipo de Oscuridad / resistencia
Región Pisos de jefe
Catacumbas Óseas Piso 10 Mariscal Óseo
Cripta del Hambre Piso 20 Ritualista de Tumbas
Relicario Helado Piso 30 Recaudador de Tumbas
Pantano de la Plaga Piso 40 Legado de Almas
Oquedades de los Espectros Piso 50 Carcelero Espectral
Puerta Abisal Pisos 60, 70 y 75 Portero de Ceniza
Santuario del Vacío Pisos 80, 90 y 100 Regente del Vacío
Marcha de Carroña Piso 110 Recaudador de Tumbas, piso 120 Ritualista de Tumbas, piso 125 Ritualista de Tumbas
Pira de Cenizas Piso 130 Mariscal Óseo, piso 140 Legado de Almas, piso 150 Recaudador de Tumbas
Garganta Helada Piso 160 Ritualista de Tumbas, piso 170 Mariscal Óseo, piso 175 Legado de Almas
Hartazgo Umbrío Piso 180 Legado de Almas, piso 190 Recaudador de Tumbas, piso 200 Ritualista de Tumbas
  • En los pisos de jefe, el botón del piso en la pantalla de selección de etapa lleva el retrato del jefe.
  • Cómo esquivar los avisos rojos, las recompensas de los jefes y el tope se explican en Pisos, combo y rangos, y cada jefe tiene su entrada en el Códice de jefes.

Un afijo es una regla que se aplica a todo un tramo de pisos. Al entrar en un piso, el nombre y el efecto del afijo aparecen en el cartel Efectos de etapa, y puedes consultarlo de antemano en Info de monstruos, en la pantalla de selección de etapa.

  • Los nueve primeros pisos no tienen afijo; a partir del primer piso de jefe, siempre hay uno.
  • Al principio cambia cada 10 pisos, y los tramos se alargan a medida que desciendes. A partir de la Marcha de Carroña, hay uno por región.
  • El piso de jefe de una de las primeras regiones ya lleva el afijo del tramo siguiente. Por eso los pisos de jefe se sienten un escalón más difíciles.
  • Los pisos con un afijo pagan más oro y esencia por superarlos, acordes al peligro. Info de monstruos muestra el aumento como Botín adicional.
Afijo Pisos Efecto
Carne endurecida 10–19 Más vida para los enemigos
Garras afiladas 20–29 Más daño para los enemigos
Plaga de élite 30–39 Algunos enemigos normales aparecen como élites
Piel de hierro 40–49 Mucha más vida para los enemigos
Furia mortal 50–59 Mucho más daño para los enemigos
Enjambre pululante 60–74 Muchísimos más enemigos
Oleada imperecedera 75–100 Muchísima más vida para los enemigos
Marea de cadáveres 101–125 Más enemigos
Carne que no arde 126–150 Mucha más vida para los enemigos
Vanguardia congelada 151–175 Algunos enemigos normales aparecen como élites
Floración del vacío 176–200 Algunos enemigos normales aparecen como élites
Aniquilación Solo como mutación semanal Muchísimo más daño para los enemigos

Una vez que terminas las indicaciones de las Reliquias y del Juramento Oscuro tras tu primera reencarnación, también se suman dos Mutaciones semanales que cambian cada semana, a partir del primer piso de jefe. Consulta Pisos, combo y rangos para más detalles.

Los enemigos esqueleto del laberinto comparten nombre y aspecto con los esbirros que diriges.

  • Matar a un enemigo esqueleto hace que suelte los fragmentos de esbirro de esa especie. Si matas a un Espadachín esquelético, obtienes fragmentos de Espadachín esquelético; si matas a un Arquero de Hueso, fragmentos de Arquero de Hueso.
  • Los enemigos de élite sueltan los fragmentos de su especie base, antes de evolucionar. Por ejemplo, matar a un Desgarramédula da fragmentos de Espadachín esquelético.
  • Cada especie tiene unas profundidades fijas en las que caen sus fragmentos, y algunas vuelven en regiones posteriores tras saltarse una. Aunque un enemigo aparezca antes, no suelta fragmentos fuera del tramo de su especie. Los Arqueros de Hueso aparecen por primera vez en la Cripta del Hambre, pero sus fragmentos no empiezan a caer hasta la parte final del Relicario Helado.
  • Cuando llegas a la profundidad donde caen por primera vez los fragmentos de una especie nueva, aparece un aviso Nuevo esbirro desbloqueado con Los fragmentos caen desde esta profundidad.
  • Los enemigos zombi tienen nombres distintos de los de tus esbirros. Matar hordas de zombis da fragmentos de los esbirros disponibles en ese piso, sobre todo de esbirros zombi. Los fragmentos de esbirros zombi empiezan a caer al final del todo del Santuario del Vacío.
Región Principales fragmentos de esbirro
Catacumbas Óseas Espadachín esquelético, Muralla Ósea (final de la región)
Cripta del Hambre Espadachín esquelético, Muralla Ósea
Relicario Helado Muralla Ósea, Espadachín esquelético, Arquero de Hueso (parte final de la región)
Pantano de la Plaga Arquero de Hueso, Muralla Ósea, Espadachín esquelético
Oquedades de los Espectros Arquero de Hueso, Guerrero Esqueleto (desde mitad de la región), Muralla Ósea
Puerta Abisal Arquero de Hueso, Guerrero Esqueleto, Muralla Ósea, Espadachín esquelético, Hechizo Gélido (desde mitad de la región)
Santuario del Vacío Espadachín esquelético, Muralla Ósea, Atahuesos, Hechizo Gélido, Baluarte Pútrido (final de la región)
Marcha de Carroña Arquero de Hueso, Baluarte Pútrido, Tajador Podrido
Pira de Cenizas Guerrero Esqueleto, Hechizo Gélido, Hechicero de Plaga, Tajador Podrido
Garganta Helada Hechizo Gélido, Atahuesos, Hoja Carroñera, Coloso Fauces Heladas (final de la región)
Hartazgo Umbrío Baluarte Pútrido, Coloso Fauces Heladas, Lanzador del Vacío, Hechicero de Plaga

Los fragmentos de Lanzador del Vacío solo caen en el Hartazgo Umbrío. Consulta el rol y la ruta de evolución de cada esbirro en el Códice de esbirros.

Toca la barra Botín de la pantalla de selección de etapa para abrir Detalles del botín y luego toca Cambiar enfoque de farmeo en la parte inferior del panel para elegir un esbirro. La pestaña Esbirros (Distribución de fragmentos de esbirro) muestra de qué esbirros caen fragmentos allí.

  • Los fragmentos del esbirro elegido pasan a ser más probables. Puedes elegir cualquier esbirro normal cuya profundidad de fragmentos ya hayas alcanzado, aunque aún no lo hayas desbloqueado.
  • Incluso en pisos fuera del tramo de fragmentos del esbirro elegido, sus fragmentos pueden seguir cayendo, siempre que el piso esté a la profundidad donde empiezan a caer sus fragmentos o más abajo. Aun así, farmear dentro de su tramo suele ser más eficiente.
  • Puedes cambiarlo o quitarlo gratis en cualquier momento. El ajuste se guarda en tu dispositivo.
  • Consulta primero la distribución de fragmentos. Busca en Detalles del botín las regiones que sueltan el esbirro que quieres y elige allí un piso que superes con holgura.
  • Combina las formas de conseguir más fragmentos. Pactos como Pacto de la Plaga y Hambruna de Almas aumentan mucho los fragmentos de tus recompensas por superar el piso, y una buena nota de Nigromancia añade más. Los fragmentos de los cofres de batalla van a un esbirro aleatorio de tu mazo.
  • No dejes escapar a las élites. Las élites sueltan fragmentos con más facilidad que los enemigos normales. Los tramos de afijo que añaden élites son peligrosos, pero excelentes para cazar fragmentos.
  • Ajusta tu resistencia al elemento principal. En las regiones donde Info de monstruos muestra Vulnerable, sube esa resistencia antes de entrar.
  • Elige regiones de equipo por sus atributos característicos. Para una build de Explosión de cadáver, prueba las Catacumbas Óseas; si necesitas hallazgo de objetos, la Puerta Abisal o el Santuario del Vacío.
  1. Farmear una región que no suelta los fragmentos que quieres. Ver a un enemigo no significa que allí caigan sus fragmentos. Consulta la pestaña Esbirros de Detalles del botín.
  2. Buscar esbirros zombi por el nombre de los enemigos. Los enemigos zombi tienen nombres distintos de los de tus esbirros. Elige las regiones por la distribución de fragmentos.
  3. Alarmarte cuando el piso de jefe de una región parece especialmente difícil. Los pisos de jefe de las primeras regiones ya llevan el afijo siguiente.
  4. Dejar que el jefe coseche cadáveres. Usa primero los cadáveres marcados para negarle la curación y los refuerzos.
  5. No comprobar el elemento en el Santuario del Vacío. Su elemento principal cambia en cada piso.